Основы компьютерной музыки

         

Контроллеры Bank Select



Многие устройства могут работать с большим количеством встроенных и дополнительных тембров (инструментов) и звуковых эффектов, которые для удобства объединены в банки. В каждый момент времени в одном канале может использоваться только один банк. Для переключения банков служат контроллеры:

0 — Bank Select MSB (выбор банка, старший байт); 32 — Bank Select LSB (выбор банка, младший байт).

Одни устройства требуют для переключения банков только один из этих контроллеров, другие требуют оба. Поведение некоторых устройств в этом отношении может изменяться в различных режимах работы.

По умолчанию устанавливается нулевой банк. После смены банка обязательна посылка сообщения Program Change для выбора тембра (инструмента). Обработка устройством команды смены банка и инструмента может занять значительное время (десятки миллисекунд и более). Некоторые устройства при получении команд смены банков и инструментов гасят звучащие ноты в канале.





Оркестровые группы и инструменты



На любом современном синтезаторе или звуковой карте основу составляют звуки традиционных оркестровых и этнических инструментов. Чем совершеннее электронные музыкальные инструменты (ЭМИ) или звуковая карта, тем звук имитируемого инструмента ближе к оригиналу. Знать основные особенности этих инструментов и групп необходимо каждому аранжировщику и композитору. Ниже (табл. 2.1—2.6) приводятся таблицы основных оркестровых групп и инструментов.



Система меню панель управления



На инструменте есть два вида основного меню. Первое находится на лицевой панели справа и представлено тремя кнопками VOICE, STYLE, SONG. На дисплее нажатие этих кнопок сопровождается перемещением стрелки курсора. При нажатии кнопки VOICE вы получаете доступ к банкам голосов, как основному, так и банку формата XG. Выбор голосов осуществляется или вращением колеса, или набором трехзначного числа на цифровой клавиатуре. После набора голоса в правом верхнем углу дисплея появится надпись с названием голоса и его номер.

Для того чтобы выбрать нужный стиль автоаккомпанемента, необходимо нажать кнопку STYLE и выбрать с помощью колеса или цифровой клавиатуры трехзначный код стиля.

Чтобы выбрать нужный сонг, следует нажать кнопку SONG и одним из двух способов набрать его номер.



Кнопки управления главным меню (со стрелочками вверх и вниз) находятся слева от дисплея и обозначены как MENU. Главное меню состоит из шести пунктов.

Операции с диском.
Операции с клавишами "мульти".
Регистрация пользовательской памяти.
MIDI-настройки.
Цифровые эффекты.
Операции с различными пользовательскими установками.

Выше управляющих кнопок главного меню находится кнопка SUB MENU.

С левой стороны от дисплея находятся следующие копки управления: включения и выключения сети — STAND BY, колесо регулятора общей громкости, кнопка DEMO для прослушивания записанных в память инструмента демонстрационных программ. Следующий ряд управляющих кнопок: кнопки управления темпом стиля или записанного сонга, ниже -- управление транспозицией, еще ниже — кнопки управления громкостью аккомпанемента и кнопка включения и выключения автоаккомпанемента.

Следующий вертикальный ряд кнопок относится к включению и выключению цифровых эффектов — реверберация, хорус, DSP, вариации и гармонизация основного голоса. Здесь же расположены еще две управляющие кнопки: RECORD, которая предназначена для включения внутреннего секвенсора на запись, и START/STOP — для включения и выключения воспроизведения. Самый нижний ряд, состоящий из шести кнопок, служит для управления автоаккомпанементом: синхростарт, стоп, вступление, два варианта основного аккомпанемента (А—В)

Следующие два горизонтально расположенных ряда кнопок: в первом ряду под дисплеем — REVOICE, кнопка, определяющая параметры звучащих голосов по трекам секвенсора, следующие 16 кнопок непосредственно включают и выключают треки секвенсора, как при записи, так и при воспроизведении. Нижний ряд кнопок — запись регистрационных страниц памяти: для запоминания параметров голосов, последовательности переключения автоаккомпанемента во взаимосвязи (подробнее будет рассмотрен в следующем разделе).

Справа от дисплея, кроме рассмотренных выше кнопок управления меню, цифровой клавиатуры и колеса вводных параметров, в самом низу расположены пять кнопок для записи коротких вставок MULTI PAD и кнопка STOP для остановки записи или воспроизведения вставок.





Типы фактуры



Фактура оркестровой ткани может быть весьма разнообразна. Использование различных типов фактуры зависит от задач, решаемых аранжировщиком или композитором. Грубо можно выделить два типа фактуры: одноэлементная и сложная.

Одноэлементная фактура состоит из одного типа музыкального изложения, например только мелодия или гармоническая фигурация. Такой тип фактуры в сочинении может появляться эпизодически, но есть множество примеров, когда все произведение представляет собой только мелодию, без какого-либо сопровождения.

Сложная фактура — музыкальная мысль выражена одновременно более чем двумя типами-изложения. Например, мелодия и аккомпанемент, мелодия и контрапункт, мелодия и гармоническая фигурация и т. д. В нашем случае интерес представляет второй тип фактуры.

Сложную фактуру можно разделить на несколько элементов:

мелодическая линия, которая может быть многоголосной или содержать подголоски;
аккомпанемент, который может содержать в себе несколько видов изложения музыкального материала:
гармоническая или ритмическая фигурация (может быть, и то и другое одновременно);
педаль, или, иначе говоря, "подкладка";
линия баса, которая может быть не только одноголосной.

Рассмотрим следующий пример (Рисунок 2.1).



Инструментсведение и аранжировка



2.1. Строение музыкальной вертикали

Аранжировка (оркестровка, инструментовка) неразрывно связана с сочинением музыки. Она является заключительной стадией творческого процесса. Без этапа аранжировки никакое музыкальное произведение не может существовать. Конечно, компьютерная аранжировка существенно отличается от аранжировки для живого оркестра. Но это отличие чисто техническое. Не каждый исполнитель на каком-либо инструменте сможет сыграть то, что вы "натворили". По разным причинам. Возможно не очень хорошее владение техникой (исполнительской), звуком, т. е. умение изменять тембр инструмента и т. п. Компьютер позволяет вам преодолеть эти препятствия. Хорошо это или плохо? Однозначно сказать невозможно. Все зависит от вашего вкуса и профессионального опыта. Но, как и любая наука, аранжировка имеет свои законы, правила и накопленный опыт. Вот об этом мы и поговорим в данной главе.





Подбор автоаккомпанемента запись



На инструментах типа Yamaha PSR-630 обычно записано не менее 100 аранжированных стилей. Нажмите кнопку STYLE и с помощью цифровой клавиатуры или колеса выберите необходимый вам стиль. Далее на левой стороне панели нажмите кнопку ACCONPANIMENT ON/OFF, рядом с кнопкой загорится красный светодиод, что говорит о готовности инструмента работать в данном режиме. Следующие шаги: нажмите (также на левой стороне панели) в нижнем ряду кнопку START и можете, нажимая клавиши в районе большой октавы, прослушать, что получается. Есть несколько способов задания гармонии для автоаккомпанемента:

режим SINGLE — позволяет задавать гармонию для автоаккомпанемента, применяя минимальное количество пальцев (не более трех);
режим FINGERED 1 — с его помощью вы можете набирать нужные аккорды практически любого строения;
режим FINGERED 2 — практически то же, что и предыдущий способ, но с возможностью задавать басовую ноту в автоаккомпанементе;
режим FULL KEY — в этом случае инструмент автоматически определяет аккорды левой руки и мелодию правой, независимо от того, как они играются на клавиатуре;
режим MULTI — этот режим объединяет два первых названия режимов и устанавливается по умолчанию.

Конечно, вы можете использовать любой из вышеперечисленных режимов автоаккомпанемента, но мы советуем вам чаще пользоваться режимом 3 (FINGERED 1), т. к., на наш взгляд, это более "творческий" подход к автоаккомпанементу.

Следующим шагом в освоении игры с автоаккомпанементом будет переключение в процессе исполнения режимов автоаккомпанемента, их всего четыре: INTRO, А, В и ENDING. Первый — это вступление, следующие два -варианты основного аккомпанемента и последний — окончание. Слитная и правильная игра с автоаккомпанементом требует определенных навыков, которые можно приобрести только долго практикуясь. Но будем считать, что у вас с этим все в порядке.

Есть готовый аккомпанемент к какой-то определенной мелодии, и вы в состоянии сыграть его от начала до конца без ошибок и остановок. Естественно, что появилось желание сохранить вашу работу. Для этого вставьте флоппи-диск в дисковод и при включенном автоаккомпанементе нажмите кнопку RECORD, на дисплее инструмента начнут мигать сразу несколько надписей — это режимы записи. Нажатием кнопки SONG выберите нужный режим. После этого на дисплее начнут мигать скобки над 8, 9, 10, 11, 12, и 13 треками, предлагая вам сделать выбор трека, на который вы будете осуществлять запись. Для записи автоаккомпанемента выберите трек 13, нажав кнопку под ним. Можно записывать — секвенсор вашего инструмента готов к работе. Если ваша композиция заканчивается "окончанием", то после этого секвенсор остановится сам, если же нет, то нужно нажать кнопку START/STOP.

Ваша запись готова, но вам нужно еще ее как-то назвать. Для этого, не выходя из режима записи, с помощью кнопки SUB MENU найдите пункт SONG NAME и назовите вашу композицию единственное неудобство при этом заключается в том, что в вашем распоряжении только цифры и английский алфавит. Ну вот, вы записали ваш аккомпанемент, а теперь вам хочется записать к нему мелодию или какие-либо реплики инструментов.

Для этого процесс записи нужно повторить, но если вы далее будете писать не автоаккомпанемент, то его нужно предварительно отключить (кнопка ACCOMPANIMENT).

Выберите трек, на который вы будете записывать, и вперед (не забудьте при этом отключить трек, па котором записан автоаккомпанемент, иначе он сотрется!).

Еще несколько слов об автоаккомпанементе. Каждый из ста "заводских" стилей имеет свои определенные настройки в регистрационной памяти, которые можно вызвать, нажав кнопку ONE TOUCH SETTING (Настройка одного нажатия).





Пример аккомпанемента




В этом четырехтактном примере видны практически все элементы фактуры. В первой строчке записана мелодия с подголоском. Второй (нижний) голос называется подголоском потому, что не несет самостоятельного мелодического материала. Мелодия может сопровождаться и вполне самостоятельными, равноправными подголосками.

Следующие три строки представляют собой простейший вид аккомпанемента:

вторая строка — гармоническая фигурация; третья строка — педаль; четвертая строка — бас.

Конечно, данный пример достаточно прост, каждый его элемент может быть изложен в гораздо более сложной фактуре. К примеру, в аккомпанементе гармоническая фигурация может быть многоголосной и содержать в себе элементы ритмической фигурации. Педаль может быть изложена не просто протянутыми аккордами, а быть подголосочного строения или носить полифонический характер. Бас, в свою очередь, тоже может иметь сложную структуру — бас как гармоническая или ритмическая фигурация или одновременно и то и другое.

Ниже приведены несколько технических правил, рекомендаций, которые помогут вам избежать некоторых явных ошибок при аранжировке музыкального материала.

