Векторная графика в программе FreeHand

         

Контейнеры



Контейнеры


Контейнеры — это замкнутые объекты, внутри которых находятся другие объекты. Контейнер представляет собой форму или оболочку, которая обрезает содержимое по своей форме. Части содержимого, выходящие за пределы оболочки, скрыты от наблюдателя, или, как иногда говорят, маскированы, а видимой является только внутренняя часть оболочки.
Контейнеры представляют собой мощное изобразительное средство, поэтому все графические программы профессионального уровня располагают средствами для создания и редактирования контейнеров. Часто эти объекты называются масками или обтравочными контурами.
Большая часть работы по сборке контейнера выполняется в программе при помощи буфера обмена. Будем считать, что уже имеются фигуры, которые будут выполнять роль оболочки и ее наполнения. Чтобы создать контейнер, требуется:

  • Отметить фигуру, которая служит содержимым контейнера, и вырезать или скопировать ее в буфер обмена (<Ctrl>+<C>);
  •  Отметить оболочку;
  • По команде Edit|Paste Inside (<Ctrl>+<Shift>+<V>) вставить содержимое буфера внутрь оболочки.


Объект из буфера обмена программа помещает на исходную позицию на монтажном столе, а оболочка контейнера превращается в своеобразное окно. Если сдвинуть отмеченную оболочку, то можно сделать видимыми скрытые части содержимого.
В центре отмеченного контейнера отображается специальный маркер в виде небольшого перекрестия. Буксировка этого маркера позволяет перемещать содержимое контейнера. Двойной щелчок по маркеру (или щелчок указателем при нажатой клавише <Alt>) делает содержимое полностью видимым и доступным для редактирования. После этого с ним можно обращаться как с обычным объектом программы и изменять его атрибуты, форму и положение. После снятие маркировки с контейнера отредактированное содержимое будет вставлено в оболочку.



Содержание раздела