Учебник по Corel Draw 10

         

Создание векторных объектов


Самые сложные рисунки создаются в CorelDRAW 10 из множества простых объектов, поэтому необходимо уметь создавать разнообразные векторные объекты, чтобы в дальнейшем редактировать их, создавая произвольные композиции. Любой объект создается в редакторе аналогичным способов, и освоив создание простых объектов, вы без труда сможете работать с более сложными векторными объектами.

3.1.



Изменение масштаба просмотра изображения


Возможно, вы уже заметили, как неудобно работать с мелкими объектами в режиме просмотра всей страницы целиком. CorelDRAW 10 позволяет просматривать рисунки в различном масштабе, что мы и сделаем в данном примере. При работе с графическим редактором часто приходится менять масштаб изображения, чтобы увидеть рисунок целиком или рассмотреть отдельные фрагменты . Мелкие фрагменты значительно легче редактировать при большом увеличении. Для изменения масштаба следует воспользоваться вспомогательной панелью инструмента "Zoom Tool" . Начнем с увеличения масштаба изображения. Нажмите кнопку "Zoom Tool" панели

Toolbox

(Графика) и поместите указатель мыши в центр рисунка. Указатель мыши примет вид увеличительного стекла со знаком “плюс” "Zoom In" Щелкните мышью, и масштаб будет увеличен. Щелкните еще раз, и масштаб снова увеличится. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы уменьшить масштаб. Теперь опишем другой, более точный, способ увеличения масштаба изображения, установите указатель мыши в верхний левый угол площади, которую вы хотите просмотреть в крупном масштабе. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. При этом выделенная область будет отмечаться пунктирным прямоугольником. Подведя указатель к правой нижней границе выбранной площади, отпустите кнопку мыши. Изображение на экране будет перерисовано, при этом объекты, попавшие в пунктирный прямоугольник, будут увеличены.

Примечание:

В этом примере, как и в других, мы выделяем область от верхнего левого угла к нижнему правому. Это совсем не обязательно, и можете выделять от любого угла, который вам больше нравится, до противоположного. Результат от этого не изменится.

Коротко скажем о нескольких полезных кнопках панели

Property Bar

(Панель свойств) при работе с инструментом "Zoom Tool" . С помощью кнопки "Zoom To Selected" можно увеличить только выделенные объекты, а кнопка "Zoom To Object" позволяет установить такой масштаб изображения, при котором будут видны все объекты сразу. Чтобы посмотреть на рисунок в том масштабе, в котором он будет напечатан, нажмите кнопку 1:1. С помощью кнопки "Zoom To Page" можно увидеть изображение листа бумаги, то есть всей рабочей области, а с помощью кнопок "Zoom To Page Widt

h

" и "Zoom To Page Heide" увидеть весь лист по горизонтали и по вертикали соответственно. Если вам надо просмотреть участки иллюстрации, невидимые в настоящий момент, можно воспользоваться полосами прокрутки, но можно воспользоваться инструментом "Hand Too

l

" . Нажмите кнопку "Hand Tool" на панели



Property Bar

(Панель свойств) и установите указатель мыши в центре иллюстрации. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь, после чего отпустите кнопку мыши. Видимая область рисунка переместится. Для перемещения по документу не обязательно использовать инструмент "Hand Tool" . Можно прокручивать рисунок с помощью полос прокрутки, как это делается в большинстве программ, работающих в Windows. Для изменения масштаба просмотра можно использовать список масштабов, расположенный в правой части панели

Standard

(Основная).



Отмена и возврат последних действий


Если вы следовали указаниям книги, то создали множество разнообразных объектов. Давайте научимся удалять ненужные объекты. Но перед удалением вы должны запомнить, что любую операцию в CorelDRAW 10, как и во многих других приложениях Windows, можно отменить. Для этого достаточно нажать кнопку "Undo" в панели

Standard

(Основная). Если вы нажмите эту кнопку несколько раз, то будут отменены несколько последних действий. Нажатие кнопки "Redo" вернет обратно отмененное действие. Если вы не изменили настройки редактора, запоминаются сто последних действий. В CorelDRAW 10 есть и более мощное средство отмены и возврата последних действий. Выберите команду меню

Window Dockers Undo Docker

(Окно Закрепления Закрепле-ние отмены). В правой части окна появится рамка со списком последних ваших действий (Рис. 4.2).

Рис. 4.2. Закрепление для работы с отменой действий

Такие рамки называются закреплениями (Dockers). Их название связано с тем, что они при открытии закрепляются у одной из сторон редактируемого документа. В правой части закрепления видны ярлычки, щелкая мышью на которых, можно вызвать то или иное закрепление. Большинство действий в редакторе можно выполнить с помощью закреплений, которых в CorelDRAW 10 достаточно много. Несколько закреплений могут располагаться выше и ниже, а также перекрывать друг друга. При этом для выбора конкретного закрепления следует щелкнуть мышью на его ярлычке. Нажав кнопку

"Forward" расположенную в заголовке закрепления, вы свернете его в узкую полосу рядом с цветовой палитрой, а нажав кнопку "Back" - развернете обратно, убрать закрепление можно, нажав кнопку "Close" в его заголовке. В закреплении для отмены последних действий выводится список всех выполненным вами операций. Отмененные операции выделены серым фоном и расположены в нижней части списка. Негативом выделена последняя выполненная и не отмененная операция. Щелкнув мышью на любом элементе списка, вы отмените или восстановите несколько действий, от выбранного до последнего. Если вы открыли файл для редактирования и выполнили много изменений, но потом решили отказаться от них, вам следует воспользоваться другой возможностью редактора CorelDRAW 10. Выбрав команду меню

F

ile Revert (Файл Возвратиться), вы восстановите состояние документа, каким он был сохранен на диске. В диалоге вас попросят подтвердить восстановление. Нажав кнопку

ОК,

вы безвозвратно удалите все изменения, последовавшие после последнего сохранения файла.



Блокирование объектов


Часто при работе над большими иллюстрациями вы создаете и редактируете множество объектов. Иногда бывает, что созданные ранее объекты мешают работе. При этом можно случайно удалить или переместить не тот объект, что надо. Чтобы такого не произошло, вы можете заблокировать некоторые объекты. Создайте два произвольных объекта, выделите один из них и выберите команду меню

Arrange Lock Object

(Монтаж Заблокировать объект). Маркеры выделения вокруг объекта изменятся. Вместо черных прямоугольников они стали похожими на замки. Теперь вы не можете изменить этот объект. Попробуйте переместить этот объект, и вы убедитесь, что он недоступен для редактирования. Попробуйте выделить несколько объектов, включая заблокированный. У вас не получится его выделить. До тех пор, пока вы не разблокируете объект, вы не сможете выполнить с ним ни одного действия. Чтобы разблокировать объект, выделите его и выберите команду меню

Arrange Unlock Object

(Монтаж Разблокировать объект). Если вы хотите разблокировать все заблокированные объекты текущего документа, следует выбрать команду меню

Arrange Unlock All Objects

(Монтаж Разблокировать все объекты).



Цвет контура и заливки объекта


Пока что мы экспериментировали с черно-белыми объектами. Настало время научиться раскрашивать их. Для изменения цвета контура и заливки объекта используется цветовая палитра, расположенная в правой части экрана. В каждой ячейке палитры. Верхняя ячейка означает отсутствие цвета. Следует различать отсутствие цвета и белый Цвет. Если у объекта нет заливки, то есть цвет заливки отсутствует, то объект будет прозрачным, и под ним можно будет видеть другие объекты. Заливка белым цветом делает объект непрозрачным. Давайте немного поэкспериментируем. Нарисуйте прямоугольник. Затем над прямоугольником нарисуйте эллипс. Выделите прямоугольник и щелкните левой кнопкой мыши на черном цвете в палитре. Прямоугольник будет закрашен черным цветом. Выделите эллипс и щелкните левой кнопкой мыши на белом цвете в палитре. Эллипс будет залит белым цветом. Часть прямоугольника, закрытая эллипсом, станет не видна.

Примечание:

В

CorelDRAW 10 существует режим контурного просмотра, в котором цвета объектов не отображаются на экране. Если заливка объекта '' не видна, выберите команду меню View Normal (Вид Обычный). Отметим, что в режиме контурного просмотра перерисовка сложных изображений на экране происходит несколько быстрее.

Щелкните правой (а не левой, как в прошлый раз) кнопкой мыши на белом цвете в палитре. Контур эллипса станет белым. Щелкните левой кнопкой мыши на красном цвете в палитре, и заливка эллипса изменит цвет. Выделите прямоугольник/ и выберите цвет заливки голубой, а цвет контура - синий. Обратите внимание, что, белый контур эллипса виден на фоне прямоугольника. Снова выделите эллипс. Чтобы убрать заливку, щелкните на ячейке "Крест" в палитре. Под эллипсом снова будет виден прямоугольник. Щелкните правой кнопкой мыши на ячейке "Крест" в палитре. Контур эллипса станет бесцветным. И теперь эллипс совсем не виден. Хотя объект полностью невидим, с ним можно выполнять все действия, как с любым объектом. Выделите и эллипс, и прямоугольник, после чего щелкните мышью на зеленом цвете в палитре. Заливка обоих объектов изменится. Если вы хотите использовать дополнительные оттенки цветов, подведите указатель мыши к нужному цвету в палитре, нажмите и не отпускайте кнопку мыши. Рядом появится вспомогательная палитра с оттенками выбранного цвета. Отпустите кнопку мыши. Щелкнув мышью на нужном вам оттенке, вы измените заливку объекта. Если вы щелкните на оттенке правой кнопкой мыши, то изменится цвет контура объекта. Есть и другой способ изменения контура и заливки объектов. Установите указатель мыши на нужном цвете в

палитре, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская кнопку, начните передвигать мышь. Как только вы поместите указатель мыши над объектом, указатель мыши изменится на "Указатель мыши и прямоугольник" причем в прямоугольнике рядом со стрелкой будет виден выбранный Цвет. Отпустите кнопку мыши, и объект будет закрашен. Если при выполнении этой операции поместить указатель мыши на контуре объекта, указатель изменится на "Прямоугольник". Отпустив кнопку мыши в этом месте, вы измените цвет контура. Так вы можете менять заливку и контур любого объекта, вне зависимости от того, выделен он или нет.

Как видите, изменять цвет заливки и контура объекта в редакторе CorelDRAW 10 очень просто. Если нужный цвет не виден в палитре, воспользуйтесь кнопками "Вниз" и "Вверх" расположенными по краям палитры, для ее прокрутки вверх и вниз.



Редактирование изображений


Вряд ли вы сможете создать нужный рисунок сразу, не меняя форму и расположение объектов. После создания любого объекта наступает этап редактирования, во время которого вы преобразуете объекты в соответствии с вашими требованиями. Но для того, чтобы можно было изменять форму и свойства объектов, сначала надо научиться выделять их.

4.1. Выделение объектов

Как уже отмечалось, при создании объектов вокруг них появляются черные прямоугольники, называемые маркерами выделения. То есть, вновь созданный объект уже выделен, и вы можете сразу приступать к его редактированию. Однако для выделения других объектов следует выполнить ряд действий. Во время выполнения предыдущих экспериментов мы создали множество объектов, и теперь мы научимся выделять их. Если же вы удалили их, то заново создайте несколько объектов. Чтобы выделить любой объект, надо выбрать инструмент "Pick To

o

l" и щелкнуть мышью на этом объекте. Если вы случайно щелкните не один, а два раза, то вместо маркеров выделения вокруг объекта появятся стрелки. В этом случае, так как пока они нам не нужны, щелкните мышью на объекте еще раз, чтобы снова появились прямоугольники. При наличии множества Перекрывающих друг друга объектов, проще их выделять, щелкая на контуре объекта. Чтобы отменить выделение объектов, надо щелкнуть мышью на свободном месте в рабочей области, на котором нет объектов. Когда выбран инструмент "

P

ick Tool" и не выделен ни один объект, в панели

Property Bar

(Панель свойств) видна кнопка "Treat as Filled". Если она нажата, то выделять объекты можно с помощью щелчка в любом месте объекта, а если кнопка не нажата, то выделяются объекты только после щелчка на контуре. В CorelDRAW 10 можно выделить объекты, если указатель мыши имеет вид стрелки. Следует отметить, что указатель мыши (черный) и указатель мыши (прозрачный) это разные указатели. Если же указатель имеет вид, отличный от указатель мыши(черный)

,

это означает, что вы работаете с другим инструментом, и для выделения следует сначала нажать кнопку "Pick Tool". Выберите инструмент "Pick Tool" в панели





Toolbox
(Графика), чтобы продолжить работу с объектами. Щелкните мышью на свободном месте в рабочей области, чтобы отменить выделение всех объектов и нажмите кнопку "Treat as Filled" панели

Property Bar
(Панель свойств), если она еще не нажата. Попробуйте самостоятельно выделить различные объекты, созданные нами ранее, щелкая на них мышью. Иногда бывает необходимо выделить все объекты сразу. Дважды щелкните мышью на кнопке "Pick Tool". Все объекты будут выделены. Выделение группы объектов обозначается маркерами выделения, расположенными вокруг них (Рис. 4.1, слева). Щелкните мышью на свободном месте в рабочей области, чтобы отменить выделение всех объектов. Давайте выделим группу из нескольких произвольных объектов. Сначала выделите первый объект. После этого нажмите клавишу Shift и, не отпуская ее, выделите остальные объекты, щелкая мышью последовательно на контуре каждого объекта. Обратите внимание, что в строке состояния выводится информация о выделенных объектах. Например, строка

3 Objects selected
(Выделено объектов: 3) сообщает о том, что выделено три объекта. Отпустите клавишу Shift. Снова нажмите клавишу Shift. и, не отпуская ее, щелкните мышью на контуре одного из выделенных объектов. Выделение только этого объекта будет отменено. Об этом можно узнать из строки состояния. Отпустите клавишу Shift. Рассмотрим еще один способ выделения объектов. Как один, так и несколько объектов можно выделить, обведя их рамкой выделения.