Определите инструмент солирующей партии.
Определите состав аккомпанирующих инструментов.
Если это эстрадная песня, запишите варианты гармонического изложения рефренов (цифровку).
Попробуйте записать линию баса и ударных инструментов (пока схематически), чтобы остановиться на каком-либо ритмическом рисунке.
Определите места, где будет включаться и выключаться педаль.
Определите места, где может понадобиться гармоническая или ритмическая фигурация.
Определите места, где могут понадобиться вставки или связующие обороты, для поддержки солирующего инструмента. Особенно это важно для вокальных произведений.
Зафиксируйте все вышесказанное.

Более подробно различные вопросы аранжировки будут рассмотрены в последующих главах книги. На данном моменте изучения аранжировки воспользуйтесь пьесами из приложения 2.





Создание собственного пользовательского банка голосов (тембров)



Любое сочинение или аранжировка требуют предварительной работы по созданию будущей звуковой палитры. Композитор или аранжировщик, пишущий для "живых" инструментов, уже имеет конкретный заказанный инструментальный состав, т. е., если у него есть скрипки или пара деревянных духовых инструментов, то все понятно, известны их тембры, известны возможности данных исполнителей, под них автор и будет работать. В случае же с электронными инструментами мы имеем несколько вариантов любого инструмента плюс каждый из них можно обработать различными эффектами, разместить в пространстве (панорамирование), смешать в той или иной степени с любым другим, который, в свою очередь, тоже может быть обработан. Отсюда, как вы понимаете, возникает огромное количество вариантов по выбору звуковой палитры или состава вашего будущего оркестра. Yamaha PSR-630 позволяет провести эту интересную работу на достаточно высоком уровне. Справа от дисплея (как уже говорилось выше) расположены две кнопки SPLIT VOICE и DUAL VOICE. Первая из них делит клавиатуру в нужном вам месте, давая возможность назначить на разные ее части любые голоса. Вторая позволяет смешать два любых голоса по всей клавиатуре. Возможно и совместное применение этих кнопок, что позволит, например, в левой части получить "подкладочный тембр", а в правой — какой-нибудь смешанный сольный. Разберем подробнее работу с DUAL VOICE. После того как вы выбрали режим, нажмите кнопку REVOICE (первая в ряду кнопок ниже дисплея). На дисплее вся информация о треках исчезнет, кроме информации о 14, 15, 16 треках. На 15 и 16 треках будут видны номера выбранных вами голосов для микширования. Над одним из треков будет видна скобочка, показывающая, что данный голос готов к обработке. С помощью кнопки SUB MENU вы получаете доступ к следующим параметрам данного голоса:

VOICE — выбор голоса от 001 до 692;
VOLUME — уровень громкости от 0 до 127;
PAN — панорама от -7 до +7;
REVER DEPTH — глубина реверберации от 0 до 127;
CHORUS DEPTH — глубина хоруса от 0 до 127;
DSP DEPTH — глубина цифрового эффекта от 0 до 127;
OCTAVE — изменение октавы от —2 до +2.

Для того чтобы выбрать нужный вам цифровой эффект, необходимо с помощью главного меню войти в меню DIGITAL EFFECT и указать необходимый эффект (табл. 2.9).



Создание собственных (пользовательских)стилей



На описываемом инструменте имеется 100 заводских (пресетных) стилей. С точки зрение непритязательного пользователя инструмента (для дома для семьи) этого более чем достаточно. На самом деле, на инстументе есть практически все стили, используемые в современной эстрадной музыке, но хочется надеяться, что вы творческая личность и стремитесь быть ни на кого непохожим. Конечно, не все стили вас устроят или вам хочется создать свой собственный, оригинальный. С чего начать? Начните с точки отсчета.

Выберите стиль, от которого вы будете отталкиваться. Для чего? Ну хотя бы для того, чтобы выставить нужный вам тактовый размер. Все стили на вашем инструменте, к сожалению, записаны только в двух размерах — 3/4 и 4/4-Например, стиль 001 записан в размере 4/4, а стиль 099 — в размере 3/4
Включите режим готовности к записи, нажав кнопку RECORD. С правой стороны от дисплея нажмите кнопку STYLE для выбора режима записи стиля. Номер стиля появится в верхнем левом углу дисплея. Точки индикатора долей будут мигать в установленном текущем темпе (нужный темп может быть установлен до включения режима записи). Кроме того, будут мигать рамки вокруг пиктограмм треков стиля и разделов автоаккомпанемента — INTRO, MAIN A, MAIN В и ENDING, показывая, что надо выбрать раздел и трек до начала записи.
Выберете раздел автоаккомпанемента для записи. Для этого нажмите одну из кнопок INTRO, MAIN A, MAIN В или ENDING, при этом индикаторы других кнопок погаснут. На нижней части дисплея появится полоска трека RHYTNM 1 (не мигает). Это показывает, что данный трек выбран для записи. При использовании в качестве основы предварительно установленного стиля вам необходимо очистить (стереть информацию) те треки, информация на которых вас не устраивает.

Вышеозначенным способом вы можете записать все нужные вам треки. Остальные можно просто очистить. Не забудьте, что каждый трек перед записью можно проверить на соответствие при помощи режима репетиции.

Когда вы выбираете трек для записи, то, даже если вы запишете новую партию, она будет звучать тембром, который был установлен для предыдущей партии. Чтобы его изменить, перед записью, с помощью кнопки VOICE выберите нужный вам тембр.

Запись на треке осуществляется в непрерывном режиме (зацикливание), до тех пор, пока вы не нажмете кнопку START/STOP. Стиль всегда должен записываться на основе аккорда С7 (для правильной работы автоаккомпанемента).

Соблюдайте следующие правила при записи основных разделов MAIN и вставки FILL.

Используйте только звуки аккорда СМ7 при записи треков BASS, PHRASE, CHORD и PAD.
Для остальных разделов вы можете использовать любые аккорды и последовательности .
Аккорд СМ7 называется базовым для автоаккомпанемента и применяется по умолчанию, но вы в любой момент можете его изменить на более удобный аккорд.
При записи ударных инструментов на треках RHYTHM 1 и RHYTHM 2 вы имеете возможность стереть определенные инструменты. Это удобно, когда вы не хотите переделывать целиком партию ударных, а хотите только заменить некоторые инструменты. Для этого, используя кнопку SUB MENU, выберите пункт DRUM CANCEL и нажмите на клавиатуре клавиши соответствующих инструментов.
Далее в обычном режиме запишите то, что вам нужно. Так же как и в режиме записи сонга, в режиме записи стиля можно отквантировать как отдельные партии, так и весь стиль.

Помните, что каждый раздел автоаккомпанемента имеет определенное количество тактов. Прежде чем записывать, прослушайте данный раздел и по показанию дисплея (надпись — MEASURE) определите количество тактов.

Вот собственно и все о записи стиля. Надеемся, это вам поможет в вашем творчестве и вы сможете внести что-то свое, оригинальное в существующую коллекцию стилей.

Кроме того, на вашем инструменте можно перезаписать и клавиши "мульти", которые значительно оживят ваше исполнение. Как это сделать?

После обычного входа в режим записи (описано выше) нажмите одну из четырех кнопок MULTI PAD. Пиктограмма выбранной кнопки появится на дисплее. Это означает, что вы можете начинать запись.
Если вы хотите, чтобы ваша записанная фраза совпадала тонально с автоаккомпанементом, до начала записи необходимо установить режим совпадения аккордов. С помощью кнопки SUB MENU укажите функцию CHORD MATCH для соответствующей клавиши "мульти" и продолжите запись. Запись начнется, как только вы исполните первую ноту или нажмете кнопку START/STOP. Для обеспечения правильной работы автоаккомпанемента ваша фраза должна быть основана на аккорде СМ7. Точно таким же образом вы можете перезаписать остальные клавиши "мульти".

На этом мы заканчиваем данную главу, но учтите, что истинное владение любым инструментом слагается из двух условий - первое, это ваш непрерывный труд, второе — понимание цели, к которой вы движетесь. Если это присутствует, вы достигнете многого. Ваш инструмент станет настоящим другом и помощником.





Струнные инструменты (смычковые)


Инструмент Английское название Используемый оркестровый диапазон
Скрипка

Альт

Violin

Viola

От Соль малой октавы до До четвертой октавы

От До малой октавы до До третьей октавы

Виолончель

Контрабас

Cello

Contrabass

От До большой октавы до До третьей октавы

От Ми контроктавы до Ре второй октавы



Струнные инструменты (щипковые)


Инструмент Английское название Используемый диапазон
Арфа Нагр От До контроктавы до Фа третьей октавы
Цимбалы Cimbalom В зависимости от разновидности
Гитара (шестиструнная) Guitar От Ми большой октавы до Ля второй октавы (нотация на октаву выше)
Лютня В зависимости от разновидности
Ситар Sitar В зависимости от разновидности
Гусли В зависимости от разновидности


Деревянные духовые инструменты


Инструмент Английское название Используемый диапазон
Флейта Flute От Фа малой октавы до ля третьей октавы
Гобой Oboe От До первой октавы до До третьей октавы
Английский рожок English horn На октаву ниже гобоя
Кларнет Clarinet От Ми малой октавы до До третьей октавы
Бас-кларнет Bass clarinet От Фа большой октавы до Ре второй октавы
Группа саксофонов Saxsofone От До большой октавы до До третьей октавы
Фагот Bassoon От Си контроктавы до Ля второй октавы
Контрафагот Contrabassoon На октаву ниже фагота


Медные духовые инструменты


Инструмент Английское название Используемый диапазон
Валторна French horn От Соль контроктавы до Фа второй октавы
Корнет Cornet От До первой октавы до Фа третьей октавы
Труба Trumpet От Си b малой октавы Ми второй октавы
Тромбон Trombone От Си b контроктавы до Ля первой октавы
Туба Tuba От Ре контроктавы до Фа первой октавы


Ударные инструменты


Инструмент Английское название Используемый диапазон
Литавры Timpani От Ре большой октавы до Си малой октавы
Малый Share drum
барабан
Большой Bass drum
барабан
Тарелки Cymbals
Тамтам Tam-tam
Тамбурин Tambourine
Деревянная коробочка Wood-block ~
Кастаньеты Castanets
Треугольник Triangle
Колокольчики Glokenspiel
Колокола Bells От До первой октавы до Фа второй октавы
Ксилофон Xylopfne От Фа малой октавы до Фа третьей октавы
Виброфон Vibrahone От До малой октавы до До третьей октавы


Клавишные инструменты


Инструмент Английское название Используемый диапазон
Фортепиано

Челеста

Клавесин

Piano

Celesta

Harpsichord

От Ля субконтроктавы до До пятой октавы

От До большой до До четвертой октавы

От Фа контроктавы до Фа третьей октавы

Фисгармония Harmonium
Орган Organ От Ля субконтроктавы до До пятой октавы
Электронные инструменты Практически не ограничен

Список вышеперечисленных инструментов разных групп, конечно, далеко не полный. В представленных оркестровых группах в основном присутствуют наиболее популярные инструменты. Помимо них, в каждой группе могут присутствовать этнические инструменты, все зависит от задач, которые ставит аранжировщик. Группа ударных инструментов особенно многочисленна, их насчитывается более 2000!





