Графические устройства

         

Подпрограмма BigBmp



Подпрограмма BigBmp

Текст подпрограммы, выполняющей построение рисунка описанным способом, приведен в примере А.10. Перед ее вызовом адрес левого верхнего угла рисунка помещается в регистр di и устанавливается окно видеопамяти, которому принадлежит этот адрес. Регистр ез должен содержать код видеосегмента. Если в тексте вместо call drawiine записана команда call bx, то в регистре bх указывается адрес подпрограммы построения строки (см. раздел).



Содержание раздела