Рис. 4.1. Выделено несколько объектов
Подведите указатель мыши к месту, расположенному выше и левее объекта или объектов, которые вы хотите выделить. Нажмите левую кнопку мыши и
,
не отпуская ее, начните передвигать мышь. На экране между начальной точкой и текущим местом указателя появится пунктирный прямоугольник (Рис. 4.1). Этот прямоугольник и называется рамкой выделения. Передвиньте мышь таким образом, чтобы нужные объекты оказались внутри пунктирного прямоугольника, после чего отпустите кнопку мыши. Объекты, целиком оказавшиеся внутри пунктирного прямоугольника, будут выделены. Если во время выделения держать нажатой клавишу Alt.
то выделены будут не только объекты, целиком оказавшиеся внутри пунктирного прямоугольника, но и частично попавшие в него. После выделения нескольких объектов, вы можете работать с ними, как будто они являются одним единственным объектом. Самостоятельно поэкспериментируйте с выделением разных объектов.

Работа с несколькими объектами


Как уже не раз отмечалось, любой рисунок в CorelDRAW 10 состоит их множества объектов. Для достижения требуемого результата чрезвычайно важно уметь располагать в нужных местах все объекты, создавать из нескольких объектов новые или одинаково менять параметры целой группы объектов.

5.1.



Скорее всего, вы захотите сохранить


Скорее всего, вы захотите сохранить на диске созданное вами изображение, чтобы в дальнейшем иметь возможность продолжить с ним работу. Чаще всего созданные иллюстрации распечатываются на принтере, и CorelDRAW 10 поможет вам сделать наилучшие отпечатки. Этим распространенным занятиям и посвящается данная глава.



6.1.




Изменение формы объектов


Очень часто возникает потребность в изменении формы созданных ранее объектов. Вы можете изменить не только размеры и пропорции объектов, но и контур объекта, отредактировав узлы и сегменты, его составляющие. Но вначале следует познакомиться с простейшими преобразованиями объектов CorelDRAW.

7.1.



Градиентная заливка


Красивого результата можно добиться, используя плавные переходы от одного цвета к другому. Такие переходы цвета в CorelDRAW 10 называются градиентными заливками. Имеется несколько вариантов градиентных заливок: линейная, радиальная, коническая и квадратная (Рис. 8.12). Познакомимся с ними на примере, залив созданный ранее прямоугольник.

Рис. 8.12. Различные варианты градиентных заливок

Нажмите кнопку "Fill Tool" и во вспомогательной панели нажмите кнопку "Fountain Fill Dialog". На экране появится диалог

Fountain Fill

(Градиентная заливка) (Рис. 8.13). В списке

Type

(Тип) вы можете выбрать необходимый вариант заливки. Выберите

Square

(Квадратная). Образец заливки в правой части диалога изменит свой вид. Подведите указатель мыши к образцу заливки в правом верхнем углу диалога. Указатель изменит свой вид на перекрестие. Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите перекрестие ближе к правому нижнему углу образца, после чего отпустите кнопку мыши. Вы сместили центр градиентной заливки. Того же результата можно добиться путем ввода числовых значений в группу полей

Center offset

(Сдвиг центра).

Рис. 8.13. Диалог

Fountain

Fill (Градиентная заливка)

В поле

Edge pad

(Сдвиг края) введите значение 20 процентов. Теперь край рисунка будет закрашен не переходом цветов, а одним цветом. Переход начнется лишь на расстоянии от края, равном 20 процентам размера объекта. В поле

Angle

(угол) введите значение 45 градусов. Квадраты разных цветов, образующие градиентную заливку, теперь располагаются под углом 45 градусов. В поле образца вы можете увидеть, как изменился внешний вид градиентной заливки (Рис. 8.14). В группе полей

Options

(Параметры) имеется еще одно поле:

Steps

(Шагов), однако вы не можете поменять в нем значение, так как оно заблокировано. Давайте разблокируем его и изменим значение. Нажмите кнопку "Round Corner Together" расположенную правее поля. Теперь вы можете изменить содержимое поля. Введите значение 7 в поле






Steps

(Шагов). Теперь переход цветов заливки менее плавный и состоит всего из семи оттенков.



Рис. 8.14. Измененная заливка

Теперь изменим цвета, использующиеся в заливке. Для этого следует воспользоваться управляющими элементами, расположенными рядом с заголовками



From

(От) и То (К). Откройте список



From

(От). Рядом появится палитра, в которой вы можете выбрать цвет (Рис. 8.15).



Рис. 8.15. Вспомогательная палитра

Нажмите кнопку



Others

(Другие), и на экране появится диалог выбора цвета, не отличающийся от диалога



Uniform Fill

(Однородная заливка), описанного выше. Выберите модель цвета



CMYK

и установите значения базовых цветов

С - О, М - 20, Y - 60, К - 20,

после чего нажмите кнопку ОК. Диалог закроется, и в качестве начального цвета градиентной заливки будет выбран золотистый цвет. Откройте список То (К), и во вспомогательной политре выберите любой цвет . В поле

Mid - Point

выберите значение 25, нажмите кнопку залить, OK, диалог закроется.



Рис. 8.16 Удачный пример заливки


Заливка текстурой


Для заливки объектов CorelDRAW 10 предлагает так называемые процедурные текстуры. Это не что иное, как изображения, созданные с помощью специальных алгоритмов и генераторов специальных чисел. Такие изображения часто напоминают некоторые природные явления, такие, как облака, минералы, воду, вспышки света, или вообще имеют фантастический вид (Рис. 8.17).

Рис. 8.17. Примеры, текстур

Чтобы залить созданный ранее прямоугольник текстурой, нажмите кнопку "Fill Tool" и в появивщейся вспомогательной панели нажмите кнопку "Texture Fill Dialog" На экране появится диалог

Texture Fill

(Текстурная заливка) (Рис. 8.19). Из списка

Texture library

(Библиотека текстур) выберите

Styles

(Стили). Вместе с CorelDRAW 10 поставляется несколько библиотек текстур, которые содержат множество оригинальных процедурных текстур. В списке

Texture list

(Список текстур) выберите вариант

Satellite Photography

(Спутниковая съемка). В поле просмотра образца вы увидите рисунок, похожий на съемку земли с космического аппарата. Нажмите кнопку

Preview

(Просмотр), и рисунок изменится. Так как изображение генерируется с помощью случайных чисел, то, много раз нажимая кнопку

Preview

(Просмотр), вы будете получать каждый раз новые изображения.

Рис. 8.19. Диалог Texture Fill (Текстурная заливка)

Для каждой текстуры имеется множество параметров, которые можно изменять: набор используемых цветов, плотность, мягкость, контрастность, яркость, облачность, четкость и тому подобные. При этом каждая текстура обладает своим набором параметров. Если вы хотите, чтобы параметр

автоматически менялся при каждом нажатии кнопки

Preview

(Просмотр), то следует нажать кнопку замок расположенную правее поля соответствующего параметра. Рисунок на кнопке изменится на открытый замок. При отжатой кнопке параметр не будет автоматически меняться. Измените параметры текстуры и проследите за изменениями образца. Не забывайте после изменения параметров нажимать кнопку

Preview

(Просмотр). Как только вы получите в поле предварительного просмотра подходящий вариант, нажмите кнопку

ОК,

диалог закроется, и выбранная текстура заполнит внутреннюю область выделенного объекта.



Редактирование контура и заливки


Изменение формы объекта только часть возможностей CorelDRAW 10. При создании различных иллюстраций вам наверняка потребуется настраивать контур объектов и использовать самую разнообразную заливку, совсем не обязательно одноцветную.

8.1.



Интерактивная заливка


Как отмечалось выше, последние версии CorelDRAW отличаются высокой степенью интерактивности. В них появились инструменты интерактивной работы с заливками. Хотя к этим инструментам нужно привыкнуть, при умелом использовании они существенно облегчат создание сложных заливок

.

9.1.



Вставка готовых рисунков


Существенно ускорить разработку иллюстраций можно с помощью готовых рисунков, созданных профессиональными художниками. Множество таких рисунков поставляется вместе с CorelDRAW 10. Вы можете использовать как простейшие рисунки, так и достаточно сложные высокохудожественные работы.

10.1.



Профессиональная работа с текстом


Как уже отмечалось, по возможностям работы с текстом CorelDRAW 10 не уступает многим текстовым редакторам. Однако дополнительно вы можете выполнять сложное оформление текста и создавать оригинальные рисунки из символов. Дополнительные возможности форматирования текста помогут создать документ любой сложности.

11.1.



Публикация документов в Интернете


Подготовив документ для публикации в Интернете, нажмите кнопку "Internet" панели

Internet

(Интернет) или выберите команду меню

File/Publish to The Web HTML

(Файл Публиковать в Web HTML). На экране появится диалог настройки публикации документа в Интернете. В этом диалоге много вкладок, но в большинстве случаев вам понадобятся только поля/ расположенные на первой вкладке диалога (Рис. 12.4).

Рис. 12.4. Диалог публикации в Интернете

Вы указываете место на вашем компьютере или в сети, где хотите расположить файлы. В списке

HTML Layout Method

(Метод генерации HTML) выбирается способ построения документа. Лучше всего использовать вариант

Styles

(Стили), который совместим со всеми современными браузерами и позволяет создавать компактный код. Остальные варианты имеют ограниченную совместимость или не могут использоваться для создания качественных документов. Установив флажок

FTP Upload

(Загрузка по FTP) и настроив дополнительные параметры, вы можете закачать файлы в нужное место с помощью протокола передачи файлов FTP. Однако, лучше сначала сгенерировать страницу и протестировать ее на своем компьютере. Переключателем

Export Range

(Диапазон экспорта) можно задать часть документа, используемую при публикации. Нажав кнопку

Browser Preview

(Просмотр в браузере), вы можете просмотреть созданную страницу в браузере, установленном в вашей системе. Некоторые дополнительные параметры устанавливаются на вкладке

Advanced

(Расширенный) (Рис. 12.5,)

Рис. 12.5. Другие вкладки диалога

Важно убедиться, что установлен флажок

Generate JavaScript for roll-overs

(Генерировать JavaScript для анимированных кнопок), чтобы был создан программный код, позволяющий анимировать кнопки, созданные с помощью CorelDRAW 10. Остальные флажки важны в специальных областях, и будут понятны специалистам.

На вкладке

Summary

(Резюме) (Рис. 12.5, снизу) можно прочитать основные параметры вновь создаваемого HTML документы. Эта информация приводится для справки. Если при генерации документа возникли ошибки, о них можно узнать на последней вкладке диалога. Надпись на ярлычке этой папки

No Issues

(Никаких проблем) означает, что ошибок нет. Нажмите кнопку

OK,

диалог закроется и в указанном месте будет создав Web - документ. Вы можете поместить его в Интернете, чтобы другие люди смогли увидеть ваше творение.

С помощью CorelDRAW 10 создается достаточно эффективный код HTML, занимающий мало места, что чрезвычайно важно для Интернета. Если вы имеете представление о языке HTML, то можете исправить и доработать документ вручную, взяв за осн



Повышение удобства работы


С помощью описанных выше приемов можно создать любую, сколь угодно сложную, иллюстрацию. Однако в CorelDRAW 10 результата можно добиться разными способами, и некоторые дополнительные средства позволят облегчить работу с редактором и упростить создание графических документов. Опробовав различные варианты работы, выберите тот, который наиболее подходит именно вам. В редакторе операции можно выполнить следующими способами:

• С помощью перетаскивания мышью маркеров.

• Выбором команд меню.

• С помощью контекстного меню.

• Настройкой полей в специальном диалоге.

• Настройкой полей в закреплении.

• Настройкой полей в панели

Property Bar

(Панель свойств).

Выбор способа работы зависит исключительно от ваших предпочтений. Часто принципы работы совершенно одинаковы, например одна и та же команда содержится в меню программы и в контекстном меню, вызываемом с помощью правой кнопки мыши. Многие поля в панели

Property Bar

(Панель свойств), в закреплении и диалоге не отличаются друг от друга. Чаще всего описывалось использование перетаскивания мышью и полей панели

Property Bar

(Панель свойств). Если вам больше нравятся другие способы выполнения операций, вы без труда их освоите. Кроме того, в редакторе доступны некоторые дополнительные средства для повышения эффективности и удобства работы. Рассмотрим дополнительные возможности CorelDRAW 10 по повышению эффективности и удобства работы, а также некоторые альтернативные средства редактирования объектов.

14.1.



Фигурная обрезка


В CorelDRAW 10 имеется возможность помещать один объект внутри другого. Объект, внутри которого размещаются другие объекты, называется контейнером, а размещенные объекты содержимым контейнера. Контейнер и его содержимое могут быть стандартным объектом, замкнутыми кривыми, группами объектов или фигурным текстом. Так как содержимое обрезается по контуру контейнера, эта операция называется фигурной обрезкой. Фигурная обрезка может также использоваться для размещения растровых изображений, в контейнерах произвольной формы. В результате мы получим оригинальную нестандартную заливку. Рассмотрим применение фигурной обрезки на примере объемного объекта, созданного нами ранее. Создайте прямоугольник меньшего размера, чем объемный объект. Этот прямоугольник будет контейнером. Выберите инструмент "Pick Tool". Подведите указатель мыши к объемному объекту. Нажмите правую (а не левую) кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. Подведите указатель мыши к созданному только что прямоугольнику, внутри которого мы собираемся поместить объект. Указатель изменит вид на мишень. Отпустите правую кнопку мыши. На экране появится контекстное меню. Выберите команду контекстного меню

Power-Clip Inside

(Поместить в контейнер). Объемный объект будет расположен внутри контура прямоугольника. При этом содержимое располагается по центру контейнера, а все выступающие за контур части становятся невидимыми. Вы можете отредактировать содержимое контейнера. Щелкните на контейнере правой кнопкой мыши и во вспомогательном меню выберите команду

Edit Contents

(Редактировать содержимое). Контур объекта - контейнера стал синего цвета, и на экране появился объемный объект. Переместите объемный объект, чтобы его угол был виден в контейнере. Щелкните на контейнере правой кнопкой мыши и во вспомогательном меню выберите команду

Finish Editing This Level

(Завершить редактирование). Теперь виден только кусок объекта, ограниченный контейнером. Растяните контейнер по горизонтали. Обратите внимание, что содержимое контейнера изменилось вместе с прямоугольником, который является контейнером. Щелкните на контейнере правой кнопкой мыши и во вспомогательном меню выберите команду

Extract Contents

(Извлечь содержимое). Теперь два объекта снова стали независимыми, причем прямоугольник оказался под объемным объектом. Далее мы используем эти два объекта для демонстрации эффекта линз.



