Director MX


Введение



Введение



Попытайтесь зрительно представить мультимедийный экран или экран вебсайта с хорошим дизайном. Если вам это удалось, то вы вспомните, что на нем есть, по меньшей мере, три отдельные области. Это - центральная область экрана, на которой отображается контент; область, в которой расположены средства навигации; и область, в которой размещается информация об организационном построении программы (темы, предметы, страницы и т.п.).

Хороший дизайн интерфейса помогает пользователю легче перемещаться тю . программе и быстрее определять свое текущее положение относительно остальной части программы. Он помогает программисту представить контент в эстетически привлекательной и эффективной манере. В Экскурсии 9А вы пройдете по нескольким «хорошим» и «не совсем хорошим» примерам экранного дизайна.

Одним из способов улучшения эстетики зрительного отображения является добавление иллюзии глубины в ваши графические элементы и интерфейс. Создавая отблески и тени, вы придаете объектам экрана трехмерный вид. Вы также можете создать иллюзию глубины, показывая, что одни объекты расположены ближе к вам, чем другие объекты. В этой главе исследуется несколько простых приемов превращения на экране плоской страницы в рельефную. К концу этой главы вы будете способны:

  •  Описать три главные области, на которые может быть обычно разделено отображение экрана.
  •  Рассказать, как применяются отблески и тени для создания иллюзии глубины.
  •  Создать выпуклую кнопку со скошенными краями и двумя позициями-состояниями («Верхней» - выключено и «Нижней» - включено).
  •  Создать кнопку с использованием теней для обоих этих состояний.
  •  Создать сферическую кнопку с изменяющимися размерами для придания ей иллюзии глубины.
  •  Описать, как может применяться альфа-канал для создания специальных эффектов отображения.

 











Начало  Назад  Вперед