Мелодические инструменты


MIDI-номер Название инструмента
0

1

2

3

4

5

Acoustic Grand Piano — большой акустический рояль

Bright Acoustic Piano — яркий акустический рояль

Electric Grand Piano — большое электрическое пианино

Honky-tonki Piano — расстроенный рояль

Electric Piano 1 — электрическое пианино 1

Electric Piano 2 — электрическое пианино 2

6 Harpsichord — клавесин
7 Clavinet — клавинет
8 Celesta — челеста
9 Glockenspiel — колокольчики
10 Music Box — музыкальный ящик
11 Vibraphone — вибрафон
12 Marimba — маримбафон
13 Xylophone — ксилофон
14 Tubular, Bells — колокола
15 Dulcimer — цимбалы
16 Drawbar Organ — механический орган
17 Percussive Organ — перкуссионный орган
18 Rock Organ — рок-орган
19 Church Organ — кафедральный орган
20 Reed Organ — язычковый орган
21 Accordion — аккордеон
22 Harmonica — гармоника
23 Tango accordion — аккордеон танго
24 Acoustic Guitar (nylon) — акустическая гитара (нейлон)
25 Acoustic Guitar (steel) — акустическая гитара (металл)
26 Electric Guitar (jazz) — электрогитара джазовая
27 Electric Guitar (clean) — электрогитара чистая
28 Electric Guitar (muted) — электрогитара приглушенная
29 Overdriven Guitar — овердрайв-гитара
30 Distortion Guitar — дисторшн-гитара
31 Guitar Harmonics — гитарные гармоники
32 Acoustic Bass — акустический бас
33 Electric Bass (finger) — пальцевый бас
34 Electric Bass (pick) — щипковый бас
35 Fretless Bass — безладовый бас
36 Slap Bass 1 — слэп-бас 1
37 Slap Bass 2 — слэп-бас 2
38 Synth Bass 1 — синтетический бас 1
39 Synth Bass 2 — синтетический бас 2
40 Violin — скрипка
41 Viola — альт
42 Cello — виолончель
43 Contrabass — контрабас
44 Tremolo Strings — тремоло струнных
45 Pizzicato Strings — пиццикато струнных
46 Orchestral Harp — оркестровая арфа
47 Timpani — литавры
48 String Ensemble 1 — струнный ансамбль 1
49 String Ensemble 2 — струнный ансамбль 2
50 Synth Strings 1 — синтетические струнные 1
51 Synth Strings 2 — синтетические струнные 2
52 Choir Aahs — хор - а
53 Voice Oohs — голос - о
54 Synth Voice — синтетический голос
55 Orchestra Hit — оркестровое тутти
56 Trumpet — труба
57 Trombone — тромбон
58 Tuba — туба
59 Muted Trumpet — приглушенная труба
60 French Horn — валторна
61 Brass Section — медная секция
62 Synth Brass 1 — синтетическая медь 1
63 Synth Brass 2 — синтетическая медь 2
64 Soprano Sax — саксофон-сопрано
65 Alto Sax — саксофон-альт
67 Baritone Sax — саксофон-баритон
68 Oboe — гобой
69 English Horn — английский рожок
70 Bassoon — фагот
71 Clarinet — кларнет
72 Piccolo — флейта-пикколо
73 Flute — флейта
74 Recorder — рекордер
75 Pan Flute — флейта-пана
76 Bottle Blow — дутье в бутылку
77 Shakuhachi — шикухачи
78 Whistle — свист
79 Ocarina — окарина
80 Lead 1 (square) — соло-прямоугольник
81 Lead 2 (sawtooth) — соло-пила
82 Lead 3 (calliope) — соло-калиопе
83 Lead 4 (chiff) — соло-чиф
84 Lead 5 (charang) — соло-чаранг
85 Lead 6 (voice) — соло-голос
86 Lead 7 (fifths) — соло-квинты
87 Lead 8 (bass + lead) — бас + соло
88 Pad 1 (new age) — оркестровая подкладка, новый век
89 Pad 2 (warm) — оркестровая подкладка, теплая
90 Pad 3 (polysynth) — оркестровая подкладка, полисинтетическая
91 Pad 4 (choir) — оркестровая подкладка, хор
92 Pad 5 (bowed) — оркестровая подкладка, смычковые
93 Pad 6 (metallic) — оркестровая подкладка, металл
94 Pad 7 (halo) — оркестровая подкладка, гало
95 Pad 8 (sweep) — оркестровая подкладка, свип
96 FX 1 (rain) — дождь
97 FX 2 (soundtrack) — саундтрек
98 FX 3 (crystal) — кристалл
99 FX 4 (atmosphere) — атмосфера
100 FX 5 (brightness) — яркость
101 FX 6 (goblins) — гоблин
100 FX 7 (echoes) — эхо
103 FX 8 (sci-fi) — научная фантастика
104 Sitar — ситар
105 Banjo — банджо
106 Shamisen — шамисен
107 Koto — кото
108 Kalimba — калимба
109 Bagpipe — волынка
110 Fiddle — фидл-скрипка
111 Shanai — шанай
112 Tinkle Bell — звон колокольчика
113 Agogo — агого
114 Steel Drums — стальные барабаны
115 Woodbloc — деревянный блок
116 Taiko Drum — барабан-тайко
117 Melodic Drum — мелодический барабан
118 Synth Drum — синтетический барабан
119 Revers Cymbal — реверсивная тарелка
120 Guitar Fret Noise — звук ладов гитары
121 Breath Noise — дыхание ветра
122 Seashore — морской прибой
123 Bird Tweet — птичий свист
124 Telephone Ring — телефонный звонок
125 Helicopter — вертолет
126 Applause — аплодисменты
127 Gunshot — выстрел


Стандартные ударные инструменты GM


MIDI-номер
Название инструмента
35 Acoustic Bass Drum — акустический большой барабан
36 Bass Drum 1 — большой барабан
37 Side Kick — удар по краю барабана
38 Acoustic Snare — малый акустический барабан
39 Hand Clap — хлопок в ладоши
40 Electric Snare — малый электрический барабан
41 Low Floor Tom — низкий том
42 Closed High-Hat — закрытый хай-хэт
43 High Floor Tom — нижний том
44 Pedal High Hat — педаль хай-хэт
45 Mid Tom — средний том
46 Open High Hat — открытый хай-хэт
47 Low-Mid Tom — средний том 2
48 High-Mid Tom — высокий том 2
49 Crash Cymbal 1 — тарелка краш 1
50 High Tom — высокий том З
51 Ride Cymbal 1 — тарелка райд 1
52 Chinese Cymbal — китайская тарелка
53 Ride Bell — колокольчик райд
54 Tambourine — тамбурин (бубен)
55 Splash Cymbal — тарелка сплэш
56 Cowbell — коровий колокольчик
57 Crash Cymbal 2 — тарелка крэш 2
58 Vibraslap — вибрирующий хлопок
59 Ride Cymbal 2 — тарелка райд 2
60 High Bongo — бонго высокий
61 Low Bongo — бонго низкий
62 Mute High Conga — конго высокий глухой
63 Open High Conga — конго открытый высокий
64 Low Conga — конго низкий
65 High Timbale — литавры высокие
66 Low Timbale — литавры низкие
67 High Agogo — агого высокий
68 Low Agogo — агого низкий
69 Cabasa — кабаса
70 Maracas — маракасы
71 Short Whistle — короткий свист
72 Long Whistle — длинный свист
73 Short Guiro — гуайро короткий
74 Long Guiro — гуайро длинный
75 Claves — бруски
76 High Wood Block — высокий деревянный блок
77 Low Wood Block — низкий деревянный блок
78 Mute Cuica — куика приглушенный
79 Open Cuica — куика открытый
80 Mute Triangle — приглушенный треугольник
81 Open Triangle — открытый треугольник

Рассмотренные требования являются минимальными, и ни что не мешает создавать инструмент с большими возможностями, что реально и происходит.





Таблица эффектов


Номер
Эффект
Описание
01 -04 Hall - Зал Реверберация концертного зала
05-08 Room — Комната Реверберация комнаты
09, 10 Stage — Сцена Реверберация для соло-инструментов
11, 12 Plate — Пластина Имитация реверберации пластины
13, 14 Erly reflection — Ранние отражения Только ранние отражения
15 Gate Reverb — Пороговая реверберация Эффект пороговой реверберации, в котором реверберация быстро срезается для получения специального эффекта
16 Revers Gate — Реверсивная реверберация Аналогична пороговой, но с реверсивным увеличением
17-21 Chorus — Хорус Традиционная программа хорусов с богатым звуком
22-25 Flanger — Фленжер Трехфазная модуляция с выраженным металлическим оттенком
26 Simphonic — Симфоник Чрезвычайно богатый и глубокий хорус
27 Pfaser — Файзер Металлическая модуляция с периодическим изменением фазы
28-32 Rotari Speaker — Вращающийся громкоговоритель Имитация вращающегося громкоговорителя
33,34 Tremolo — Тремоло Эффект тремоло с модуляцией как по громкости, так и по высоте тона
35 Guitar Tremolo — Гитарное тремоло Имитация тремоло электрогитары
36 Avto Pan — Автопанорамирование Несколько эффектов панорамирования, которые автоматически смещают позицию звука
37 Avto Wah — Авто- вау Повторяющиеся наплывы эффекта Wah
38 Delay L, С, R — Задержка Л, Ц, П Три независимых вида задержки (левый канал, центр, правый канал)
39 Delay L, R — Задержка Л, П Задержка для каждого стереоканала и две независимые задержки обратной связи
40 Echo — Эхо Стереофоническая задержка с независимыми регуляторами уровня обратной связи для каждого канала
41 Cross Delay — Задержка хоруса Сложный эффект, который передает задержанные повторы с отражениями в разных стереоканалах
42 Distortion Hard — Сильный дисторшн Сильный эффект искажений типа дисторшн
43 Distortion Soft — Мягкий дисторшн Мягкий эффект типа дисторшн
44 EQ Disco — Эквалайзер диско Эквалайзер для увеличения высоких и низких частот
45 EQ Telephone — Эквалайзер телефон Подавление низких и высоких частот для имитации звука через телефон
46 OFF — Выключено Отключение всех эффектов

После того как вы выбрали нужные эффекты и смикшировали оба голоса, остается сохранить ваш новый тембр. Делается это довольно просто: достаточно нажать одновременно две кнопки на панели инструмента в первом ряду под дисплеем — кнопку MEMORY и любую, следующую за ней.

Банков регистрации всего 32 и в каждом по четыре страницы. Необходимо учесть, что запоминание произошло во временную память и при выключении инструмента все данные будут потеряны. Чтобы сохранить ваши настройки надолго, их нужно записать на флоппи-диск. Процедура записи следующая: вставьте в дисковод отформатированный диск (если он не отформатирован, инструмент сам предложит вам его отформатировать), выберите в меню пункт SAVE DISK, далее нажмите на цифровой клавиатуре клавишу со знаком "+" (YES). После чего с помощью кнопки SUB MENU выберите тип сохраняемого файла. Их может быть семь видов:

ALL — сохранить все;
STYLE — сохранить стиль;
PAD — сохранить мультипамять;
REGIST — сохранить регистрацию памяти;
STYLE + REG — сохранить стиль и регистрацию;
PAD + REG — сохранить "мульти" и регистрацию;
STYLE + PAD — сохранить стиль и мультипамять.