Применение эффектов


Создав и отредактировав векторные объекты, вы можете применить к ним различные оригинальные эффекты, для получения более выразительных и красивых графических документов. Проще всего использовать для создания эффектов интерактивные средства CorelDRAW 10, однако можно работать и с помощью закреплений, открываемых командами вспомогательного меню, вызываемого командой

Effects

(Эффекты).

15.1.



Работа с растровыми изображениями


В CorelDRAW 10 включены мощные средства для работы с Растровыми изображениями. Вы можете вставить растровый рисунок в графический документ, преобразовать векторный объект в растровый и трассировать растровое изображение, чтобы получить на его основе векторный рисунок. Кроме того, вы можете выполнить различные преобразования растровых рисунков непосредственно в CorelDRAW. Многочисленные художественные эффекты растровой графики помогут в создании красивых иллюстраций.

16.1.



Художественные эффекты растровой графики


В CorelDRAW 10 вы можете применить к растровому объекту оригинальный художественный эффект, получая эффектную и качественную иллюстрацию с минимальными затратами. Всего доступно около сотни эффектов, и выбор того или иного эффекта зависит только от вашей фантазии. Некоторые эффекты сильно изменяют исходные рисунки, а результат от применения других почти не заметен. Большинство эффектов лучше смотрятся при использовании многоцветных рисунков. Низкокачественные растровые изображения не позволят получить требуемого результата от художественного эффекта.

18.1.



Цветные изображения


Как уже отмечалось, каждый пиксель растрового изображения содержит информацию о цвете. Любой векторный объект также содержит информацию о цвете его контура и закрашенной области. Информация может занимать от одного до тридцати двух бит, в зависимости от глубины цвета. Если мы работаем с черно-белыми изображениями, то цвет кодируется нулем или единицей. Никаких проблем в этом случае не возникает. Для несложных рисунков, содержащих 256 цветов или столько же градаций серого цвета, нетрудно пронумеровать все используемые цвета. Но, для изображений в истинном цвете, содержащих миллионы разных оттенков, простая нумерация не подходит. Для них разработаны несколько моделей представления цвета, помогающих однозначно определить любой оттенок. Цветовая модель определяет способ создания цветов, используемых в изображении. Всего разработано три основных цветовых модели и множество их модификаций. Коротко рассмотрим основные модели представления цвета. Из школьного курса физики мы знаем, что солнечный свет можно разложить на отдельные цветные составляющие. В то же время, собрав вместе в нужных пропорциях разноцветные лучи, мы получим луч белого цвета. Изменим немного пропорции - и у нас готов источник света заданного цвета. В телевизорах и компьютерных мониторах используется люминофор, который светится красным, зеленым и синим цветом. Смешивая эти три цвета можно получить разнообразные цвета и их оттенки. На этом и основана модель представления цвета RGB, названная так по начальным буквам входящих в нее цветов: Red - красный, Green - зеленый, Blue - синий. Любой цвет в этой модели представляется тремя числами, описывающими величину каждой цветовой составляющей. Черный цвет образуется, когда интенсивность всех трех составляющих равна нулю, а белый - когда их интенсивность максимальна. Множество компьютерного оборудования работает с использованием модели RGB, кроме того, эта модель очень проста. Этим объясняется ее широкое распространение. К сожалению, в модели RGB теоретически невозможно получить некоторые цвета, например насыщенный сине-зеленый, поэтому работать с моделью цвета RGB не всегда удобно. Кроме того, модель RGB сильно связана с реализацией ее на конкретных устройствах. Большинство цветов, которые мы видим в окружающем нас мире, являются следствием отражения и поглощения света. Например, солнечный свет, палая на зеленую траву, частично поглощается, и отражается только его зеленая составляющая. При печати на принтере, на бумагу наносится цветная краска, которая отражает только свет определенного цвета. Все остальные цвета поглощаются, или вычитаются из солнечного света. На эффекте вычитания цветов построена другая модель представления цвета, называемая CMYK. Эти буквы также взяты из названий цветов: Cyan - голубой, Magenta - пурпурный, Yellow - желтый, blac k - черный. Строго говоря, Magenta не является пурпурным цветом. Точное название этого цвета -фуксин , но в компьютерной литературе и в программах принято называть этот цвет пурпурным. В разновидности этой модели, называемой CMY, отсутствует черный цвет, но она применяется значительно реже. Выбор цветов для модели неслучаен, они тесно связаны с цветами модели RGB. Голубой цвет образуется при поглощении красного, пурпурный при поглощении зеленого, а желтый отраженный цвет получается в результате поглощения синего. При нанесении большего количества красок разных цветов поглощается больше цвета и меньше отражается. Таким образом, при смешении максимальных значений этих трех цветов мы должны получить черный цвет, а при полном отсутствии краски должен получиться белый цвет. Однако в действительности при смешении трех красок получается грязно-бурый цвет, так как используемые реальные красители отражают и поглощают цвет не так, как описано в теории. Черный цвет получается только при добавлении черной краски, поэтому в модель CMYK и добавлена черная составляющая. Система CMYK широко применяется в полиграфии. Типографское оборудование работает исключительно с этой моделью, да и современные принтеры тоже используют красители четырех цветов. При печати на бумагу наносятся несколько слоев прозрачной краски, и в результате мы получаем цветное изображение, содержащее миллионы различных оттенков. Системы RGB и CMYK удобны при работе с конкретным оборудованием, но не очень удобны для человеческого восприятия. Представив себе желаемый цвет, вы не сможете сказать, сколько в нем составляющих цветов той или иной модели. Следующая модель цвета основана на восприятии цвета человеком. Все цвета в ней описываются тремя числами. Одно задает собственно цвет, другое - насыщенность цвета, а третье - яркость. Цвет в этой модели независим от используемых технических средств. Есть несколько вариантов модели, называемых разными терминами, но означающих одно и то же. Чаще других встречается модель HSB, в которой каждый цвет описывается цветовым тоном - Hue, насыщенностью - Saturation и яркостью - Brightness. Модель HSB не зависит от оборудования и удобна для восприятия человеком, поэтому с ней часто работают различные программы, в дальнейшем преобразуя цвета в модель RGB для показа на экране монитора или в модель CMYK - для печати на принтере. Кроме того, модель HSB удобно использовать при редактировании рисунков. Например, вы хотите заменить зеленый лист на желтый в редактируемой фотографии. Достаточно поменять только цветовую составляющую используемых цветов, не меняя яркость и насыщенность. Рисунок при этом не изменится, но примет иной оттенок. Есть и иные модели представления цвета, но в подавляющем большинстве случаев используется перечисленные выше. Часто для описания оттенка используются фиксированные палитры, то есть список заданных цветов. В результате исследований определяют наиболее часто используемые цвета и помещают их в палитру. Имеется множество палитр, применяемых в производстве разноцветных предметов. Широко распространены палитры PANTONE. Указав, какая палитра используется и номер цвета в этой палитре, можно однозначно определить нужный цвет. Использование фиксированных палитр облегчает выбор необходимых красителей.



Добавление и удаление шумов


Шум, то есть небольшие пятна произвольного цвета, не всегда является недостатком. В некоторых случаях художники специально добавляют шум в изображение. Для перехода в меню работы с шумом выберите команду меню Bitmaps/Noise (Растровые изображения/Шум). Для добавления в рисунок цветного шума (Рис. 18.80, слева) выберите команду

Add Noise

(Добавить шум),

Рис. 18.80. Добавление шумов

В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.81) переключателем

Nois type

(тип шума) задается один из алгоритмов добавления шуме В группе полей

Color mode

(Цветовой режим) выбираете изменение интенсивности цвета/ случайный цвет или задаете определенный цвет. Ползунком

Level

(Уровень) задаете уровень шума, то есть степень изменения точек в рисунке, ползунком

Density

(Плотность) задается количество измененны точек.

Рис. 18.81. Добавить шум

Убрать некоторые помехи можно с помощью команды

Diffuse

(Диффузия). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.82 единственным ползунком устанавливается степень применение фильтра. Результат работы диффузии похож на размытие изображения. Некоторые помехи можно удалить командой

Dust and Scratcl

(Пылинки и царапины). Чаще всего этот эффект применяется при обработке старых фотографий, которые испортились при неправильном хранении.

Рис. 18.82. Диффузия

В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.83) ползунком

Threshold

(Порог) задается порог чувствительности фильтра,а с помощью ползунка

Radius

(Радиус) устанавливается количество пикселей вокруг помехи/ которые будут изменены.

Рис. 18.83. Пылинки и царапины

Для осветления изображения путем удаления темных цветов (Рис. 18.80, второй слева) используется команда

Maximum

(Максимум). В диалоге настройки (Рис. 18.84) ползунком

Percentage

(Процент) задается степень осветления. С помощью ползунка

Radius

(Радиус) устанавливается размеры области изменений.

Рис. 18.84. Максимум

Похоже работает следующий эффект, но он не осветляет рисунок, а усредняет цвета в нем (Рис. 18.80, второй справа). Эффект вызывается командой






Median

(Медиана). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.85) можно задать размеры области применения.



Рис. 18.85. Медиана

Аналогично двум предыдущим эффектам, можно затемнить рисунок (Рис. 18.80, справа) с помощью команды



Minimum

(Минимум). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.86) задаются те же параметры, что и при осветлении.



Рис. 18.86. Минимум

При сканировании изображений иногда возникает муар. Для его удаления можно воспользоваться командой



Remove Moire

(Удалить муар). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.87) задается точность преобразования.



Рис. 18.87. удалить муар

Также вы можете удалить шумы в рисунке с помощью команды



Remove Noise

(Удалить шум). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.88) рекомендуется установить флажок



Auto

(Автоматически), чтобы CorelDRAW 10 самостоятельно убрал шум. Если убрать флажок, то можно вручную настроить чувствительность фильтра с помощью ползунка, расположенного в диалоге.



Рис. 18.88. Удалить шум

Работа с шумами требует определенного навыка. Часто вы можете не заметить результата удаления шумов, так как в исходном рисунке шумы отсутствуют.




















Дополнительные средства изменения растровых объектов


Вы можете преобразовать растровый рисунок, увеличив или уменьшив глубину цвета. Для этого выберите команду меню

Bitmaps/Mode

(Растровые изображения/Режим) и в появившемся меню выберите один из вариантов глубины цвета. Некоторые преобразования не потребуют дополнительных сведений, но в некоторых случаях вам потребуется определить параметры преобразования. Например, при выборе команды

Black and

White (

Черно-белое), на экране появится диалог выбора метода преобразования цветного рисунка в черно-белое изображение (Рис. 16.6).

Рис. 16.6. Диалог настройки преобразования

В этом диалоге, как и во многих других, вы можете увидеть исходный рисунок и результат преобразований в больших полях просмотра. Если в диалоге вместо двух полей просмотра одно большое, нажмите кнопку в заголовке окна, чтобы перейти в режим работы с двумя полями. В списке

Conversion

(Преобразование) выбирается метод превращение цветного рисунка в черно-белый. В зависимости от выбранного метода, в диалоге появляются дополнительные поля настройки. С помощью этих полей можно сильно изменить параметры преобразования, и получить самые разные результаты. Выбор подходящего метода и его настройка является очень важной процедурой, так как результаты превращения цветного рисунка в черно-белый сильно различаются качеством (Рис. 16.7).

Рис. 16.7. Варианты черно-белого преобразования

Нажав кнопку

Preview

(Просмотр), вы сможете увидеть предварительный результат преобразования для выбранных параметров. Перетаскивая мышью исходное изображение, вы увидите разные фрагменты результата, если рисунок не помещается полностью в поле просмотра. Чтобы увеличить масштаб просмотры, вы можете щелкнуть мышью на интересующей вас детали рисунка. Нажмите кнопку

ОК,

чтобы закрыть диалог и выполнить выбранное преобразование растрового объекта. Вы можете отменить изменения растрового рисунка, но следует помнить, что CorelDRAW 10 помнит значительно меньше последних изменений растровых объектов, чем векторных. Если вы не меняли настроек, то запоминаются только два последних преобразования растровых объектов в документе. Иногда возникает необходимость добавления полей к рисунку. Выбрав команду меню






Bitmaps/Inflate Bitmap/Manually Inflate Bitmap

(Растровые изображения^Расширить рисунок/ Вручную расширить рисунок), вы откроете диалог добавления полей (Рис. 16.8).



Рис. 16.8. Диалог добавления полей крисунки

Установив новые значения ширины и высоты, и нажав кнопку

ОК,

вы увеличите рисунок. Однако в отличие от описанных ранее способов, изображение не будет растянуто. Просто по его краям появятся белые полосы. В некоторых случаях CorelDRAW 10 автоматически добавляет поля при выполнении эффектов. Чтобы включить эту функцию, надо выбрать команду меню



Bitmaps/Inflate Bitmap/Auto Inflate Bitmap

(Растровые изображения/Расширить рисунок /Автоматически расширить рисунок). Рядом с командой меню появится галочка. Повторный выбор этой команды меню приведет к отмене данного режима.


