Иллюстрированный самоучитель по Flash MX



             

Создание tweened-анимации движения - часть 2


В панели инспектора свойств выберите в раскрывающемся списке

Tween

пункт

Motion;

при этом формат панели изменится, и на ней появятся элементы интерфейса, позволяющие установить параметры анимации; пока они нас не интересуют, значительно важнее изменения, произошедшие на временной диаграмме: первый и последний ключевые кадры теперь соединены стрелкой на сиреневом фоне (рис. 8.11). Это говорит о том, что создание анимации успешно завершено.

Рис. 8.10.

Вид панели временной диаграммы после выполнения 4-го шага

Рис. 8.11.

Вид панели временной диаграммы после завершения создания анимации

Если на панели временной диаграммы вместо стрелки появилась пунктирная линия, значит вы в чем-то ошиблись. Взгляните на панель инспектора свойств кадра: если там появилась кнопка с предупреждающим знаком (рис. 8.12), то Flash пытается сообщить вам об этом. Щелкните на этой кнопке, чтобы открыть окно с пояснениями по возникшей ситуации.

Рис. 8.12. Вид

панели инспектора свойств кадра при наличии ошибки

Возможны две основные причины неудачи: либо вы пытаетесь анимировать не сгруппированные объекты (в рассматриваемом примере — контур и заливку), либо данный слой содержит более одного сгруппированного объекта или символа.

Во многих случаях оказывается достаточным удалить лишний объект, чтобы Flash выполнил анимацию. Если этого не произошло, после исправления ошибки повторите процедуру создания tweened-анимации еще раз.

Для воспроизведения «мультика» используются те же средства, что и для покадровой анимации - можно просто нажать клавишу <Enter> (предварительно лучше снять выделение с шарика, хотя это не обязательно).

Для анимации движения шарика с помощью команды

Create Motion Tween

требуется выполнить следующие действия (считаем, что шарик в первом кадре уже присутсвует).

Щелкните правой кнопкой в ячейке первого кадра и в контекстном меню выберите команду

Create Motion Tween

(Создать анимацию движения); при этом изображение шара будет автоматически преобразовано в графический символ с именем




Содержание  Назад  Вперед