После выбора типа сохраняемого файла нажмите клавишу со знаком "+" на цифровой клавиатуре, и ваши тембры будут сохранены на флоппи-диске. При соответствующей работе в скором времени у вас будет собственный банк тембров, с помощью которого вы сделаете ваши сочинения и аранжировки более интересными в звуковом отношении.

В банке регистрации памяти, кроме указанных выше параметров, можно сохранить еще массу полезной и нужной информации:

параметры единичного голоса;
включение/выключение двойного голоса и его параметры;
включение и выключение разделенных голосов и их параметры;
точка разделения клавиатуры;
функции двух педалей;
чувствительность к нажатию на клавиши;
включение и выключение эффектов;
включение и выключение гармонии и ее типа, громкости;
диапазон изгиба высоты тона;
настройка звукоряда;
включение и выключение автоаккомпанемента;
режим расстановки пальцев;
точка раздела клавиатуры для автоаккомпанемента;
данные дорожек автоаккомпанемента; разделы автоаккомпанемента; номер набора клавиш "мульти"; транспозиция;
номер стиля автоаккомпанемента; темп.



Список чисел квантизации


Значение Описание
4 Четвертные ноты
6 Триоль четвертных нот
8 Восьмые ноты
12 Триоль восьмых нот
16 Шестнадцатые ноты
24 Триоль шестнадцатых нот
32 Тридцать вторые ноты

После того как вы разобрались со всеми настройками, можно приступать непосредственно к записи вашей композиции. Еще одна небольшая деталь, которая поможет вам избежать лишних ошибок. На вашем инструменте существует возможность в режиме записи проводить репетицию. Это значит, что перед тем как записать новый голос, вы можете, не выходя из режима записи, проиграть его, одновременно прослушивая все уже записанные ранее голоса. Для этого необходимо выключить кнопку START и провести репетицию. Чтобы продолжить запись нажмите эту же кнопку еще раз.

После того как вы записали ваше произведение, вам почти наверняка понадобится сделать некоторые изменения и уточнения. Все это нужно сделать, не выходя из режима записи.

Если вам нужно стереть записанную партию, на каком либо треке:

С помощью кнопки SUB MENU выберите пункт TREK CLEAR? При этом все треки будут "мигать".
С помощью кнопок, расположенных под треками, выберите тот, информацию с которого вы хотите стереть, и нажмите клавишу со знаком "+". Появится надпись ARE YOU SURE? (Вы уверены?). Нажмите клавишу со знаком "+" еще раз, на дисплее появится надпись NOW DELETING (Идет удаление), и информация будет удалена.

Если же вам нужно удалить весь сонг, проделайте те же операции, что и при удалении информации с трека, только с помощью кнопки SUB MENU нужно в таком случае выбрать пункт SONG CLEAR?

Редактирование сонга осуществляется следующим образом.

Используя кнопку SUB MENU, выберите пункт SONG EDIT? и нажмите клавишу со знаком "+". На дисплее появятся надпись трехзначного номера и название тембра ведущего голоса.
Далее вы выбираете трек, информацию на котором вы хотите отредактировать.
С помощью кнопки SUB MENU вы можете последовательно отредактировать такие параметры, как: VOICE, VOLUME, PAN, REVER DEPTH, CHORUS DEPTH, DSP DEPTH, OCTAVE. Для изменения значений параметров пользуйтесь колесом ввода или клавишами со знаками "+", "-".
Когда редактирование будет закончено, с помощью кнопки SUB MENU найдите пункт DISK SAVE? и нажмете клавишу со знаком "+", все изменения будут сохранены.



Технические характеристики синтезатора Yamaha PSR630 (730)



Синтезаторы типа PSR относятся к виду Playback, имеют автоаккомпанемент и выпускаются различными фирмами. В данном случае мы познакомимся с синтезатором Yamaha PSR-630 (730).

Перечислим основные характеристики этого синтезатора.

Активная клавиатура состоит из 61 клавиши. 200 тембров в GM для PSR-630 и 215 — для PSR-730. 479 тембров в XG-формате.
Функция настройки голоса автоматически выбирает подходящие настройки параметров для данного голоса.
Автоаккомпанемент содержит 100 оркестрованных стилей.
Виртуальный аранжировщик.
Память регистрации сохраняет все пользовательские настройки.
Набор цифровых эффектов.
Функция записи песни.
Функция записи стиля.
Функция записи коротких вставок "мульти".
Наличие дисковода для флоппи-дисков.
Наличие дополнительно XG-формата.



Типы ЭМИ Интерфейс MIDI



Поскольку мы с вами будем заниматься компьютерной аранжировкой, ближайшим помощником в нашей нелегкой работе будет синтезатор (ЭМИ).

Синтезаторы делятся на три основные группы.

Аналоговые синтезаторы, которые реально синтезируют звук с помощью устройств, называемых генераторами. Несмотря на то, что такие инструменты уже давно сняты с производства, музыканты всего мира продолжают использовать их в своей работе. В первую очередь это объясняется тем, что подобные инструменты обладают очень теплым и глубоким звуком и огромными возможностями по созданию новых, необычных тембров. Очень важное преимущество этих инструментов заключается в том, что с их помощью можно управлять синтезом звука в реальном времени, т. е. в процессе исполнения, что, конечно, привносит большое разнообразие в исполняемую партию.
Синтезаторы типа sample playback. Это цифровые синтезаторы. Они работают по типу воспроизведения семплов, которые хранятся в их постоянной памяти (ROM). В эту память записаны реальные звуки живых и электронных инструментов, которые воспроизводятся с разной высотой с помощью клавиатуры. Синтезаторы такого типа являются мультитем-бральными, т. е. могут одновременно воспроизводить звучание многих инструментов.
Семплеры. От предыдущего типа синтезаторов они отличаются тем, что вместо постоянной памяти у них установлена оперативная память большого объема, в которую можно записать любые звуки, а потом воспроизвести их с разной высотой при помощи клавиатуры. Семплеры наиболее реальные имитаторы живых инструментов.

Синтезаторы любых типов были бы не более чем новые музыкальные инструменты, если бы не были изобретены секвенсоры. Секвенсор — это цифровое устройство, которое запоминает последовательность действий исполнителя. Преимущество секвенсора перед магнитофоном в том, что в любой момент можно внести необходимые изменения в записанную аранжировку, не перезаписывая заново измененную партию. Как правило, все современные синтезаторы имеют в своем составе многотрековый секвенсор с более или менее развитыми возможностями редактирования. Первые секвенсоры могли работать только с конкретными моделями синтезаторов, что было крайне неудобно. В начале 80-х годов XX века ведущие производители ЭМИ договорились и приняли новый стандарт единого интерфейса, который позволил совмещать любые модели синтезаторов и секвенсоров. Этот интерфейс получил название MIDI (цифровой интерфейс музыкальных инструментов). Еще позже появился интерфейс General MIDI (обобщенный MIDI), или просто GM, в соответствии с которым каждый совместимый с GM инструмент должен отвечать некоторым минимальным требованиям:

полифония должна составлять не менее 24 голосов звучащих одновременно;
8 голосов резервируются за ударными инструментами;
нота До первой октавы соответствует MIDI-ноте № 60;
мультитембральность — не менее 16;
ударные воспроизводятся на 10-ом MIDI-канале;
звуки ударных должны соответствовать определенным MIDI-нотам.

Каждый MIDI-канал должен реагировать на следующие контроллеры: № 1 — Modulation, № 7 — Main Volume, № 10 — Pan, № 11 - Expression, № 64 - Sustain Pedal, Hold 1, № 121 - Reset All Controllers, № 123 - All Notes Off, но это только обязательные контроллеры для GM, ниже приведено более полное описание и назначение MIDI-контроллеров.





Запись сонга и квантизация



Теперь можно приступить к изучению способов записи в режиме SONG (песня). Существует два способа такой записи: быстрая запись и мультизапись.





Меню File



Меню File предназначено для операций с файлами, в нем присутствуют как стандартные команды типа Открыть, Удалить, так и специфические, присущие только данной программе:

New — создать новый файл; Open — загрузить файл;
Open Special — открыть подменю с большим выбором вызова различных видов файла;
Save song — сохранить сонг;
Save song As — сохранить сонг как;
Save Song with Patches &Harmony — сохранить сонг с гармонией и закрепленными инструментами;
File utilities — открыть подменю обслуживания файлов;
Make a Standard MIDI File — записать стандартный MIDI-файл;
Print Song - Chords/Melody — распечатать цифровку с мелодией;
Make a standard MIDI file — создать стандартный MIDI-файл;
Print FakeBook — распечатать сборник сонгов;
Make Song Titles — создать данные к сонгам;
Load User Style — загрузить стиль пользователя;
Exit — выход из программы.




Редактирование стилей



Для того чтобы начать редактирование стиля, вам нужно через меню User активизировать команду Edit a Style, появится диалоговое окно загрузки стиля. Загрузите стиль, с которым вы будете работать или на основе которого вы собираетесь создать свой. Если же вы собираетесь начать создание собственного стиля с нуля, выберите в меню New пункт Make a New Style. Работа и том и в другом окне одинакова, поэтому для начала рассмотрим первый вариант. Перед вами откроется окно изготовителя стиля.

Первые четыре кнопки, как вы уже поняли, предназначены для записи и воспроизведения паттернов стиля или всего стиля.

Chord — кнопка предназначена для выбора базового аккорда, в гармонизации которого и будет звучать паттерн.
Кнопка с символом восьмой ноты вызывает окно нотато-ра, в котором можно записать паттерн (или откорректировать) с помощью нотной записи.
Opt — данная кнопка открывает диалоговое окно для настройки параметров паттерна. Эти окна будут различными в зависимости от партии, которую вы выбрали.
Q, V, L — кнопки служат для квантизации, регулировки уровня громкости и увеличения длительности нот паттерна.
Pat. — с помощью этой кнопки вызывается диалоговое окно, в котором вы можете выбрать инструмент для данной партии.

Можно создать стиль, в котором будет только по одному паттерну на партию, но это простейший вариант, который со временем не будет вас удовлетворять. Давайте рассмотрим случай, когда у вас есть некоторое количество паттернов на каждую партию. Чтобы создать такой сложный стиль, нужно воспользоваться способом маскирования. Маскирование — это набор определенных условий для чередования паттернов. Нажмите кнопку Misc, и перед вами появится диалоговое окно.

Данное окно содержит поля, в которые вам необходимо внести ваши установки, в соответствии с которыми и будет работать ваш стиль:

Style Name — имя нового стиля; Tempo — темп;
Velocity Boost — установка различного уровня громкости в разных паттернах;
# ticks to push — число, соответсвующее степени подчеркивания сильных долей;
Substyle Pushes А В — здесь указывается процентное соотношение субстилей для каждой партии.

Кроме того, вы можете установить два флажка:

Waltz ? — преобразовать стиль в размер 3/4; Jazz Style ? — преобразовать в джазовый стиль с размеров 2/4.

Далее с правой стороны окна ввода уровней громкости для каждой партии в отдельности находится кнопка More — при нажатии на эту кнопку появляется окно для дополнительных установок в партии ударных инструментов.

Теперь разберем, как создавать паттерны для различных партий. Есть два вида записи паттернов: пошаговый (только для ударных инструментов) и режим реального времени (для всех остальных партий).