Дополнительные возможности работы с объектами


Иногда бывает трудно выделить нужный объект, так как он закрыт другими объектами. Кроме того, при большом количестве объектов бывает трудно разобраться, какой из них вам нужно изменить, а какой не надо. В этом случае полезно воспользоваться закреплением со списком всех объектов документа. Выберите команду меню

Tools/ Object Manager

(Сервис/Диспетчер объектов) и закрепление появится на экране (Рис.

14.5).

Рис. 14.5. Диспетчер объектов

В списке, занимающем все закрепление, перечислены все объекты, описаны их параметры и примененные эффекты. Некоторые вложенные группы объектов скрыты. Чтобы раскрыть списки, следует щелкнуть мышью на значке плюс в заголовке группы. Значок изменится на и. Щелкнув мышью на значке минус, вы свернете список вложенных объектов. Чтобы выделить любой объект, нужно щелкнуть мышью на строке с его описанием в диспетчере объектов. Последовательность перечисления в списке соответствует порядку следования объектов. Самые нижние объекты расположены в нижней части списка. Объекты из верхней части списка располагаются над другими. Для изменения взаимного следования объектов можно перетащить

строки с помощью мыши в новое место. Например, перетащив верхнюю строку в нижнюю часть списка, вы поместите связанный с ней объект под другими. Нажав кнопку, расположенную в нижней части закрепления, вы можете создать дополнительный слой. Все взаимные перемещения объектов выполняются в одном слое, и дополнительный слой может понадобиться при создании сложных графических документов, содержащих десятки

тысяч объектов. В подавляющем большинстве случаев вам хватит и одного слоя. Для изменения свойств объектов служат разные инструменты и поля в диалогах, панелях инструментов и закреплениях. Однако иногда бывает удобнее воспользоваться одним закреплением, на нескольких вкладках которого содержатся все свойства объекта. Щелкните правой кнопкой мыши на любом объекте и выберите в контекстном меню команду

Properties

(Свойства). На экране появится закрепление для настройки свойств объекта. В зависимости от типа объекта, оно может содержать разное количество вкладок. Рассмотрим все вкладки этого важного закрепления. На любой вкладке вы устанавливаете соответствующие свойства объекта. Если кнопка замок в нижней части закрепления нажата, и на ней нарисован закрытый замок, то изменения сразу вступят в силу. Отжав кнопку-замок, вы измените рисунок на ней. Теперь замок открыт



В этом случае следует нажать кнопку



Apply

(Применить) после изменения свойств объекта, чтобы эти изменения вступили в силу. На первой вкладке закрепления (Рис. 14.6, сверху) настраивается заливка объекта. Кнопки, расположенные в верхней части вкладки, позволяют выбрать однородную или градиентную заливку, заливку узором или текстурой. Также можно выбрать заливку PostScript или удалить заливку объекта. В зависимости от выбранного типа заливки, в закреплении появляются разные поля диалога. Работа с заливками

не отличается от аналогичной работы с полями панели



Property Bar

(Панель свойств) или диалогов настройки цвета. Выбрав нужную заливку и нажав кнопку



Edit

(Редактировать) в закреплении, вы откроете диалог настройки заливки, в котором доступны дополнительные возможности задания параметров заливок.







Рис. 14.6. Основные вкладки закрепления для настройки свойств объектов

Вторая вкладка диалога (Рис. 14.6, в центре) позволяет настроить контур объекта. В поле



Width

(Толщина) устанавливается толщина контура, ниже выбирается тип линий и стрелки на концах линий. Важный флажок



Scale with image

(Масштабировать с изображением) задает автоматическое изменение толщины контура при изменении размеров объекта. На третьей вкладке (Рис. 14.6, снизу) выводится некоторая полезная информация об объекте. Кроме того, в верхнем списке вкладки вы можете задать обтекание объекта текстом и выбрать тип этого обтекания. Рядом расположено поле, в котором можно установить расстояние обтекающего текста от объекта. Кроме того, в списке можно выбрать стиль объекта. Если вы не меняли стили в документе, то вам будет предложено выбрать из нескольких стандартных стилей. На следующей вкладке (Рис. 14.7, сверху) располагается полезная информация о размере выделенных объектов, координатах центра выделения и координатах центра вращения выделенных объектов. Эта информация приводится для справки, и изменить на этой

вкладке вы ничего не сможете.



 




Рис. 14.7. Информация и настройка документов для Интернета


Следующие две вкладки (Рис. 14.7, в центре и снизу) предназначены для настройки документов, используемых в Интернете. Вы можете указать адрес гиперссылки, связать объект с методом отсылки информации и выполнить некоторые другие действия. Выше рассматривались особенности создания документов для Интернета. Для использования этих полей следует иметь представление о языке HTML и принципах создания гипертекстовых документов.

Последняя вкладка в закреплении может иметь самый разный внешний вид, в зависимости от типа объекта, с которым вы работаете. При работе с автофигурами на вкладке располагается ползунок, позволяющий изменить расположение ромбика, отвечающего за форму автофигуры. Если в автофигуре два ромбика, то в закреплении вы увидите два ползунка. Перетаскивая мышью ползунки вправо и влево, вы можете изменить форму автофигуры.





Рис. 14.8. Свойства автофигур, текста и кривых

При работе с текстом, в закреплении появятся поля настройки шрифта (Рис. 14.8, сверху). Можно выбрать шрифт, его размер и начертание. Также устанавливается выравнивание текста. В списке



Scripts

(Язык) выбирается языковая часть шрифта. Для открытия диалога настройки форматирования нажмите кнопку "Format Text" в закреплении. При работе с обычным текстом в списке



Range

(Диапазон) выбирается, какой именно фрагмент текста будет форматироваться. Можно форматировать одинаково весь текст в рамке, текст во всех связанных рамках или только выделенный фрагмент текста. При работе с кривыми линиями в закреплении выводится информация о количестве узлов и сегментов кривой (Рис. 14.8, снизу). Установив флажок



Close Curve

(Замкнутая кривая), вы можете превратить разомкнутый контур в замкнутый. Остальная информация носит справочный характер. Если вы работаете с прямоугольниками, то в закреплении имеется возможность настроить закругление углов этой фигуры (Рис. 14.9, слева). Вводя значения в четыре поля, вы устанавливаете кривизну закруглений соответствующих углов. убрав флажок





Round All Corners

(Закругление всех углов), вы сможете ввести различный радиус закруглений для разных углов.







Рис. 14.9. Свойства прямоугольников, эллипсов и многоугольников

Если вы выделили эллипс, то поля на вкладке закрепления позволят преобразовать его в дугу или сектор (Рис. 14.9, в центре). Кнопками, расположенными в верхней части вкладки, выбирается вид объекта. Если вы выбрали дугу или сектор, то с помощью расположенных ниже полей можете задать начальный и конечный углы этого объекта. При работе с многоугольниками поля вкладки позволяют настроить вид этих стандартных фигур (Рис. 14.9, снизу). Кнопкой выбирается многоугольник или звезда. В расположенном ниже поле устанавливается количество вершин объекта, а ползунком задается тип соединения вершин друг с другом.


Дополнительные возможности заливки


Во вспомогательной панели инструмента "Fill Tool" есть еще кнопка, с помощью которой можно настроить так называемую PostScript заливку. Это заливка узором, разработанная с помощью специального языка PostScript. Некоторые заливки достаточно сложны, и для их прорисовки на экране потребуется значительное время. В некоторых режимах просмотра заливка PostScript не будет отображаться на экране. Нажмите кнопку "Fill Tool" и во вспомогательной панели нажмите кнопку "Post Script Fill Dialog". На экране появится диалог

PostScript Texture

(Текстура PostScript) (Рис. 8.20).

Рис. 8.20. Диалог настройки заливки PostScript текстурой

Выберите

в списке заливку

Honeycomb

(Соты) и установите флажок

Preview fill

(Просмотр заливки). Вы увидите в поле предварительного просмотра вариант заливки (Рис. 8.21).

Рис. 8.21. Заливка в виде сот

В группе полей

Parameters

(Параметры) можно настроить параметры заливки, как и в случае с заливкой текстурой. Нажмите кнопку

ОК,

диалог закроется, и выбранная текстура заполнит внутреннюю область выделенного объекта.



Форматирование и редактирование текста


Хотя удобнее редактировать текст непосредственно в графическом документе, иногда это бывает достаточно сложно выполнить. Если вы применили к тексту некоторые эффекты, отредактировать его можно в специальном диалоге. Выделив текстовый объект и нажав кнопку "Edit Text" панели

Property Bar

(Панель свойств), вы откроете диалог редактирования текста (Рис. 11.1). Работа в этом диалоге не отличается от работы с простым текстовым редактором.

Рис. 11.1. Диалог редактирования текста

Вводите и редактируйте текст, выделяйте фрагменты и меняйте их форматирование с помощью кнопок, расположенных в верхней части диалога. Вы можете вставить текст из документа, созданного текстовым редактором. Нажмите кнопку

Insert

(Вставка) и на экране появится диалог открытия файла. В нем вы можете выбрать файл в формате одного из распространенных текстовых редакторов. В результате ваш файл будет вставлен в редактируемый текстовый объект. Закончив редактирование и форматирование текста, нажмите кнопку ОК в диалоге, чтобы вернуться в основной режим работы с графическим документом. Как уже отмечалось, проще всего выполнять форматирование текста с помощью панели

Property Bar

(Панель свойств), которая при работе с текстом содержит кнопки форматирования. Дополнительные возможности по форматированию текста можно получить в специальном диалоге (Рис. 11.2), который вызывается с помощью кнопки "Format Text" панели

Property Bar

(Панель свойств). Этот диалог содержит несколько вкладок, позволяющих настроить форматирование символов и абзацев, установить табуляцию и размеры колонок текста, а также применить некоторые текстовые эффекты.

Рис. 11.2. Форматирование символов

Если кнопка замок в нижней части диалога нажата, и на ней нарисован закрытый замок, то изменения форматирования вступят в силу сразу после ввода значений в поля диалога. Отжав кнопку замок, вы измените рисунок на ней. Теперь замок открыт. В этом случае следует нажать кнопку

Apply

(Применить) после изменения форматирования, чтобы изменения вступили в силу. Вы можете изменить форматирование нескольких объектов, выделяя их и настраивая различное форматирование. При этом диалог остается открытым. Чтобы закрыть диалог, следует нажать кнопку ОК. На первой вкладке диалога настраивается форматирование символов (Рис. 11.2). На этой вкладке можно выбрать шрифт, его размер и начертание, а также используемый языковой профиль. Поля в правой части диалога позволяют использовать более оригинальные способы форматирования. В списках






Underline

(Подчеркивание),



Sinkethru

(Зачеркивание) и



Over-line

(Надчеркивание) выбирается тип линий для расположения под текстом, по тексту или над текстом соответственно. Доступно использование тонких и толстых, одинарных и двойных линий. Подчеркнуть можно как весь текст, включая пробелы, так и только слова. Вы можете использовать несколько линий одновременно, например, расположив тонкую двойную линию под текстом и одинарную толстую - над текстом. Нажав кнопку, расположенную правее любого списка, вы можете настроить толщину и расположение линий. В списке



Uppercase

(Регистр) можно установить малые прописные или все прописные буквы. В списке



Position

(Позиция) выбирается верхний и нижний индекс. Эти возможности есть и в текстовых редакторах. В нижней части диалога расположены поля, с помощью которых можно выполнить форматирование, недоступное текстовым редакторам. Чтобы эти поля стали доступными, следует выделить один или несколько

символов в тексте. Далее вы можете задать вертикальное и горизонтальное смещение, а также угол поворота для выделенных символов. С помощью поворота и смещения отдельных символов, а также при использовании подчеркивания и надчеркивания одновременно, вы можете получить необычное форматирование текста, которое возможно только в CorelDRAW 10 (Рис. 11.3)



Рис. 11.3. Пример форматирования отдельных символов

На второй вкладке диалога настраивается форматирование абзацев (Рис. 11.4). Некоторые поля доступны только при форматировании обычного текста. Например, вы не можете установить отступы для фигурного текста.



Рис. 11.4. Форматирование абзацев

В списке



Alignment

(Выравнивание) выбирается один из способов выравнивания. Некоторые варианты выравнивания допускают дополнительную настройку. Диалог настройки вызывается расположенной рядом кнопкой



Settings

(Установки). Нажав кнопку



Hyphenation Settings

(Установки переносов), вы можете в появившемся диалоге настроить расстановку автоматических переносов слов. В группе полей





Spacing

(Интервалы) задаются интервалы между соседними символами, между словами и строками, а также до и после абзаца. В группе полей



Indents

(Отступы) задаются отступы справа и слева. Задав отступ первой строки, вы получите эффект красной строки. Все эти отступы и интервалы позволяют оформить большие фрагменты текста не хуже, чем в мощном текстовом редакторе. На следующей вкладке диалога расставляются позиции табуляции (Рис. 11.5). Вы можете добавить, удалить табулятор. Также можно изменить положение любого табулятора. С помощью удобно расположенных позиций табуляции легко создавать большие списки.



Рис. 11.5. Настройка табуляции

Обычный текст в CorelDRAW 10 можно расположить в несколько колонок. Текст в нескольких колонках обычно используется в газетах и журналах. Если вы хотите создать с помощью CorelDRAW 10 иллюстрированную брошюру, вам понадобится эта возможность редактора. Настроить количество и ширину колонок можно на следующей вкладке диалога форматирования (Рис. 11.6).



Рис. 11.6. Настройка колонок текста

В поле



Number of columns

(Количество колонок) задается количество колонок в тексте. Если вы установите флажок



Equal column width

(Равная ширина колонок), то будут созданы колонки равной ширины, убрав флажок, вы сможете задать разную ширину для различных колонок. Ширина устанавливается в полях, расположенных в центре диалога. В правой части диалога расположен рисунок, показывающий примерный вид текста, расположенного в несколько колонок. В списке



Vertical justification

(Вертикальное выравнивание) задается вертикальное выравнивание обычного текста относительно рамки. Оно не зависит от количества колонок. Особо следует отметить полное выравнивание, при котором рамка заполняется текстом от начала до конца. Это достигается увеличением межстрочных интервалов. Если у вас слишком мало текста и много пустого места, не рекомендуется выравнивать его таким способом. На последней вкладке диалога настройки форматирования текста настраиваются эффекты буквицы и маркированного списка (Рис. 11.7). Выбрать нужный эффект можно в списке, расположенном в верхней части диалога.





Рис. 11.7. Буквица и маркированные списки

Выбрав эффект буквицы, вы можете задать количество строк, занимаемых заглавной буквой в начале абзаца. Кроме того, задается расстояние буквы от остального текста. Также можно выбрать один из двух вариантов эффекта. Они проиллюстрированы рисунками в правой нижней части диалога. Если вы выбрали использование маркированного списка, то в поле



Font

(Шрифт) должны выбрать шрифт, а в поле



Symbol

(Символ) - конкретный символ для использования в качестве маркера. В остальных полях задается размер символа, его смещение и расстояние до основного текста. Кроме того, можно выбрать один из двух вариантов маркированных списков, представленных поясняющими рисунками в правой нижней части диалога. Описанные возможностей форматирования и редактирования не отличаются оригинальностью. Их можно найти в большинстве текстовых редакторов. В CorelDRAW 10 есть и другие средства работы с текстом

,

например проверка правописания. Неверные слова при вводе подчеркиваются красной волнистой линией. Также работает в CorelDRAW 10 и средство автозамены. Вы без труда освоите средства работы с текстом, если знакомы хотя бы с одним текстовым редактором. А мы продолжим изучение возможностей

,

присущих исключительно графическому редактору CorelDRAW 10.


Формирование объектов из нескольких других


В графическом редакторе CorelDRAW 10 имеются три команды формирования объектов из нескольких других:

объединение

(Weld),

исключение

(Trim) и

пересечение

(Intersect)-Bce три операции выполняются с помощью кнопок "Quik Intersect", "Quik Trim" и "Quik Weld", расположенных в панели

Property Bar

(Панель свойств). Необходимо выделить объекты, над которыми вы хотите выполнить операцию формирования, после чего нажать соответствующую кнопку. Рассмотрим на примерах действие этих операций. Нарисуйте прямоугольник, эллипс и пятиугольник, расположив их так, чтобы все объекты частично перекрывали друг друга . Залейте разными цветами все объекты. Выделите все три объекта, после чего нажмите кнопку "Quik Trim" панели

property Ваг

(Панель свойств). В результате объединения мы имеем один объект, который объединяет все три объекта . При этом в отличие от операции соединения все внутренние элементы удаляются, и новый объект повторяет только внешние контуры объединенных объектов. Заливка нового объекта зависит от способа выделения, который вы использовали. Если вы выделили объекты, нарисовав с помощью мыши вокруг них пунктирный прямоугольник выделения, то заливка будет взята из нижнего объекта. Если же вы выделили последний объект, щелкнув на нем мышью при нажатой клавише Shift, то заливка будет взята из последнего выделенного вами объекта. Нажмите кнопку "Undo" в панели

Standard

(Основная), чтобы отменить объединение и выполнить с объектами другую операцию. Снова выделите три наших объекта. Нажмите кнопку "Quik Trim" панели

Property Bar

(Панель свойств). В результате операции исключения из исходных объектов вырезаются перекрывающиеся области. Вроде бы ничего на экране не изменилось, но теперь все невидимые части одного из объектов удалены. Растащите объекты в разные стороны, и вы увидите это. Если при выделении вы пользовались пунктирной рамкой, то обрезан будет нижний объект. Если же вы последовательно выделяли объекты, то обрезан будет Последний выделенный объект. Нажмите кнопку "Undo" в панели






Standard

(Основная) несколько раз, чтобы отменить перемещение объектов и операцию исключения. Выделите все три объекта, после чего нажмите кнопку "Quik Intersect" панели



Property Bar

(Панель свойств). В результате операции пересечения будет создан новый объект, включающий в себя область, общую для всех выделенных объектов. Если при выделении вы пользовались пунктирной рамкой, то заливка нового объекта будет аналогична заливке нижнего объекта. Если же вы последовательно выделяли объекты, то будет взята заливка последнего выделенного вами объекта. Растащите объекты в стороны. Обратите внимание, что исходные объекты остались без изменений. С помощью описанных выше операций, а также с помощью операции соединения объектов можно создавать новые объекты или удалять ненужные части из объектов. Вы можете создавать объекты сложной геометрической формы на основе простых объектов. Любое созданное изображение нужно сохранить и распечатать, поэтому далее будут рассмотрены процедуры сохранения графических документов в файлах на дисках и их печать.


Художественная обводка


При описании создания различных объектов рассказывалось об использовании художественного пера. Вы можете использовать различные заготовки при рисовании линий этим инструментом. Эти же заготовки можно использовать для изменения контура любого объекта. Как произвольный векторный объект, так и стандартный объект или автофигура, сильно изменятся, если вместо контура у них появятся разнообразные рисунки (Рис. 15.23).

Рис. 15.23. Примеры художественной обводки

Чтобы применить к любому объекту художественную обводку, следует выделить его и выбрать команду меню

Effects/Artistic Media

(Эффекты/Художественные средства). На экране появится закрепление для настройки обводки (Рис. 15.24). В нижней части закрепления содержится список всех доступных заготовок, которые вы можете применить для изменения контура. Список в верхней части закрепления содержит последние использованные вами заготовки. Значок в левой части каждой строки указывает на тип заготовки.

Рис. 15.24. Закрепление для выбора художественной обводки

Выбрав заготовку из любого списка, нажмите кнопку

Apply

(Применить), и художественная обводка изменит выделенный объект. При этом в многочисленных полях панели

Property Bar

(Панель свойств) можно настроить параметры выбранной обводки. Работа с этими полями не отличается от настроек художественного пера.



Художественное преобразование цвета


В CorelDRAW 10 есть множество средств коррекции цвета. Изменение цвета описывалось выше в этой книге. Кроме того, вы можете изменять цвета рисунка для получения художественных эффектов. Выберите команду меню

Bitmaps/Color Transform

(Растровые изображения/Преобразование цвета), чтобы открыть вспомогательное меню эффектов художественного преобразования цвета. С их помощью можно существенно изменить цвета рисунка.

Рис. 18.38. Художественное преобразование цвета

Эффект постеризации (Рис. 18.38, слева), то есть выделение областей рисунка и закрашивание их одним цветом выполняется командой

Bit Planes

(Слои бит). Вы можете выполнить преобразование для каждого из цветовых каналов. В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.39) определяется чувствительность эффекта. Высокие установки задают меньше тоновых переходов. При минимальных значениях рисунок будет содержать цветовые помехи, так как мелкие изменения

носят случайный характер. Установив флажок, вы одинаково меняете значения для всех каналов, а убрав его, можете настроить различную чувствительность для разных цветов.

Рис. 18.39. Слои бит

Полутоновые изображения (Рис. 18.38, второй слева) получаются с помощью команды

Halftone

(Полутона). Этот эффект превращает хороший рисунок в зернистое изображение. Иногда и такое может понадобиться.

Рис. 18.40. Полутона

В диалоге настройки (Рис. 18.40) вы определяете размеры полутоновых точек с помощью ползунка

Мах dot radius

(Максимальный радиус точки). Кроме того, остальные ползунки задают углы поворота точек для каждого цветового канала. Для замены цветов на яркие, кричащие тона используется следующий эффект (Рис. 18.38, второй справа), который вызывается командой

Psychedelic

(Психоделический). В диалоге (Рис. 18.41) задается уровень изменений цвета. Передозировка эффекта может вызвать неприятные ощущения, поэтому лучше устанавливать небольшие значения уровня.

Рис. 18.41. Психоделический

Для создания негативного изображения (Рис. 18.38, справа) используется команда






Solarize

(Солнечность). Однако работа этого эффекта сложнее, чем просто инвертирование цветов. Вы можете задать уровень инвертирования. Минимальное значение не приведет к изменениям, а максимальное - создаст негатив. Промежуточные значения превратят в негатив отдельные фрагменты рисунка. (Рис. 18.42)



Р

ис. 18.42. Солнечность

Команда



Red Eye Removal

(Устранить эффект красных глаз) позволяет удалить из фотографии эффект красных глаз. Хотя большинство современных фотоаппаратов уже не страдает от этой проблемы, иногда может понадобиться и этот эффект. Перед применением эффекта следует применить маску к рисунку. Об использовании цветовых масок было рассказано выше. В диалоге настройки эффекта вы выбираете заменяемый цвет. Художественная обработка цвета дополняет многочисленные возможности цветокоррекции. Умелое применение обеих возможностей CorelDRAW 10 поможет создать наилучшие иллюстрации.


Вы уже знаете, как создавать


Вы уже знаете, как создавать различные объекты, перемещать и копировать их, а также выполнять некоторые другие несложные операции. Однако CorelDRAW 10 предоставляет значительно больше возможностей по редактированию объектов, что позволяет создавать профессиональные иллюстрации за короткое время.


III. Эффекты и обработка растровых изображений


В CorelDRAW 10 вы можете использовать множество оригинальных художественных эффектов, облегчающих создание высококлассных профессиональных иллюстраций. Кроме того, CorelDRAW 10 включает мощные средства обработки растровых изображений, позволяющие существенно расширить область применения редактора. Особо следует выделить художественные эффекты растровой графики, по качеству которых CorelDRAW 10 превосходит некоторые достаточно мощные редакторы растровой графики.



Имитация живописи


С помощью CorelDRAW 10 вы можете превратить любой рисунок в живописное произведение. Например, взяв фотографию и применив к ней эффект имитации импрессионизма, вы получите портрет, похожий на работу великого мастера. Редактор может имитировать самые разные техники живописи, предоставляя вам возможность настраивать некоторые особенности эффектов. Выберите команду меню

Bitmaps/Art Strokes

(Растровые изображения/Художественные штрихи), и в открывшемся вспомогательном меню вы увидите команды эффектов имитации живописи. Рассмотрим особенности применения этих эффектов, взяв в качестве примера все ту же фотографию скворечника (Рис. 18.10, слева).

Рис. 18.10. Различные материалы для рисования

Для получения из рисунка черно-белого наброска, выполненного углем (Рис. 18.10, слева), выберите команду

Charcoal

(Древесный уголь). В появившемся диалоге настройки эффекта (Рис. 18.11) вы можете настроить толщину уголька, перемещая ползунок

Size

(Размер). Ползунком

Edge

(Край) настраивается толщина краев рисунка, то есть места резких изменений цвета.

Рис. 18.11. Рисование углем

Выбрав команду

Conte Crayon

(Специальные мелки), вы сможете получить рисунок мелками (Рис. 18.10, второй слева). После выбора команды на экране появится диалог настройки эффекта (Рис. 18.12). Если вы не установите флажки рядом с образцами цветов в верхней части диалога, при создании рисунка будут использоваться оригинальные цвета изображения. Установив флажки, вы можете использовать от одного до пяти цветных мелков. Цвет холста устанавливается в поле, расположенном в правой части диалога. Ползунок

Pressure

(Давление) определяет степень нажатия мелков на холст. При большем нажатии получаются более контрастные рисунки. Ползунок

Texture

(Текстура) позволяет установить степень проявления текстуры поверхности. Сильно текстурированная поверхность может отвлекать от основного рисунка, поэтому не рекомендуется злоупотреблять этой возможностью.

Рис. 18.12. Мелки

Другой вариант рисунка с помощью мелков (Рис. 18.10, второй справа) можно получить, выбрав команду меню






Crayon

(Мелок). В связанном с эффектом диалоге (Рис. 18.13) настраивается размер мелка с помощью ползунка



Size

(Размер). Кроме того, можно установить с помощью ползунка



Outline

(Контур) толщину линий контура. Картины, полученные с помощью этого эффекта, выглядят значительно проще, чем при использовании предыдущего художественного эффекта.



Рис. 18.13. Другие мелки

Получить картину в стиле кубизма (Рис. 18.10, справа) можно с помощью команды



Cubist

(Кубизм). В диалоге настройке эффекта (Рис. 18.14) устанавливается размер мазков с помощью ползунка



Size

(Размер) и яркость картины с помощью ползунка



Brightness

(Яркость). В поле



Paper Color

(Цвет бумаги) выбирается цвет бумаги, на котором рисуется иллюстрация.



Рис. 18.14. Кубизм

Другой известный художественный стиль - импрессионизм, тоже доступен в CorelDRAW 10. Многие великие художники создавали свои работы в этом стиле. Скворечник в стиле импрессионизма выглядит очень оригинально (Рис. 18.15, слева).



Рис. 18.15. Имитация техники живописи

Для получения эффекта следует выбрать команд



Impressionism

(Импрессионизм). В диалоге выбирается стиль мазков. В переключателе



Style

(Стиль) нужно выбрать стиль



Strokes

(Штрихи) или



Dabs

(Пятно). Различные стили помогут создать совершенно разные рисунки. С помощью верхнего ползунка выбирается размер мазков, ползунок



Coloration

(Окраска) задает степень разброса цветов, а с помощью ползунка



Brightness

(Яркость) устанавливается яркость полученного рисунка.



Рис. 18.16. Импрессионизм

Оригинальный эффект (Рис. 18.15, второй слева) вызывается командой



Palette Knife

(Нож палитры). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.17) выбирается ширина мазков с помощью верхнего ползунка. В правой части диалога устанавливается направление мазков. Ползунок



Soft Edge

(Мягкие грани) позволяет смягчить края мазков.