Для того чтобы записать партию баса, необходимо в окне изготовителя стиля выбрать переключатель Bass.

Как вы видите, таблица в этом окне разделена на три части, в верхней части отражена информация о паттернах субстиля А, в средней части — информация о паттернах субстиля В. В самой нижней строке -- информация о паттернах окончания. Чем больше заполненных ячеек, тем сложнее и разнообразнее стиль. Пустые ячейки означают отсутствие паттерна. Число в ячейке означает вес (значимость) паттерна.

Строка с наименованием 1 beat означает, что бас играет только в одной четверти такта; строка с наименованием 2 beat — бас играет в двух четвертях такта; строка 4 beat — бас играет во всех четырех четвертях такта; 8 beat — наиболее насыщенная игра баса.

Выберите одну из свободных ячеек, нажмите кнопку Rec и сыграйте необходимые ноты в тональности До мажор. Запись осуществляется в течение двух тактов, после чего автоматически остановится и перед вами появится диалоговое окно установок басового паттерна.

В этом диалоговом окне есть несколько раскрывающихся списков, в которых вы можете выбрать условия звучания данного паттерна.

Relative Weight — относительный вес, числа от 1 до 9; числа от 1 до 8 указывают на частоту проигрывания данного паттерна по отношению к другим. Цифра 9 говорит о том, что паттерн будет звучать всегда при исполнении следующих условий:
bar 1 of 4 — паттерн исполняется только в нечетных тактах;
bar 2 of 4 — паттерн исполняется только в четных тактах;
bar 3 of 4 — паттерн исполняется в третьем из четырех тактов;
bar 4 of 4 — паттерн исполняется в четвертом такте;
bar 5 of 8 — паттерн исполняется в пятом из восьми тактов;
bar 6 of 8 — паттерн исполняется в шестом из восьми тактов;
bar 7 of 8 — паттерн исполняется в седьмом из восьми тактов;
bar 8 of 8 — паттерн исполняется в восьмом из восьми тактов;
pre fill — паттерн исполняется в такте перед барабанной сбивкой;
post fill — паттерн исполняется после барабанной сбивки;
Playback Bar Mask — в раскрывающемся списке выбираются такты сонга, в которых будет звучать данный паттерн;
PlayBack Beat Mask — выбор четверти такта, в которой будет звучать бас;
Roman Numeral Mask — выбор порядкового номера такта;
Chord Type — выбор аккорда, при котором будет звучать данный паттерн;
Interval To Next — выбор интервала между аккордами, при котором будет звучать данный паттерн;
Half Octave range — выбор половины октавы;
Play Pattern Pushed how often — задание игры с опережением в процентах;
# Ticks to push pattern — интервал опережения в тиках;

Кроме того, в этом окне есть флажок OK to use Macro Notes — разрешить использование нот, характерных для данного стиля.

Запись паттернов для партий Piano, Guitar, Strings

Партии для вышеназванных инструментов создаются точно так же, как партия баса. Единственное отличие — по завершении записи паттерна появится диалоговое окно с большим количеством установок, основные из которых мы сейчас и рассмотрим:

Transpose Root Pattern — разрешить транспонировать исходный паттерн;
Embellish Pattern — выбор украшений для паттерна;
Transpose Down Limit — задание диапазона транспонирования;
Voice Leading — возможность изменять тональность паттерна в соответствии с записанной последовательностью аккордов.

Запись паттернов для ударных инструментов

Выберите переключатель Drums в окне изготовителя стилей, и перед вами появится диалоговое окно редактора ударных инструментов.

Как вы заметили, окно редактора ударных инструментов отличается от предыдущих окон редакторов. В данной таблице 18 строк, или 18 ударных инструментов, остальные, к сожалению, недоступны. В таблице может быть 12 или 15 столбцов, это зависит от тактового размера или от вашего желания записывать ровными длительностями или триолями, что можно сделать с помощью кнопки Timebase. Запись паттерна происходит в пошаговом режиме.

Щелчком мыши выделите ячейку напротив нужного вам инструмента и с помощью клавиатуры поставьте в ней числовое значение громкости в диапазоне от 0 до 127.

После окончания записи паттерна нажмите кнопку Exit, и перед вами появится диалоговое окно опций редактора ударных инструментов.

Вся остальная работа с паттернами ударных инструментов аналогична работе с уже рассмотренными инструментами, поэтому вам будет легко во всем разобраться самостоятельно.





Меню Edit



Меню Edit содержит в себе команды, позволяющие производить различные операции над разными фрагментами партий, тактов и отдельных аккордов, т. е., иначе говоря, редактировать записанный материал:

Can't Undo — отменить действие;
Redo — отменить отмену;
Gut — вырезать выделенный фрагмент;
Сору — копировать выделенный фрагмент в буфер обмена;
Paste — вставить фрагмент, находящийся в буфере обмена;
Copy From To — копировать информацию в определенное место;
Copy Rests — копировать аккорд;
Erase From To — удалить информацию из указанных тактов;
Intro Bars-AutoGenerate (or Remove) — автоматически сгенерировать определенное количество тактов;
Insert Bar(s) — вставить указанное количество тактов;
Delete Bar(s) — удалить указанное количество тактов;
Reduce (durations of chords by 1/2) — уменьшить темп в два раза;
Expand (durations of chords by 2) — увеличить темп в два раза;
Unfold (convert to 1 BIG chorus) — конвертировать композицию в один рефрен;
Set Time Signature (range of bars) — установить музыкальный размер; Transpose From To — транспонировать определенный фрагмент; Slide Tracks — установить режим имитации живого исполнения;
Chord Settings — установить параметры аккорда;
Settings for Current Bar — установки текущего такта;
Song Settings (tit1е/kеу etc.) — установки сонга;
Additional Settings (for This Song) — дополнительные установки сонга;
Song Memo — записная книжка сонга;
Language Selection — выбор языка;
Edit Chord Shortcuts file (shortcut txt) — редактировать аккордовый файл;
Refresh Chord Shortcuts — обновить содержимое аккордового файла;



Нотация оформление текста



Как уже говорилось выше, нотация в программе Band-in-a-Box — процес достаточно сложный и малоудобный. Для написания партий и тем более партитур он, как правило, не применяется. Для этих целей существуют спе циальные редакторы, но это тема отдельной книги. Тем не менее, средства нотации, которыми обладает программа Band-in-a-Box, могут вам помочь в некоторых случаях, поэтому необходимо разобраться и в этих возможностях, предоставленных нам разработчиками программы.

Окно нотатора можно открыть несколькими способами, но самый простой и на наш взгляд удобный, это нажать кнопку с изображением восьмой ноты в главном окне программы. Перед вами появится окно нотатора.

Обратите внимание на кнопки, расположенные в правом верхнем углу окна, с их помощью вы можете выбрать отображение нужной вам партии. Кнопка Opt. откроет окно опций нотатора. В этом окне можно задать некоторые параметры нотной записи.

Мы укажем только те элементы окна, которые необходимы для установки параметров нотации:

Show Bar/Beat Lines — отображать линии, обозначающие границы четвертей такта;
Show Note Durations — отображать длительности нот горизонтальными линиями;
Show Velocity Lines — отображать уровень громкости каждой ноты в вертикальных линиях;
Show Key Signature — разрешить размещение в начале нотоносца ключей и ключевых знаков.

Для того чтобы записать ноты разных длительностей или стереть неправильно записанную ноту, щелкните правой кнопкой мыши по нужной ноте, и перед вами откроется диалоговое окно Note:

Channel — изменение MIDI-канала ноты;
Time — первое поле — такт, второе — доля и третье поле — тики (то есть момент извлечения ноты);
Note — буквенно-цифровое обозначение ноты; Velocity — уровень громкости воспроизведения ноты; Duration — длительность ноты в долях и в тиках; Delete — удаление ноты.

Флажок Mono (в главном окне нотатора) служит для автоматического удаления двойных нот, которые могут образоваться из-за ошибок в процессе редактирования. Флажок Clear делает нотную запись более грамотной (если вы допустили какие-либо ошибки), при этом не влияя на звучание фрагмента. При установке флажка Loop Sen фрагмент, изображенный на экране, будет повторяться, при чем в процессе его повторения невозможно внести никакие изменения.

Вот в принципе и все необходимые команды для нотации и корректировки вашей записи. На этом заканчивается наше знакомство с программой Band-in-a-Box. Еще раз хочется вам напомнить, что описанные приемы работы являются только руководством к действию. При серьезном отношении к изучению программы вы можете найти в ней гораздо большие возможности.





Меню Play



Меню Play содержит в себе команды воспроизведения файла.

Play — воспроизведение;
Stop Playback — остановка записи или воспроизведения;
Hold (pause) — пауза;
Play From Bar — воспроизведение с указанного такта;
Play From Current Position — воспроизведение с текущей позиции;
Go (Open and Play) — открыть файл и начать воспроизведение;
Step Advance one Chord — продвижение мелодии на следующий аккорд;
Step Back one Chord — возвращение на один аккорд;
Step Advance One Note — продвижение на одну ноту;
Step Back One Note — возвращение на одну ноту;
Juke Box Play — включить музыкальный автомат на воспроизведение;
Previous Juke Box Song — музыкальному автомату воспроизвести предыдущий сонг;
Next JukeBox song — музыкальному автомату воспроизвести следующий сонг;
Wizard Playalong feature — включить функцию волшебника;
Wizard uses "Smart" notes — использовать интеллектуальные ноты;.
Panicl— сброс MIDI-системы.



Меню Lyrics



В этом меню присутствуют команды, позволяющие работать с текстом, а также производить различные манипуляции с его преобразованием:

Enter Lyrics at current bar — ввести текст в текущий такт;
Big Lyrics Window — увеличенное изображение текста;
Copy Lyrics to Clipboard — копировать такт в буфер обмена;
Сору 1 st chorus Lyrics to whole song — копировать текст первого рефрена в целый сонг;
Erase all Lyrics — стереть весь текст;
Erase Note Lyrics only — стереть только примечания к тексту;
Kill Lyrics Choruses — уничтожить рефрены текста;
Move Lyrics ahead to timeline — передвижение текста вперед по времени;
Move Lyrics back to timeline — возврат текста назад;
Timeshift Lyrics (ticks) — передвижение текста на определенное количество тиков;
Insert Beat(s) in Lyrics - вставить определенное количество долей в текст;
Delete Beat(s) from Lyrics — убрать определенное количество долей из текста;
Edit Lyrics as Event List — редактировать текст как список; О Line based Lyrics — выстроить линию текста.