Рис. 18.17. Нож палитры.

Пастельный рисунок (Рис. 18.15, второй справа) выполняется с помощью команды



Pastels



(Пастель). В диалоге (Рис. 18.18) установкой переключателя в положение



Soft

(Мягкий) или



Oil

(Масло) выбирается тип пастели. Ползунком



Stroke Size

( Размер штрихов) устанавливается размер штрихов в создаваемом рисунке, а с помощью ползунка



Hue Variation

(Изменение цвета) задается разнообразие цветов в рисунке. Пастельные рисунки могут быть очень красивы.



Рис. 18.18. Пастель

Черно-белый рисунок, выполненный с помощью перьевой ручки (Рис. 18.15, справа), получается с помощью команды

Реп & Ink

(Ручка и чернила). На экране появится диалог настройки эффекта (Рис. 18.19). Переключателем в правой части диалога выбирается стиль рисунка. Варианты



Crosshatch

(Штриховка) и



Stippling

(Пунктир) задают разный вид штрихов, и в результате мы получаем совершенно непохожие друг на друга рисунки. Ползунком



Density

(Плотность) задается плотность чернил. Ползунком



Ink Pool

(Пул чернил) задается количество используемых чернил.



Рис. 18.19. Ручка и чернила

Еще одним известным стилем живописи является рисование разноцветными круглыми мазками. Для создания рисунка в этом стиле (Рис. 18.21, слева) следует выбрать команду



Pointillist

(Поинтилизм). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.20) можно настроить размер мазков ползунком



Size

(Размер) и их яркость с помощью ползунка



Brightness

(Яркость). В отличие от некоторых других эффектов, цвета в исходном рисунке не меняются.



Рис. 18.20. Эффект рисования кружками

Очень интересный эффект (Рис. 18.21, в центре) вызывается командой



Scraperboard

(Резьба по дереву).



Рис. 18.21. Другая популярная техника

Диалог настройки эффекта (Рис. 18.22) позволяет выбрать вариант рисунка с помощью переключателя, расположенного в левой части диалога. Вырезанные части всегда черные, а фон может остаться цветным, если переключатель установлен в положение



Color

(Цветной), или превратится в белый, если переключатель установлен в положение



White

(Белый). Ползунком



Density

(Плотность) задается плотность, а ползунком





Size

(Размер) - размер вырезанных линий.



Рис. 18.22. Резьба по дереву

Другой эффект (Рис. 18.21, справа) можно получить, выбрав команду



Sketch Pad

(Доска наброска). В диалоге настройки (Рис. 18.23) вы можете существенно изменить внешний вид получаемого рисунка. Установив переключатель в положение



Graphite

(Графитовый), вы создадите черно-белый рисунок, а в положение



Color

(Цветной) - цветной. С помощью ползунка



Style

(Стиль) настраивается стиль выполняемых мазков. Ползунок



Pressure

(Давление) определяет степень нажатия на доску при рисовании. Кроме того, можно установить с помощью ползунка



Outline

(Контур) толщину линий контура.



Рис. 18.23. Доска наброска

Красивый акварельный рисунок (Рис. 18.24, слева) можно получить из любого растрового изображения с помощью команды



Watercolor

(Акварель).



Рис. 18.24. Использование водных красок

В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.25) вы можете настроить пять параметров. Ползунок



Brush Size

(Размер кисти) задает размер мазков, а ползунком



Granulation

(Гранулирование) задается пятнистость рисунка. Ползунок



Water Amount

(Количество воды) определяет интенсивность цветов. С помощью ползунка



Bleed

(Расплывание) можно создать более размытое изображений. Ползунком



Brightness

(Яркость) регулируется яркость рисунка.



Рис. 18.25. Акварель

Оригинальный эффект (Рис. 18.24, в центре) достигается при выборе команды меню



Water Marker

(Водный маркер). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.26) вы можете выбрать один из трех вариантов эффекта. Варианты



Default

(По умолчанию).



Order

(Порядок) и



Random

(Случайно) описывают различное расположение мазков в рисунке. С помощью ползунка



Size

(Размер) устанавливается размер мазков. Ползунком



Color Variation

(Изменение цвета) задается степень разнообразия цвета в соседних мазках.



Рис. 18.26. Водный маркер

Не менее оригинален эффект (Рис. 18.24, справа), получаемый при выборе команды



Wave Paper

(Волнистая бумага). В диалоге настройки (Рис. 18.27) вы можете выбрать цветной рисунок, установив переключатель в положение



Color

(Цветной), или черно-белый, установив переключатель в положение



Black & White

(Черно-белый). Ползунок



Brush Pressure

(Давление кисти) определяет степень нажатия кисти на бумагу при рисовании. Чем сильнее кисть давит на бумагу, тем более интенсивные цвета получаются в рисунке. Однако при любых установках цвета окажутся бледнее, чем в оригинале.



Рис. 18.27. Волнистая бумага

Различные эффекты, имитирующие разную технику живописи, очень часто используются при оформительских работах. Особенно красиво эффекты смотрятся на больших цветных изображениях.


Импорт и экспорт рисунков


В редакторе CorelDRAW 10 имеется возможность использовать готовые рисунки самых разных графических форматов. Для их размещения в документе используется операция импорта. Нажмите кнопку "Import" в панели

Standard

(Основная), и на экране появится диалог

Import

(Импорт) (Рис. 10.6), похожий на любой диалог открытия файла в Windows.

Рис. 10.3. Диалог Import (Импорт)

Установите флажок

Preview

(Просмотр), чтобы иметь возможность предварительного просмотра выбранных заготовок. В списке

Files of type

(Тип файлов) выберите

All File Formats

(Все форматы файлов), чтобы вы могли вставить рисунок любого формата. Используйте для опыта любые рисунки, имеющиеся у вас. Выберите папку, в которой содержатся заготовки. Щелкните мышью на названии рисунка. В поле предварительного просмотра вы увидите его/ а в поле

File format

(Формат файла) - тип выбранного рисунка. Нажмите кнопку

Import

(Импорт), диалог закроется, и указатель мыши изменится на Рисунок1.bmp, причем в указателе будет имя вставляемого файла. Если щелкнуть мышью в документе, рисунок будет вставлен в месте щелчка, при этом сохранив исходные размеры. Однако вы можете изменить размеры вставляемого изображения. Подведите указатель мыши к верхнему левому углу области, куда вы хотите вставить рисунок, нажмите и не отпускайте клавишу мыши. Начните передвигать мышь, указатель изменится наРисунок1.bmp и на экране появится пунктирная рамка, отмечающая место вставки иллюстрации. Как только пунктирная рамка совпадет с местом, куда вы хотите вставить рисунок, отпустите кнопку мыши, и выбранный рисунок будет вставлен в ваш документ. Вы можете далее преобразовывать рисунок, как любой объект CorelDRAW 10. Правда, если в качестве заготовки вы выбрали рисунок растровой графики, то вы не сможете выполнить на нем операции обработки векторной графики. Мы советуем вам использовать готовые рисунки при создании собственных иллюстраций. Это значительно ускорит процесс их создания и повысит их качество. Иногда может возникнуть потребность сохранения изображения, созданного с помощью графического редактора CorelDRAW 10, в файле




другого графического формата. Наиболее часто сохраняются изображения в каком-либо формате растровой графики. Такая операция называется экспортом изображения. Нажмите кнопку "Export" панели инструментов



Standard

(Основная). На экране появится диалог



Export

(Экспорт), похожий на диалог сохранения файла. В нем вы должны ввести имя файла и выбрать место, где хотите его сохранить. Важной операцией при работе с диалогом



Export

(Экспорт) является выбор формата файла, в котором будет сохранен рисунок. Вы должны выбрать в открывающемся списке



Files of type

(Тип файла) один из графических форматов, который поддерживается CorelDRAW 10. Для некоторых форматов, поддерживающихсжатие информации, можно установить вид сжатия в поле Compression



type

(Тип сжатия)



Рис. 10.4. Диалог Export (Экспорт)

Если

вы установите флажок



Selected only

(Выделенные объекты), то в файл будут экспортированы не все объекты изображения/ а только те, которые были выделены перед нажатием кнопки "Export" При установленном флажке



Do not show filter dialog

(He выводить окно фильтра) изображение будет экспортировано с параметрами, которые применялись при последнем экспорте. Диалог изменения параметров не появится. Выберите папку, в которой вы хотите сохранить файл, и введите имя создаваемого файла в поле



File Name

(Имя файла). Убедитесь, что флажок



Do not show filter dialog

(He выводить окно фильтра) не установлен, чтобы иметь возможность изменения параметров преобразования вашего изображения в выбранный графический формат. Выберите в списке



Files of type

(Тип файла) вариант



JPG — JPEG Bitmaps,

чтобы сохранить файл в этом формате. При выборе этого формата качество рисунка несколько ухудшится, но зато файл займет меньше места на диске. Нажмите кнопку



Export

(

Экспорт) и на экране появится диалог настройки экспорта, рисунка в графический файл (Рис. 10.5). Он несколько различается для экспорта в разные графические форматы. Рассмотрим наиболее типичный диалог.





Рис. 10.5. Диалог настройки экспорта изображения

В группе полей



Color

(Цвет) вы устанавливаете количество цветов, которое будет получено в результате преобразования. Понятно, что при большем количестве цветов качество рисунка увеличивается, но также растет и размер файла. Если вы выберете рисунок с малым количеством цветов, до двухсот пятидесяти шести, то станет доступным поле



Dithered

(Смешанный). Если установить флажок в этом поле, цвет, который отсутствует в палитре, будет достигаться смешением нескольких имеющихся цветов. То есть, вместо точек одного цвета в итоговом рисунке на том же месте могут быть несколько разноцветных точек.

В группе полей



Size

(Размер) вы устанавливаете размер итогового рисунка в точках. Если вы выберите размер



Custom

(Специальный), то с помощью полей



Width

(Ширина) и



Height

(Высота) вы можете задать конкретные размеры. Кнопка замок заставляет сохранять пропорции исходного изображения, а если на кнопке рисунок замок то вы можете менять произвольно ширину и высоту. Переключение вариантов выполняется нажатием кнопки.

В группе полей



Resolution

(Разрешение) задается разрешение рисунка в точках на дюйм. Если вы выберите в качестве разрешения



Custom

(Специальное), то с помощью полей



Horizontal

(По горизонтали) и



Vertical

(По вертикали) вы можете задать нестандартное разрешение. Кнопка делает вертикальное и горизонтальное разрешение идентичными, а кнопка замок позволяет использовать разное разрешение по вертикали и горизонтали. Флажок



Anti-aliasing

(Сглаживание) предназначен для создания более гладких изображений путем удаления изломов из исходного рисунка. Флажок



Transparent Background

(Прозрачный фон) создает прозрачный фон рисунка, но это доступно не для всех форматов файлов. Ожидаемый размер файла при установленных параметрах без учета сжатия будет показан в нижней части диалога. Если выбранный формат поддерживает сжатие, то реальный размер полученного файла будет значительно меньше.

Установите параметры сохранения рисунка, которые вас наиболее удовлетворяют. Нажмите кнопку ОК. В некоторых случаях сразу будет создан графический файл в соответствии с выбранными вами параметрами. Для некоторых форматов, например для JPEG, потребуется дополнительная настройка. На экране появится диалог, в котором вам предлагается определить дополнительные параметры



сохраняемого файла.

Для данного формата графических файлов требуется задать степень сжатия в поле



Compression

(Сжатие) и некоторые дополнительные параметры. Нажав кнопку



Preview

(Просмотр), вы сможете увидеть потери качества изображения при выбранных параметрах. Для иных форматов графических файлов потребуются другие настройки. При настройке параметров нужно найти оптимальное соответствие между качеством рисунка и объемом графического файла. Установив нужные параметры, нажмите кнопку

ОК,

чтобы закрыть диалог и создать новый файл с экспортированным изображением.



Рис. 10.6. Настройка дополнительных параметров экспорта

Экспортированные таким образцом изображения можно дальше обрабатывать любым другим редактором растровой графика После обработки можно импортировать результат в CorelDRAV 10. Таким способом можно применить к частям иллюстрации оригинальные эффекты, реализованные в других программах.


Иногда бывает полезно узнать некоторые


Иногда бывает полезно узнать некоторые сведения о редактируемом документе. Выбрав команду



File Document Info

(Файл Информация о документе), вы откроете диалог с многочисленной полезной информацией о редактируемом документе (Рис. 14.2). Установив отдельные флажки в правой части диалога, можно заказать только выборочную информацию. Установив все флажки, вы получите всю возможную информацию о графическом документе. Вы можете узнать имя и местонахождение файла, количество страниц документа и их размер, многочисленные сведения об объектах данного документа. Вы получите сведения об использованных стилях, заливках и контурах, а также о примененных к объектам эффектах. Иногда эта информация может быть очень полезной.



Рис. 14.2. Получение информации о графическом документе

Нажав кнопку



Save As

(Сохранить как), вы можете сохранить информацию в файле для последующего использования. С помощью кнопки



Print

(Печать) можно распечатать информацию на принтере. Чтобы закрыть диалог, следует нажать кнопку



Close

(Закрыть).