Меню Melody


Меню Melody содержит в себе комплекс команд, позволяющих производить различные манипуляции с треком мелодии, а также применить к ней различные приемы оживления:

Melodist Generate Melody and Chords — мелодист генерирует мелодию и аккорды;
Track Type (Single Channel) — отдельный канал;
Melody Maker — изготовитель мелодии;
Import Melody from MIDIFile — импортировать мелодии из MIDI-файла;
Import Melody from Clipboard — импортировать мелодию из буфера обмена;
Record melody — записать мелодию;
Record melody From any bar — записать мелодию с данного такта;
Step Edit Melody — пошаговое редактирование мелодии;
Quantize Melody — квантизация мелодии;
Humanize with Straight Feel — гуманизация мелодии с чувством;
Humanize with Swing Feel — гуманизация мелодии;
Transpose Melody only — транспонировать только мелодию;
Сору 1 st chorus to whole song — копировать мелодию из 1-го рефрена в остальные;
Kill entire melody — уничтожить записанную мелодию;
Kill Melody Choruses — уничтожить мелодию в заданном рефрене;
Adjust Level of melody — подстроить уровень громкости мелодии;
Timeshift Melody (ticks) — сдвинуть мелодию во времени;
Insert Beat(s) in Melody — вставить доли такта в мелодию;
Delete Beat(s) from Melody — удалить доли такта из мелодии;
Copy to Soloist Track — копировать на трек солиста;
Move to Soloist Track — перенести на трек солиста;
Swap Melody and Soloist Track — обменяться треками между солистом и мелодией;
Map Melody track to C7 chord — карта мелодии в С7 аккорде;
Convert Harmony to Melody Track — конвертировать гармонию в мелодический трек;
Remove Harmony (or guitar solo) from Melody Track — удалить гармонию или гитарное соло из мелодического трека;
Generate Guitar Chord Solo — генерировать гитарное соло;
Rechannel to Guitar Display — изменить канал для показа гитары;
Eliminate Note Overlap - Preserve Double Stops — устраняются примечания/сохраняются двойные остановки;
Eliminate Note Overlap - Remove Double Stops — устраняются примечания /удаляются двойные остановки.



Меню Soloist



В данном меню содержатся команды по управлению партией солиста и ее редактированию:

Generate and Play a Solo — генерировать и воспроизвести партию солиста;
Track Type (Single Channel) — тип трека, звукового канала;
Start a Soloists File — сохранить файл солиста;
Edit a Soloists File — загрузить и редактировать файл солиста;
Edit Current Soloists File — редактировать текущий файл солиста;
Refresh Soloist — обновить партию солиста;
OK to Load Soloists With Songs — разрешить загрузку партии солиста вместе с сонгом;
Allow Soloist Harmony (On THRU Harmony) — разрешить солисту использовать гармонии;
Edit Soloist Track — редактировать трек солиста.



Меню Audio



В этом меню собраны команды, управляющие аудиозаписью, различными ее трансформациями, а также обработкой и редактированием аудиотрека:

Record Audio — записать аудиотрека;
Record Audio and MIDI (Melody) — записать аудио и MIDI (мелодию);
Record Audio and MIDI (Soloist) — записать аудио и MIDI (партию солиста);
Plugin — выбор и подключение обработчиков звука к аудиотреку;
Сору 1 st chorus to whole song — копировать первый рефрен на весь сонг;
Kill entire Audio — уничтожить аудиотрек;
Erase Audio Choruses — стереть аудиорефрены;
Erase Region of Audio — стереть определенную область в аудиозаписи;
Adjust Output Level of Audio (Quick) — выровнять аудиотрек по громкости;
Adjust level of region of Wave file (permanent) — выровнять определенную область аудиофайла;
Timeshift Audio (ms) — сместить аудиозапись во времени; Insert Beat(s) in Audio — вставить доли такта в аудиозапись; Delete Beat(s) from Audio — убрать доли такта из аудиозаписи;
Render MIDI to stereo .WAV file ect — перевести MIDI в аудио-, стерео-файл;
Playback Mixer / Playback VU Meter — показать микшер воспроизведения аудиокарты;
Recording Mixer / Playback VU Meter — показать микшер записи аудио карты;
Export Audio to Seguencer — экспортировать аудиофайл в секвенсор; Audio Options — аудионастройки.



Меню GM



В этом меню находятся команды, позволяющие управлять и сопрягать различные потоки MIDI-информации, поступающей из различных источников:

Reset Roland GS Module — сброс GS-совместимого модуля;
Reset GS & Send BB Setup — сброс XG-совместимого модуля;
Set Reverb Type — выбор типа реверберации;
Set Chorus Type — выбор типа хоруса;
Assign Part/Channel ect. — указать наличие параметров синтезатора;
Send General MIDI mode ON Message — передать сообщение о выборе режима, совместимого с GM;
Send GS Mode ON Message (Roland) — передать сообщение о выборе режима, совместимого с GS;
Send XG Mode ON Message (Yamaha) — передать сообщение о выборе режима, совместимого с XG;
Master (Combo) Volume Type — управление уровнем общей громкости; Set Panning to MONO — установка панорамирования в режиме "моно"; Set Panning to Stereo — установка панорамирования в режиме "стерео";
Auto-Send GM Mode On at startup — при запуске программы автоматически передавать сообщение о выборе режима GM;
Auto-Send XG Mode on at startup — при запуске программы автоматически передавать сообщение о выборе режима XG;
Use MIDI messages instead of GS/XG Sysex — использовать MIDI-сообщения вместо GS/XG sysex;
Soundcart Volume / Playback VU Meter — регулировка громкости при воспроизведении (на звуковой карте);
Soundcart Recording/Recording VU Meter — регулировка уровня записи (на звуковой карте);
SoundBlaster AWE Control Panel — пульт управления звуковой картой;
SoundBlaster Mixser — микшер звуковой карты;
Run Other Application — открыть другое управление;
Choose 'Other Application' — выбрать другое применение;
Run Windows Control Panel — управление окнами;
Run DLL or EXE plugin — развернуть управление плагинами;
Choose DLL or EXE Plugin — выбрать управление плагинами;
MIDI Monitor — MIDI-монитор;
Guitar Tuner — блок настройки гитары;
AWE Editor — AWE-редактор;
Event List Editor — редактор списка.



Меню User



Меню User состоит из команд, которые позволяют производить различные манипуляции с пользовательскими стилями, трансформируя и редактируя их:

Select a User Style — выбрать стиль пользователя;
Browse Styles wish info — просмотр списка стилей;
New - Make a New Style — создание нового стиля;
Select Favorite Styles — выбрать основной шрифт;
Edit a Style — редактировать стиль;
Edit Current Style — редактировать текущий стиль;
OK to load style wish songs — загрузить стиль в сонг;
Mute Melody during Middle choruses — заглушить мелодию в средних рефренах;
Kill Melody in Middle Choruses — уничтожить мелодию из средних рефренов;
Force song to # choruses — привести сонг к рефрену;
Auto-Generate Song Title — автоматически создать название сонга;
'Jazz Up' The chords — усложнение аккордов;
'Jazz Down' The chords — упрощение аккордов.



Меню Harmony



Данное меню содержит команды, позволяющие производить определенные операции с гармонизацией, или ее редактирование:

Melody Harmony (select) — выбрать гармонию для мелодической партии; Thru Harmony (select) — выбор гармонии сквозного трека;
Favorite Melody Harmonies — выбрать гармонию для партии мелодии из основного списка;
Favorite Thru Harmonies — выбрать гармонию для сквозного канала из списка;
Start a New Harmonies File — открытие диалогового окна для сохранения файла с гармоническими установками;
Edit a Harmonies file — диалоговое окно для открытия файла с гармоническими установками;
Edit Current Harmonies File — открывает диалоговое окно для редакции гармонии текущего файла;
OK to Load Harmonies With Songs — загрузить гармонию вместе с сонгом; Save Harmonies with this song — сохранить гармонию вместе с сонгом;
Change Harmony with new chord — сменить гармонию вместе с данным аккордом;
Allow Melody Harmony — позволить гармонизацию партии мелодии; Allow Thru Harmony — позволить гармонизацию партии сквозного канала;
Allow Soloist Harmony (on THRU Harmony) — позволить гармонизацию партии солиста;
Convert Harmony to Melody Track — конвертировать гармонию в мелодический трек;
Convert Harmony to Soloist Track — конвертировать гармонию в трек солиста.



Меню Notation



В этом меню показаны все команды, позволяющие работать с нотацией:

Big Lyrics Window — открыть большое текстовое окно;
Big Piano Window — открыть большое фортепианное окно;
Drum Kit Window — открыть большое окно ударных инструментов;
Lead Sheet Window — открыть ведущее окно листа;
Guitar Window — открыть гитарное окно;
Notation (or chords) Window — открыть перемещаемое по экрану окно нотации аккордов;
Movable Notation Window — открыть перемещаемое по экрану окно нотатора;
Put Notation/Chords on Top — разместить окно нотатора в верхней части экрана;
Options — открыть окно опций нотатора;
Notation/edit/note roll mode — переключить режим отображения нот;
Print — открыть окно печати;
Note Insert mode — выбрать знак нотного письма;
Mono Entry Mode — режим, исключающий запись ноты в одну и ту же позицию;
Clean Display Mode — режим очистки дисплея;
Loop Screen Enabled — воспроизвести отображенные ноты в режиме зацикливания;
Play Previous Screen — воспроизвести ноты с предыдущего экрана;
Instrument Displayed — выбрать отображаемую инструментальную партию;
Switch to Next Track — перейти к следующему треку;
Switch to Previous Track — перейти к предыдущему треку.

Еще несколько замечаний по пунктам главного меню. Некоторые пункты меню справа от названия имеют дополнительное обозначения, это так называемые "горячие" клавиши. Если вы нажмете данное сочетание клавиш, это будет равносильно вызову соответствующего пункта меню. Многие пункты главного меню дублированы кнопками в главном окне программы. На наш взгляд, осваивать работу в программе стоит с овладения средствами главного

окна (кнопки управления), постепенно запоминая функции "горячих" клавиш, и только потом обращаться к средствам главного меню, тем более что все основные и необходимые команды представлены в главном окне.





Главное окно программы



Программа Band-in-a-Box имеет одно главное окно. Его можно в некоторой степени изменять, подстраивая под определенные задачи.

В самой верхней части окна находятся пункты главного меню: File, Edit, Styles, Opt., Play, Lyrics, Melody, Soloist, Audio, GM, User, Harmony, Not'n, Help.

Далее следует клавишная область окна — Keyboard Area.

Клавишная область окна состоит из виртуальной фортепианной клавиатуры и управляющих кнопок. Девять верхних переключателей, за исключением двух (первого и последнего), предназначены для включения выбора инструмента в партиях аранжировки. Первый переключатель Combo предназначен для выбора предварительно составленных аккомпанирующих групп. Последний переключатель Thru позволяет выбрать инструмент, исполняющий данную партию.

Для того чтобы выбрать нужный инструмент в партии, следует:

1. Включить один из переключателей (например, Bass).

2. Нажать кнопку F справа от раскрывающегося списка Instrument. В списке, как правило, присутствуют названия инструментов, которые могут исполнить данную партию, поэтому, выбирая разные партии, вы получите разные списки инструментов. Данная функция программы очень полезна для начинающих музыкантов, которые часто затрудняются в выборе инструментов для какой-либо партии.

3. С помощью кнопки + выберите инструмент.

Однако учтите, что таким образом можно выбрать только инструменты GM.

Далее располагаются последовательно кнопки управления: громкостью -Volume, панорамой - - Pan, реверберацией -Reverb, хорусом -Chorus и банками инструментов, не входящих в список GM.

Правее находятся еще четыре кнопки — М, f и Т, f, которые позволяют изменить стиль, гармонизацию и некоторые приемы исполнения в партиях мелодии и сквозной партии. Соответствующие установки можно сделать в диалоговом окне Select melody harmony, которое вызывается кнопкой М или Т.

Ниже виртуальной клавиатуры располагаются такие кнопки управления, как:

New — создать новый сонг, аналогичная команда есть в меню File; Open — открыть файл с сонгом, аналогичная команда есть в меню File; Save — сохранить файл с сонгом, аналогичная команда есть в меню File; .MID — открыть MIDI-файл; .WAV — открыть аудиофайл;
Play — воспроизведение сонга, повторное нажатие остановит воспроизведение аналогичная команда есть в меню File;
Stop — остановит воспроизведение сонга;
Н — пауза, временная остановка воспроизведения;
From — выбор такта, с которого начнется воспроизведение. Появляется диалоговое окно, в котором необходимо указать, с какого такта вы хотите начать воспроизведение;
Melodist — выбор готовых сонгов с мелодией;
Soloist — доступ к библиотеке стилей солиста;
Juke — включение и выключение музыкального автомата;
< и > — кнопки перехода на предыдущий или следующий сонг;
Rec. — запись мелодии;
с пиктограммой микрофона — запись аудиоинформации с микрофона.

Далее следуют панели Title, Key, Tempo Area.

В верхнем левом углу первой панели расположен незакрашенный прямоугольник — это индикатор загрузки информации.

Прямо под индикатором расположены в два ряда шесть кнопок слева направо:

в первом ряду — копирование, вставка, смена текущего диска и папки;
во втором ряду — вызов окна нотации, т. е. в этом окне вы можете записать любую партию с помощью нотных знаков или изменить существующую;
следующие две кнопки - - нотация для печати с выбором конкретной партии или всей партитуры;
кнопка Song служит для выбора и загрузки сонгов из диалогового окна Select Song by Title, при нажатии в окне справа появится название загруженного сонга;
кнопка STY вызывает диалоговое окно для выбора и загрузки стиля, в окне справа будет указан загруженный стиль.

Еще правее находятся три кнопки без названий и пиктограмм:

самая верхняя кнопка вызывает сокращенный список стилей;
нижняя кнопка вызывает окно для открытия файлов, но только тех, которые записаны в данной программе;
правая кнопка предназначена для смены стилей в сонге. Обратите внимание на эту функцию, ее нет в инструментах типа PSR. Сменить стиль можно в любом такте, для этого переместите каретку в нужный такт и нажмите кнопку. Появится диалоговое окно Choose style change. Далее любым способом выберите стиль и в предыдущем диалоговом окне нажмите кнопку Close. Если нужно отменить стиль, то, проделав все те же действия, в конце нажмите кнопку Clear.

Находящийся рядом раскрывающийся список С позволяет осуществлять операции транспонирования.

Правее списка располагается окно для изменения темпа, причем его можно менять с шагом 1 или с шагом 5.

Флажок Loop предназначен для управления зацикливанием. Зацикливание осуществляется с помощью трех цифровых кнопок, расположенных левее. Первая кнопка определяет, с какого такта начнется повтор, средняя — сколько тактов войдет в повторяющееся кольцо и последняя — сколько будет повторений.

Правее находиться кнопка S, с помощью которой можно войти в диалоговое окно для установки параметров сонга.

Кнопка memo, находящаяся чуть выше, запоминает различную информацию в сонге.

Кнопка Wizard (режим "волшебник") — при нажатии данной кнопки у вас появится возможность исполнить безошибочную мелодию, т. е. программа будет записывать ноты, абсолютно подходящие под гармоническую запись, при этом вы можете нажимать практически любые клавиши," безусловно, будет сохранен только ваш ритм.

Под кнопкой Wizard находится инструментальная панель с шестнадцатью кнопками.

Действие инструментальной панели аналогично применению "горячих" клавиш:

первая кнопка в верхнем ряду (пиктограмма гитары) открывает диалоговое окно для работы с гитарной партией;
вторая кнопка в верхнем ряду (Intro) — установка параметров вступления;
третья кнопка (пиктограмма фортепианной клавиатуры) — демонстрирует наглядность партии пианиста или любой другой партии кроме ударных;
четвертая кнопка (пиктограмма динамика) — вызывает пульт управления вашей звуковой карты;
пятая кнопка (пиктограмма гитарной табулатуры) — показывает диалоговое окно для генерации партии гитарного соло;
шестая кнопка — открывает пульт управления регулировок синтезатора вашей аудиокарты (если таковой имеется);
седьмая кнопка (С7) — при ее нажатии открывается диалоговое окно для задания характера исполнения аккордов (подробнее см. разд. 3.7.1);
восьмая кнопка (II) — выбор обозначения аккордов. С ее помощью можно выбрать систему обозначений аккордов — буквенную, слоговую, в виде номеров ступеней гаммы. Выбор системы осуществляется последовательным нажатием этой кнопки. Обратите внимание на эту функцию. Во всех учебниках по гармонии принято обозначать ступени гамм и аккорды римскими цифрами, что дает представление о гармонических связях независимо от конкретной тональности. Это значительно облегчает изучение гармонии;
во втором ряду первая кнопка (пиктограмма барабанов) — открывает окно, в котором вы можете видеть игру на звучащих барабанах, или с помощью мышки послушать, как звучит тот или иной барабан. Это окно может быть полезно при написании собственной партии ударных;
вторая кнопка второго ряда (Song Title) — автоматически генерирует название сонга;
третья кнопка (L) — показывает окно с текстом или цифровкой, с помощью этой функции программа может быть использована в режиме "караоке";
четвертая кнопка — регулировка уровня записи на вашей аудиокарте;
пятая кнопка — предварительная установка параметров программы;
шестая кнопка — вызов панели для работы с Saund-фонтами;
седьмая кнопка — связь по Интернету;
восьмая кнопка — показ списка MIDI-событий.

И наконец, последний очень важный элемент главного окна (см. Рисунок 3.2) — Chord Sheet Area, окно аккордов. В этом окне и происходит вся работа аранжировщика. Как работать в этом окне, мы поговорим чуть позже, а пока подробнее разберем пункты главного меню.





Инсталляция программы и необходимые установки



Программа Band-in-a-Box (в данном случае версия 9.0) требует для инсталляции процессор Pentium I и свободного места на жестком диске 130 Мбайт. Программа устанавливается очень легко — в процессе инсталляции никакого вмешательства не потребуется. Данная программа выгодно отличается от многих других тем, что все свои файлы устанавливает в одну папку и это при необходимости позволяет ее легко удалить. Программа работает под оболочкой Windows 95/98. В конце установки программы появится диалоговое окно, в поле которого и двух раскрывающихся списках нужно выбрать названия:

устройства, с которого вы будете вводить MIDI-информацию;
устройства, на которое вы будете выводить записанную MIDI-информацию.

Если у вас подключен к аудиокарте синтезатор, в списке справа вы можете выбрать название модели вашего синтезатора и в процессе работы пользоваться его тембрами.

Если по какой-либо причине это окно не появится автоматически в конце инсталляции, вам необходимо вызвать его принудительно через меню ОРТ. и активизировать в нем пункт MIDI driver setup, после чего произвести все необходимые установки.





Окно аккордов Chord Sheet Area



Как уже говорилось выше, в данном окне происходит основная работа над аранжировкой. Это окно представляет собой таблицу, в которую вводятся аккорды для предполагаемой мелодии. Как вы уже заметили, таблица в окне поделена на такты, в которые вы можете вписать любой аккорд, поддерживаемый программой. Делается это очень просто: на клавиатуре необходимо набрать буквенное обозначение аккорда и нажать кнопку ввода. В такте появится назначенный аккорд, а каретка (незакрашенный прямоугольник) передвинется к следующей половине такта. В каждой половине такта можно записать по два аккорда, для этого между ними при вводе надо поставить запятую. Ниже приведен список аккордов, поддерживаемых программой.

Мажорные аккорды: С, С6, С69, С+, C5b, C5#, CMAJ, CMAJ7, CMAJ9, CMAJ11, CMAJ13, CMAJ7#5, CMAJ9#11, CMAJ13#11, Caug.
Минорные аккорды: Cm, Cm6, Cm7, Cm9, Cm11, Cm13, Cm#5, CmMAJT, Cmaug.
Полууменьшенные аккорды: Cm7b5. П Уменьшенные аккорды: Cdim.
Септаккорды (в том числе и альтерированные): С7, С7+, С9+, С13+, С13, С7b13, С7#11, С7#11b1З, С9, С9#11, С13#11, С9#11b1З, С13b9, С7b9b1З, С7b9#11, С7b9#11b1З, С7#9, С13#9, С7#9b1З, С9#11, С13#9#11, С7#9#11b113, С13b5, С7b5b1З, С9b5, С9b5b1З, С7b5b9, С13b5b9, С7b5Ь9b1З, С7b5#9, С13b5#9, С7b5#9b1З, С7#5, С13#5, С7#5#11, С135#11, С9#5, С9#5#11, С7#5b9, С13#5b9, С7#5b9#11, С13#5b9#11, С7#5#9, С13#5#7#11, С7#5#9#11, С13#5#9#11.
Аккорды с задержанием: Csus, C7sus, C9sus, C13sus, C7susb13, C7sus#11, C7sus#11b13, C7susb9#11b13, C7sus#9, C7sus#9b13, C7sus#9#11b13, C7susb5, C7susb5b13, C7susb5b9, C7susb5b9b13, C7susb5#9, C7susb5#9b13, Csus#5, C7sus#5#11, C7sus#5b9, C7sus#5b9#11, C7sus#5#9, C7sus#5#9#11, C7sus#11b13, C9sus13, C9sus#11, C9sus#13, C9sus#11b13, C9sus#11, C9susb5, C9susb5b13, C13su#9, C13sus#11, C13susb9, C13#9#11, C13b5, C13b5b9, C13susb5#9, C13sus#5, C13sus#5#11, C13#5b9, C13sus#5b9#11, C13sus#5#9#11.

Для более быстрого обозначения некоторых аккордов в программе есть "горячие" клавиши:

<J> - Maj7;
<D> - dim; <Н> — m7b5;
<S> — sus.

При записи аккордов не имеет значения, какими (прописными или строчными) буквами вы будете вводить аккорд.

С каждым фрагментом такта или более крупного отрывка можно проводить операции копирования, вырезки или вставки. Для этого достаточно выделить нужный фрагмент с помощью левой кнопки мыши, т. е. нажать кнопку мыши в начале фрагмента и протянуть курсор до конца, данная область окрасится в черный цвет, после чего следует проделать необходимую вам операцию через меню Edit.

При вводе аккордов можно некоторым образом влиять на характер исполнения инструментальных партий. Для этого предусмотрены довольно простые обозначения. Каждая инструментальная партия имеет свое обозначение:

В — бас;
D — ударные инструменты;
Р — фортепиано;
С — гитара;
S — струнные или "подкладка".

Если после обозначения аккорда поставить точку, это будет означать, что в данном такте или доле такта будет пауза, т. е. все инструменты замолчат. Если вы хотите, чтобы какие-либо инструменты в этот момент звучали, необходимо после точки поставить их условное обозначение, например F.BS, что будет означать — в этом такте, или доле такта, звучат только бас и струнные инструменты. Главное правило — после поставленной точки будут звучать только те инструменты, условное обозначение которых выставлено.