Интерактивная прозрачность


Эффект, получаемый с помощью инструмента интерактивной прозрачности, похож одновременно на линзу и на заливку объекта, причем заливка происходит полупрозрачными красками. Особенно красиво выглядят полупрозрачные узоры, текстуры и градиенты. Как и линзы, прозрачность объектов часто используют для создания просвечивающих надписей, расположенных поверх растровых или векторных рисунков. При этом лучше смотрятся полупрозрачные надписи, окрашенные в пастельные тона, расположенные поверх ярких фоновых изображений. Применение крупных текстур добавляет оригинальности иллюстрации. Нарисуйте эллипс, закрывающий половину объемного объекта, и залейте его красным цветом. Выберите инструмент "Interactive Transparensy Tool" во вспомогательной панели интерактивных инструментов для добавления эффектов. Подведите указатель мыши к левой стороне эллипса, нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь к правой стороне, после чего отпустите кнопку мыши. Эллипс станет частично прозрачным, и на экране появится вектор настройки . Большинство элементов управления панели

Property Bar

(Панель свойств) при работе с инструментом интерактивной прозрачности "Interactive Transparensy Tool" такие же, как и при настройке заливок. Вы можете выбрать однородную, градиентную, текстурную заливку или залить объект узором. При этом все заливки будут прозрачными. Кнопка "Interactive Transparensy Tool"

|

в панели

Property Bar

(Панель свойств) предназначена для вызова диалога настройки прозрачной заливки, который очень похож на диалог настройки любой другой заливки. Нажатие кнопки "Freeze" заморозит изображение, как и при работе с линзами. Так же, как и при использовании интерактивной заливки, вы можете редактировать эффект изменением вектора настройки. Удобнее всего для настройки прозрачности использовать поля панели

Property Bar

(Панель свойств). Выберите в списке вариантов заливки

Texture

(Текстура), а в следующем списке выберите библиотеку текстур






Styles

(Стили). В списке текстур выберите рисунок кругов на воде. Теперь эллипс залит полупрозрачными красными кругами. Щелкните мышью на желтом цвете в палитре для изменения цвета и щелкните правой кнопкой мыши в палитре на элементе крест чтобы убрать контур эллипса. Вид объекта сильно изменится. Мы видим объемный объект сквозь желтые полупрозрачные круги. Установите с помощью ползунка в поле

панели Property Bar

(Панель свойств) значение 40. Мы назначили минимальную прозрачность объекта. Теперь в самых непрозрачных местах все же на сорок процентов заливка прозрачна. Установите в поле максимальную степень прозрачности объекта равную



100.

Это означает, что в самых прозрачных местах наша заливка совершенно прозрачная. Меняя минимальную и максимальную прозрачность, можно устанавливать степень применения эффекта. В списке вариантов прозрачности, расположенном в левой части панели



Property Bar

(Панель свойств), выберите



Lightness

(Светлость). Теперь заливка эллипса осветляет находящиеся под ним предметы. Так как белый фон и так светлый, то осветление заметно только на объектах. Выберите инструмент "Pick Tool" и щелкните мышью на свободном месте, чтобы убрать с экрана управляющие элементы и посмотреть на результат своей работы. В самом правом списке панели



Property Bar

(Панель свойств) выбирается часть объекта, к которой применяется эффект. Вы можете сделать прозрачным весь объект или только контур или заливку. Эффекты линзы и прозрачности дополняют друг друга, и с их помощью можно получить оригинальные и красивые иллюстрации.


Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы


Эффект интерактивного искажения очень сильно меняет форму объектов и часто трудно использовать этот эффект для достижения необходимого результата. создайте квадрат и залейте его черным цветом. Выберите инструмент "Interactive Distruction Tool" во вспомогательной панели интерактивных инструментов. Нажмите кнопку "Interactive Envelope Tool" в панели

Property Bar П

анель свойств) для выбора варианта интерактивного искажения. Установите указатель мыши на созданном объекте, нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь в сторону, после чего отпустите кнопку мыши. Квадрат будет искажен (Рис. 15.5, слева). Вариант искажения зависит от местоположения и длины вектора настройки искажения. Отмените последнее действие, а затем попробуйте выполнить другие варианты искажения, нажав кнопку в панели

Property Bar

(Панель свойств). Теперь искаженный объект выглядит всем иначе (Рис. 15.5, справа). Снова отмените последнее действие и нажмите кнопку "Twister Distortion" после чего опять выполните искажение. Объект опять выглядит иначе (Рис. 15.6, слева).

Рис. 15.5. Различные варианты интерактивного искажения

Применяя различные виды искажения, можно добиться оригинальных результатов, но главное, не переусердствовать и не превратить объект в абстрактное пятно. Например, трудно представить, что непонятный рисунок (Рис. 15.6, справа) получился в результате всего нескольких искажений квадратного объекта.

Рис. 15.6. Другие варианты искажений

Другим способом искажения объектов является использование оболочек. Создайте объект фигурного текста. Выберите инструмент

[И]

во вспомогательной панели интерактивных инструментов. Вокруг объекта появится красная пунктирная рамка с восемью узлами (Рис. 15.7, слева). Это и есть оболочка. Перетащите узлы оболочки с помощью мыши на новое место. Форма пунктирной рамки изменится, но вписанный в нее объект снова полностью заполнит оболочку. Таким образом мы поменяли форму фигурного текста с помощью оболочки (Рис. 15.7, справа). Точно так же вы можете применить оболочку к любому другому объекту CorelDRAW 10.






Рис. 15.7. Использование оболочки

Создайте объект обычного текста, после чего выберите инструмент "Interactive Envelope Tool". Вокруг текста появится оболочка. Откройте список в левой части панели



Property Bar

(Панель свойств). Рядом появится перечень заготовок. Выберите в списке заготовку с названием



Heart envelope

и щелкните на ней мышью. Оболочка такой же формы появится вокруг текста (Рис. 15.8). Обратите внимание, что оболочка изменяет рамку обычного текста, не меняя при этом символы текста.



Рис. 15.8. Оболочка из заготовки

Оболочки в CorelDRAW 10 имеют много возможностей. Вы можете редактировать их точно так же, как произвольную кривую. Можно добавлять и удалять узлы, перемещать их и настраивать манипуляторы кривизны в узлах. Все это делается абсолютно так же, как и редактирование узлов любого векторного объекта с помощью инструмента "Shape Tool"



.


В результате вы можете получить достаточно сложную оболочку, в которую автоматически будет вписываться объект CorelDRAW 10. В редакторе имеется возможность создавать объект с иллюзией перспективы. Ощущение перспективы достигается за счет изменения длины одной или двух сторон воображаемой плоскости. При этом будет казаться, что объект на плоскости удаляется в глубину экрана или происходит искажение объекта в двух направлениях (Рис. 15.10). Работа с перспективой очень похожа на использование оболочек.



Рис. 15.9. Объект с рамкой для создания эффекта перспективы

Создайте объект фигурного текста. Выберите команду меню



Effects/Add Perspective

(Эффекты/Добавить перспективу). Текст будет заключен в пунктирную сетку, по краям которой расположены четыре маленьких черных квадрата (Рис. 15.9). Указатель мыши изменится .



Рис. 15.10. Различные варианты перспективы

Установите указатель мыши на одном из угловых квадратов. Указатель изменится на

плюс

.

Нажав и удерживая левую кнопку мыши/ начните передвигать мышь. Вместе с передвижениями мыши изменяется и пунктирная сетка. Отпустите кнопку мыши, и текст будет перерисован с учетом эффекта перспективы. Таким же образом передвиньте другие черные квадраты по углам сетки. Вы можете получить самые разные результаты с помощью эффекта перспективы (Рис. 15.10). Выберите команду меню



Effects/Clear Perspective

(Эффекты/Удалить перспективу). Текст примет свой первоначальный вид.

Примечание:

Хотя CorelDRAW 10 позволяет перемещать квадраты на углах сетки перспективы в произвольном направлении, но наиболее красивого эффекта можно добиться при перемещении в строго горизонтальном или вертикальном направлении.

Перспектива создает некоторую иллюзию глубины, но гораздо более достоверно выглядят специально созданные объемные объекты, которые мы рассмотрим далее.


Искажения рисунков


При обработке рисунков иногда возникает необходимость в сложных преобразованиях, искажающих исходное изображение и создающих новую уникальную иллюстрацию. Хотя некоторые другие эффекты тоже искажают рисунок, несколько эффектов выделены в отдельную группу. Для выполнения искажений следует выбрать команду меню Bitmaps/Distort (Растровые изображения/Исказить), после чего выбрать нужный эффект в появившемся меню. Разбить рисунок на множество блоков (Рис. 18.67, слева) можно с помощью команды

Blocks

(Блоки).

Рис. 18.67. Трансформации изображений

В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.68) вы можете выбрать цвет контура добавляемых элементов и их размеры. Ползунком

Мах offset

(Максимальное смещение) задается смещение блоков, то есть степень применения эффекта.

Рис. 18.69. Замещение

Сместить начало рисунка (Рис. 18.67, второй справа) можно командой

Offset

(Смещение). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.70) вы задаете вертикальное и горизонтальное смещение. Освободившаяся область будет закрашена выбранным цветом.

Рис. 18.68. Блоки

Очень красивый эффект частичного добавления заданной текстуры (Рис. 18.67, второй слева) вызывается командой

Displace

(Замещение). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.69) вы можете выбрать рисунок, на основе которого в заданном изображении будет создана текстурная поверхность. В качестве текстур могут использоваться изображения, поставляемые в составе CorelDRAW 10, или любые другие рисунки. Также вы можете задать размер элементов текстуры и их повторяемость. В списке

Undefined Areas

(Неопределенные области) выбирается область рисунка, где текстура не будет видна. Текстура проявляется по краям объектов в изображении.

Рис. 18.70. Смещение

Зрительно увеличить пиксели в изображении (Рис. 18.67, справа) можно командой

Pixelate

(Пикселизация). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.71) с помощью переключателя

Pixelate Mode

(Режим пикселизации) выбираются квадратные, прямоугольные или круглые пиксели. Ползунками






Width

(Ширина) и



Height

(Высота) задаются размеры пикселей, а с помощью ползунка



Opacity

(Непрозрачность) - степень их проявления. Вы можете создать копию рисунка, выполнить фигурную обрезку и преобразовать результат снова в растровый объект. После этого, применив пикселизацию к полученному рисунку, поместить его поверх оригинала. Так можно скрыть некоторые детали рисунка. Хотя, конечно, проще это сделать с помощью редактора растровой графики.



Рис. 18.71. Пикселизация

Следующие два эффекта позволяют сильно исказить рисунок. Такие преобразования могут занять достаточно много времени, особенно на маломощном компьютере.



Рис. 18.72. Сложные искажения рисунков

Чтобы создать иллюзию ряби, идущей по поверхности рисунка (Рис. 18.72, слева) следует вызвать команду



Ripple

(Рябь). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.73) настраиваются параметры волн, создающих рябь. Ползунком



Period

(Период) устанавливается частота волн, а ползунком



Amplitude

(Амплитуда) - их величина. Если установить флажок



Perpendicular Wave

(Перпендикулярная волна) рябь усложнится, и вы сможете задать амплитуду перпендикулярной волны. Кроме того, установив переключатель



Optimize

(Оптимизировать) в положение



Quality

(Качество), вы получите высококачественное изображение, но преобразование будет выполняться достаточно долго. Установив переключатель в положение



Speed

(Скорость), вы ускорите преобразование, немного потеряв в качестве. Флажок



Distort ripple

(Исказить рябь) позволяет внести дополнительные искажения, а расположенный рядом элемент



Angle

(Угол) повернуть рябь. После приобретения определенного навыка вы сможете создавать достаточно правдоподобную рябь на рисунках.



Рис. 18.73. Рябъ

Имитировать водоворот, в который затягивается рисунок (Рис. 18.72, в центре), можно с помощью команды



Swirl

(Завихрение). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.74) переключателем



Direction

(Направление) задается направление завихрения - по часовой стрелке или против часовой стрелки. Переключателем





Optimize

(Оптимизировать) задается оптимизация по качеству или скорости. Ползунок



Whole Rotation

(Целых оборотов) задает количество полных оборотов завихрения, а ползунком



Additional Degrees

(Дополнительные градусы) устанавливается дополнительный угол поворота. Дополнительный поворот добавляется к нескольким полным поворотам.



Рис. 18.74. Завихрение

Эффект уменьшения и размножения рисунка (Рис. 18.72, справа) вызывается командой



Tile

(Черепица). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.75) задается количество уменьшенных изображений по горизонтали и вертикали. Ползунком



Overlap

(Перекрытие) устанавливается процент перекрытия соседних изображений.



Рис. 18.75. Черепица

Следующие эффекты не вносят таких сильных искажений, как рассмотренные ранее, но создают очень симпатичные рисунки. Иллюзию потекшей от воды краски (Рис. 18.77, слева) можно создать при использовании команды



Wet Paint

(Жидкая краска). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.76) с помощью ползунка



Wetness

(Влажность) задается влажность красок, а ползунком



Percent

(Процент) устанавливается процент участков, на которых краска потекла.



Рис. 18.76. Жидкая краска

Оригинальный эффект, добавляющий множество мелких завитков (Рис. 18.77, в центре) вызывается командой



Whirlpool

(Водоворот).



Рис. 18.77. Незначительные искажения

В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.78) с помощью ползунка



Spacing

(Пробелы) задаются расстояния между водоворотами.



Рис. 18.78. Водоворот

Если установлен флажок



Warp

(Деформация), рисунок дополнительно деформируется водоворотами. При убранном флажке деформация отсутствует. Ползунком



Smear Length

(Длина мазков) задает степень размытия рисунка, а с помощью ползунка



Streak Detail

(Полоса деталей) можно восстановить размытые детали. Ползунок



Twist

(Завихрение) определяет направление потока в водоворотах. С помощью списка



Style

(Стиль) можно выбрать одну из готовых настроек эффекта. Эффект сильного ветра (Рис. 18.77, справа) вызывается командой



Wind

(Ветер). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.79) с помощью ползунка



Strength

(Сила) устанавливается сила ветра. С помощью ползунка



Opacity

(Непрозрачность) задается степень проявления эффекта.