Если вам необходимо, чтобы в каком-либо такте или его доле прозвучал отрывистый аккорд, следует после обозначения аккорда поставить две точки. Так же как и в предыдущем варианте, если вам нужно звучание строго определенных инструментов, после двух точек запишите условное обозначение нужных инструментов, например C..DB, что будет означать — в этом такте, или его доле, прозвучит короткий аккорд ударных и баса.

Есть еще один режим записи: если перед обозначением аккорда с помощью комбинации клавиш <Shift>+<6> поставить значок "^", то аккорд сместится на 1/8 в предыдущий такт и его длительность несколько увеличится. Если поставить два таких значка перед аккордом, то смещение в предыдущий такт будет равно 1/16.

Щелчком мыши по началу любого такта можно выбрать один из двух вариантов субстилей - а или b. По сравнению с субстилем а субстиль b несколько сложнее и насыщенней, причем во время перехода от одного к другому, как правило, в партии ударных инструментов звучит "сбивка".

В программе Band-in-a-Box существует еще один очень интересный способ записи гармонии. Команда MIDI Chord Detection (Определение MIDI- аккорда) из меню Options открывает диалоговое окно, которое просит вас сыграть аккорд на клавиатуре. Но перед тем как проделать данную операцию, установите каретку ввода в окне аккордов на нужный такт вашей композиции. После того как вы сыграете аккорд на клавиатуре, в диалоговом окне появятся до четырех наименований данного аккорда (если аккорд сложного вида). По звучанию данные аккорды могут различаться мелодическим положением или басом. Выберите тот, который вас больше устраивает, и напротив него в окне нажмите кнопку Enter. Это обозначение и появится в окне аккордов. Такая функция очень удобна для тех, кто хорошо владеет клавишными инструментами, но с другой стороны, ее можно использовать при изучении гармонии начинающим музыкантам.

Бывает, что в некоторых случаях требуется изменить тактовый размер в пределах одного сонга, для чего и предназначена команда Set Time Signature меню Edit. В этом окне вы можете установить нужный вам тактовый размер как в отдельном такте, так и в группе тактов.





Создание и редактирование стилей



Все программы, использующие автоаккомпанемент, построены на одном принципе. Для того чтобы создать автоаккомпанемент, необходимо записать какие-нибудь зацикленные фигуры в партиях запланированных инструментов. Эти зацикленные (повторяющиеся) элементы называются паттернами (pattern). Как правило, паттерны не бывают длиннее четырех тактов. Чем короче паттерн, тем больше возможностей его использования в различных композициях. С другой стороны, чем больше паттернов использовано в композиции, тем более живо она прозвучит. В принципе запись паттернов в программе Band-in-a-Box почти ни чем не отличается от записи паттернов на синтезаторах типа PSR. Поэтому мы уверены, что после того как вы изучите на практике работу с автоаккомпанементом, рассмотренным в главе 2, у вас не будет проблем с созданием стилей в программе Band-in-a-Box.





Создание партии солиста



Программа Band-in-a-Box, кроме описанных выше способов записи и обработке мелодии и аккомпанемента, предоставляет еще одну очень интересную функцию, она позволяет записать поверх уже готовой аранжировки еще и партию солиста, которую сама же и генерирует в соответствии с указанными вами параметрами.

Команда Generate and Play a Solo — генерирование и воспроизведение партии солиста. С помощью этой команды вы откроете окно, в котором сможете выбрать партию солиста, согласовав ее с гармонией и мелодией. Попробуйте вначале менять единичные функции и прослушивать, что из этого получается. Постепенно у вас появятся опыт и чутье, как быть в том или ином случае. Поэтому далее описаны некоторые опции окна, которые помогут вам ориентироваться:
Solo in a style similar to — в этом списке вы можете выбрать стиль солиста;
Instrument — открыв этот раскрывающийся список, вы можете выбрать инструмент, который будет исполнять партию солиста. Кнопка Clear отменит сделанный выбор. Кнопка Choose(l) покажет список инструментов с указанием диапазона, что убережет вас от неправильного использования данного инструмента;
Harmony — данный список позволит выбрать способ гармонизации партии солиста. Кнопка Clear отменит сделанный выбор;
Solo mode — эта группа переключателей позволяет выбрать характер исполнения партии солиста:
Normal — исполнение по умолчанию;
Fills % — партия солиста будет исполняться в течение времени, указанного в процентах;
Around Melody — партия солиста звучит на протяжении всей мелодии;
Trade4's — партия солиста звучит в режиме "четыре такта игры, четыре такта пауза";
Solo Wizard — партия солиста звучит лишь тогда, когда вы нажали любую клавишу на компьютерной клавиатуре или на MIDI-клавиатуре;

В программе Band-in-a-Box возможно и создание собственных стилей солиста. Для того чтобы приступить к этой достаточно интересной работе, в окне генерирования партии солиста нажмите кнопку Edit. Перед вами откроется окно Soloist Editor (Редакция партии солиста).

Начинать работу в этом модуле следует с присвоения имени вновь создаваемому стилю в поле Title, потом в. раскрывающемся списке Num необходимо выбрать номер.

В списке Soloist is указывается характер исполнения нот партии солиста. С помощью кнопки *. ST2 устанавливается стиль из базы данных программы. Кроме того, в этом окне находятся нижеперечисленные элементы управления.

Patch Change — раскрывающийся список, в котором вы выбираете инструмент для исполнения партии солиста.
Note Range — поля, в которых задается диапазон, в котором будет звучать партия солиста.
Harmony — с помощью данного списка можно выбрать тип гармонии солиста.
Phrase Length to beats — задается длина фразы в долях такта.
Ins. Space Between Phrase-How often? — в этом поле в процентах указывается, как часто необходимо вставлять во фразу свободные от соло фрагменты.
Space Length — то же самое, но в долях такта.
'Outside' range — задается степень сложности алгоритма формирования партии солиста.
Legato Boost % — увеличение длительности нот в процентах.
Increase lateness by (/120ppq) — корректировка запаздывания нот в тиках.
Increase 8th note spacing by (IZOppq) — характер исполнения восьмых нот в тиках.
Increase Velocity by (-127... +127) — характер исполнения Velocity (—127... + 127).
SubSoIoists — включение и выключение партий субсолистов (по-новому сыгранные партии данного солирующего инструмента). Эти партии можно отредактировать. Нажмите кнопку Set, расположенную справа от списка Change instrument. Откроется диалоговое окно, в котором вы можете изменить параметры дополнительных солистов.



Запись мелодии и ее редактирование



Итак, с помощью одного из вышеописанных способов вы записали гармонию вашей будущей аранжировки. Можно сразу попытаться проставить все изменения стилей и субстилей, но мы рекомендуем вам на следующем этапе — записать мелодическую линию. Почему? По одной простой причине, именно в зависимости от характера мелодической линии вы и будете выбирать различные варианты гармонии, стиля, сольных вставок и т. д.

Мелодию в программе Band-in-a-Box можно записать несколькими способами.

Самое простое — экспортировать мелодию из готового MIDI-файла, для чего нужно в меню Melody выбрать команду Import Melody from MIDI File. При активизации этой функции появится стандартное окно загрузки файла. После того как вы выберете нужный файл и дадите команду на его загрузку, будет открыто диалоговое окно (Рисунок 3.19). В этом окне вы должны выбрать тот MIDI-канал, на котором записана необходимая вам мелодия. В соответствующих полях данного окна вы можете установить определенное количество пустых тактов перед мелодией и количество импортируемых тактов. Просим вас учесть, что в программе Band-in-a-Вох первый такт всегда зарезервирован под отсчет темпа, а второй — на случай, если мелодия начинается из затакта.

Мелодию можно ввести в режиме реального времени с MIDI-клавиатуры или с вашего синтезатора. Для этого в меню Melody необходимо выбрать команду Record melody или нажать клавишу R и исполнить мелодию, ориентируясь на метроном и звучащий аккомпанемент. При записи этим способом у неопытного исполнителя могут возникнуть такие ошибки, как: неточно сыгранные ноты или неверный ритм. Не волнуйтесь, такие ошибки можно исправить средствами данной программы. В меню Melody выберите команду Step Edit Melody (Пошаговое редактирование мелодни), появится диалоговое окно (Рисунок 3.20), в котором путем нажатия кнопки Edit вы можете изменить параметры звучащей ноты.

Есть еще один способ "исправления" записанной мелодии — это квантизация Quantize Melody, но лучше этого не делать, потому что результат такого процесса очень трудно предугадать и вы можете получить нечто, что вас не устроит больше, чем с ошибками записанная мелодия.

Мелодию можно записать и с помощью нотатора, но в данной книге мы это рассматривать не будем потому, что такой способ очень трудоемок и длителен и им практически никто не пользуется.

После того как вы справились с записью мелодии и ее основной корректировкой, можно попытаться ее "улучшить". Имеется в виду, что в программе Band-in-a-Box есть еще несколько интересных функций, которые могут оживить звучание вашей партитуры.

Если вы записали мелодию в каком-либо другом редакторе или взяли ее из MIDI-файла, она вполне может быть жестко квантизирована и поэтому будет звучать достаточно механистично. На слух это обычно воспринимается как безжизненное исполнение. Попробуйте применить функцию гуманизации мелодии из меню Melody (Humanize Melody). При активизации данной функции появится диалоговое окно, в котором присутствуют пять изменяемых параметров, которые в итоге и создают впечатление мелодии, сыгранной живым исполнителем:

Tempo — темп;
Lateness — запаздывание;
8th note spacing — расположение восьмых (шестнадцатых) нот;
Legato — легато;
Feel — одушевление или впечатление.

В работе над гуманизацией (одушевлением) мелодии невозможно дать каких-либо четких указаний типа "сделайте так-то и получите то-то". Все зависит от характера мелодии, аккомпанемента, а также вашего вкуса. Поэтому поэкспериментируйте сначала с каждым пунктом в отдельности, а потом подбирая различные их сочетания. Только таким путем вы сможете добиться приемлемых результатов. Не жалейте времени на освоение данной функции, результаты оправдают все ваши усилия. При работе над гуманизацией мелодии вам доступны нижеперечисленные команды:

Transpose Melody only (Транспонировать только мелодии). Данная команда вызывает диалоговое окно, которое позволит вам в пределах двух октав вверх или вниз транспонировать только мелодию.
Timeshift Melody (ticks) (Сдвинуть мелодию во времени). Это очень полезная функция, которая может понадобиться не только начинающим. При экспорте мелодий иногда случаются смещения во времени, они могут быть очень незначительными, но на слух это всегда воспринимается как неправильная игра. Может быть и такой вариант, когда, экспортировав мелодию, вы решили изменить тембр. Разные тембры могут иметь различное время атаки, на слух это будет выглядеть как запаздывание. С помощью данной функции вы сможете откорректировать подобные моменты.
Insert Beat(s) in Melody — вставить доли такта в партию мелодии. При активизации этой функции открывается диалоговое окно, похожее на предыдущее. Если вы введете номер такта и нажмете кнопку ОК, появится новое окно, в котором необходимо ввести число долей, которые вы хотите добавить в мелодию. Следует учесть, что эти доли в мелодии выразятся паузами, а сама мелодия сместится на это же самое число долей.
Delete Beat(s) from Melody — команда, прямо противоположная предыдущей и также предназначенная для корректировки ошибок в записанной партии мелодии.