Рис. 18.79. Ветер

Искажения помогают имитировать различные природные эффекты. Особенно интересных результатов можно добиться при комбинировании этих эффектов с оригинальными художественными эффектами. Например, сначала создать имитацию рисунка на ткани, после чего с помощью ряби превратить тряпку в развевающееся полотнище. Немного пофантазировав, вы сможете придумать более интересные комбинации эффектов.


Использование библиотеки графических символов


Библиотека символов представляет собой собрание большого количества профессионально нарисованных символов, охватывающих такие различные темы, как бизнес, окружающая среда, наука, транспорт и прочие. После вставки символов в документ CorelDRAW 10 вы можете их редактировать подобно любому другому объекту. Выберите команду меню

Tools Symbols and Special Characters

(Инструменты Символы и специальные знаки) и на экране появится закрепление

Symbols and Special Characters

(Символы и специальные знаки) (Рис. 10.1).

Рис. 10.1. Закрепление

Symbols and Special Characters

(Символы, и специальные знаки)

В списке, расположенном в верхней части закрепления, выберите библиотеку

Webdings.

Эта библиотека поставляется вместе с Windows и должна присутствовать на вашем компьютере. Библиотеки символов - это шрифты. Как Windows, так и CORELDRAW 10 устанавливает множество шрифтов с полезными рисунками. Перетащите мышью изображение пожарной машины из закрепления на свободное место рабочей области, и новый выделенный объект готов для редактирования.

Щелкните мышью на черном цвете в палитре, чтобы залить этим цветом объект. Символ вставлен в наш рисунок, и далее вы можете работать с ним, как с любым другим объектом. Вы можете менять его форму, добавлять и удалять заливку, а также редактировать контур объекта. Кроме вставки единственного символа вы можете создать мозаику из выбранного рисунка.

Удалите только что вставленный объект. Откройте вспомогательное меню с помощью кнопки далее закрепления

Symbols and Special Characters

(Символы и специальные знаки) и выберите команду

Tile symbol/Special character

(Мозаика из символов/специальных знаков). В списке, расположенном в верхней части закрепления, выберите библиотеку

Wingdings.

В поле

Symbol Size

(Размер символов) вы можете задать размер символов, а выбрав во вспомогательном меню кнопки далее команду

Tile Options

(Параметры мозаики), вы можете в появившемся диалоге настроить параметры создаваемого узора. Проделайте это самостоятельно, а мы продолжим дальше.



Использование цветовых масок


С помощью кнопки "Bitmap Color Mask Docker Window" панели

Property Ваг

(Панель свойств) открывается закрепление

Bitmap Color Mask

(Цветовая маска растрового изображения) (Рис. 16.5), с помощью которого вы можете сделать прозрачными или наоборот, показать, некоторые оттенки выделенного растрового рисунка. Переключатель, расположенный в верхней части закрепления, позволяет выбрать режим работы. Положение

Hide Colors

(Скрыть цвета) позволяет вам указать цвета, который должны стать невидимыми. Все остальные цвета останутся без изменений. Наоборот, в положении переключателя

Show colors

(Показать цвета), вам следует указать нужные цвета. Все остальные цвета и оттенки будут убраны. Установив переключатель в нужное положение, следует указать один или несколько цветов. Установив флажок в одной из строк списка цветов, выберите нужный цвет. Вы можете нажать кнопку "Eyedroope

T

ool" в закреплении, после чего щелкнуть мышью на нужном цвете в рисунке. Также можно выбрать цвет в появившемся диалоге, не отличающемся от аналогичных диалогов выбора цвета в CorelDRAW 10.

Рис. 16.5. Закрепление

Bitmap

Color Mask (Цветовая маска растрового изображения)

В поле

Tolerance

(Толерантность) устанавливается степень соответствия выбираемых цветов указанному вами оттенку. При малом значении толерантности будут выбраны участки только указанного цвета. При увеличении толерантности, будут выбираться участки, закрашенные похожими оттенками цвета. После определения одного или нескольких цветов, нажмите кнопку

Apply

(Применить), чтобы цветовая маска была применена к выделенному растровому рисунку. Если вы выбрали режим сокрытия цветов, то вместо удаленных цветов в рисунке появятся прозрачные области, через которые будет видны расположенные под ним объекты. Нажав кнопку с изображением мусорной корзины вы удалите созданную ранее маску. Так как растровые изображения всегда имеют прямоугольную форму, иногда бывает трудно скомпоновать из них нужную иллюстрацию. Нужная часть рисунка обрамляется по краям белой непрозрачной рамкой. Применяя цветовые маски, вы можете удалить белые поля вокруг рисунков, таким способом создавая растровые изображения любой формы.



Использование ранее созданных заливок


Опишем еще один, чрезвычайно удобный и простой инструмент работы с цветом. Если вы удалили созданный ранее прямоугольник, создайте новый и залейте его узором из растрового изображения. Выберите инструмент "Eyedropper Tool" в панели инструментов

Toolbox

(Графика). Указатель мыши примет вид пипетки "Eyedropper Tool"

.

Нажмите кнопку в панели

Property Bar

(Панель свойств). Щелкните мышью на местах с разными оттенками внутри прямоугольника, залитого узором. Цвет, выбираемый для заливки объектов, будет меняться в соответствии с цветом заливки в месте щелчка. Вы можете увидеть выбранный цвет в правой части строки состояния. Нажмите кнопку "Eyedropper Tool", и повторите процедуру выбора цвета. Теперь для заливки будет выбираться усредненный цвет нескольких точек в месте щелчка. При выборе кнопки "Eyedropper Tool" область для получения цвета будет еще больше. Если вы нажмете кнопку "Eyedropper Tool" то сможете самостоятельно выделить область, цвета из которой будут смешаны для получения цвета заливки. Установите указатель мыши в угле области, нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, переместите указатель в противоположный угол области, после чего отпустите кнопку мыши. Все цвета, попавшие в указанную область, вне зависимости от того, к каким объектам они относятся, будут учтены при определении цвета заливки. Так можно определить не только однородную заливку, но и любую другую, а также получить цвет из контура. Нажмите кнопку "Eyedropper Tool" в панели

Property Bar

(Панель свойств). Установите указатель мыши внутри залитого узором объекта. Указатель примет другой вид. Щелкните мышью, и в панели инструментов вы увидите копию заливки объекта. Подведите указатель мыши к контуру объекта. Указатель изменится

.

Щелкните мышью и вы получите цвет, установленный для контура. Чтобы использовать полученную заливку, выберите инструмент "Interactive Fill Tool" во вспомогательной панели инструмента "Eyedroper Tool". Установите указатель мыши внутри любого объекта. Указатель изменится на "Paintbucket Tool" Щелкните мышью, и заливка объекта изменится на заливку, полученную с помощью пипетки. Установите указатель мыши на контуре объекта. Указатель изменится на "Paintbucket Tool". Щелчок мышью изменит цвет контура.



Использование различных режимов просмотра документа


В графическом редакторе CortelDRAW 10 есть несколько режимов просмотра документа, различающиеся качеством получаемого изображения и скоростью формирования рисунков. Изображение наилучшего качества получается в режиме расширенного просмотра (Рис. 14.20, сверху). В этом режиме вы видите рисунки практически такими же, как они будут выглядеть распечатанными на принтере. Мелкие детали прорисованы, переходы цвета плавные. Чтобы перейти в этот режим просмотра, выберите команду меню View /Enhanced (Вид/Расширенный). Однако в этом режиме каждое обновление изображения на экране требует значительных вычислительных мощностей. Сложные рисунки на маломощных компьютерах будут обновляться очень медленно, с большими задержками. В этом случае используйте обычный режим просмотра. Выберите команду меню

View/ Normal

(Вид/ Обычный). Качество изображения почти не изменится, но некоторые детали и переходы цветов будут показаны менее качественно. Зато скорость работы существенно увеличится. Если вам хочется еще больше увеличить скорость работы, выберите команду меню

View Draft

(Вид Черновой). Качество рисунка резко упадет, но работать с ним можно будет значительно быстрее.

Рис. 14.20. Различные режимы, просмотра

Вы можете не отображать заливку объектов, оставив только контуры (Рис. 14.20, снизу). Для перехода в этот режим выберите команду меню

View/ Wireframe

(Вид /Контурный). В режиме контурного просмотра, в котором цвета объектов не отображаются на экране, работа ускорится, но ее удобство редко снизится. Для работы в этом режиме нужен определенный навык. Есть еще один режим, вызываемый командой меню

View/Simple Wireframe

(Вид/Простой контурный). В нем отображение рисунка еще проще, но трудно представить себе, когда может потребоваться именно этот режим. В большинстве случаев лучше использовать режим расширенного просмотра, если ваш компьютер имеет достаточную мощность. При создании больших иллюстраций, содержащих множество объектов, можно переходить в режим обычного просмотра. Остальные режимы рекомендуется использовать только при работе на устаревших маломощных компьютерах. Если вы хотите увидеть рисунок без дополнительных элементов окна редактора, выберите команду меню






View/Full-screen preview

(Вид/Полноэкранный просмотр). Рисунок займет весь экран монитора. При этом никаких других элементов на экране показано не будет. Для возврата к редактированию рисунка требуется щелкнуть мышью в любом месте. Чтобы просмотреть только часть рисунка в полноэкранном режиме, выберите команду меню



View/Preview Selected Only

(Вид/Просмотр только выделенного). После этого выделите интересующие вас объекты и выберите команду меню



View/Full-screen preview

(Вид/Полноэкранный просмотр). Обратите внимание, что масштаб просмотра выделенных объектов не меняется. Чтобы при просмотре нужные объекты занимали всю площадь экрана, надо перед выбором команды полноэкранного просмотра увеличить масштаб просмотра. Повторный выбор команды меню



View/Preview Selected Only

(Вид/Просмотр только выделенного) отменит режим показа только выделенных объектов. Иногда при редактировании в рабочей области появляются помехи, эффекты не проявляются полностью, а часть объектов становится не видна. Если у вас возникли подобные ошибки, выберите команду меню



Window/Refresh Window

(Окно/Обновить окно), и все видимые объекты будут обновлены. В сложных рисунках эта операция может занять некоторое время, но по ее окончании вы получите качественное изображение созданной вами иллюстрации. Этой же командой следует пользоваться, если вы отключили автоматическое обновление экрана для ускорения работы.


Использование размытых рисунков


При создании иллюстраций не всегда требуются четкие и ясные границы между разными частями. Иногда размытые изображения выглядят лучше, чем четкие. Иногда размытие используется для добавление динамичности в рисунок. В CorelDRAW 10 есть несколько вариантов создания размытых рисунков. Все команды для вызова разных эффектов размытия вызываются из меню, которое появляется после выбора команды Bitm

a

ps/Blur (Растровые изображения/Размытие).

Рис. 18.28. Разные варианты размытия

Наиболее часто используется, так называемое, размытие по Гаусу (Рис. 18.28, слева). Этот фильтр размывает изображение немного выбивая его из фокуса, что используется при созданий эффекта свечения, тени и многих других. Им можно исправлять изображения, содержащие рубленые края. Достаточно часто применяется и эффект, имитирующий размытие от движения объекта (Рис. 18.28, второй слева)

.

Для смягчения изображения без потери в полутонах применяют фильтр

Directional Smooth

(Направленное сглаживание). В диалоге настройки фильтра (Рис. 18.29) вы можете установить степень его применения с помощью ползунка

Percentage

(Процент). Этот фильтр анализирует значения пикселей похожих оттенков, чтобы определить направление максимального размытия. Некоторые рисунки почти не изменятся после применения фильтра, только несколько сгладятся отдельные переходы цветов.

Рис. 18.29. Направленное сглаживание

Распространенный эффект размытия по Гаусу (Рис. 18.28, слева) вызывается командой

Gaussian Blur

(Размытие по Гауссу). В диалоге настройки (Рис. 18.30) устанавливается степень размытия изображения с помощью ползунка

Radius

(Радиус).

Рис. 18.30. Размытие по Гауссу

Следующий фильтр дробит пятна, создавая мягкий, размытый эффект с небольшими искажениями. Выберите команду

Jaggy Despeckle

(Дробление пятен) и установите в диалоге настройки (Рис. 18.31) с помощью ползунков значения высоты и ширины области диффузии.

Рис. 18.31. Дробление пятен

Б отличие от остальных фильтров размытия, следующий эффект удаляет свет и цвет, оставляя тени и крупные детали. Выберите команду






low Pass

( Малый проход) для вызова диалога настройки эффекта (Рис. 18.32.). Ползунком



Percentage

(Процент) устанавливается интенсивность применения эффекта, а с помощью ползунка



Radius

(Радиус) задается диапазон пикселей, попадающих под действие фильтра.



Рис. 18.32. Малый проход

Для придания эффекта движения (Рис. 18.28, второй слева) вберите команду



Motion Blur

(Размытие движением). В диалоге настройки (Рис. 18.33.) устанавливается величина размытия ползунком



Distance

(Расстояние). С помощью элемента



Direction

(Направление) устанавливается направление движения.



Рис. 18.33. Размытие движением

Размыть рисунок, сдвинув по кругу пиксели (Рис. 18.28, второй справа), можно с помощью команды



Radial Blur

(Радиальное размытие). В диалоге настройки фильтра (Рис. 18.34.) задается величина размытия ползунком



Amount

(Количество).



Рис. 18.34. Радиальное размытие

Небольшое сглаживание выполняется при помощи команды



Smooth

(Сглаживание). В диалоге (Рис. 18.35.) с помощью ползунка



Percentage

(Процент) устанавливается степень сглаживания. Часто результат действия фильтра почти не заметен. Однако он может улучшить некоторые рисунки, удалив из них мелкие ненужные детали.



Рис. 18.35. Сглаживание

Фильтр, очень похожий на предыдущий, вызывается с помощью команды



Soften

(Смягчение). Аналогичный диалог (Рис. 18.36.) позволяет настроить степень размытия с помощью ползунка



Percentage

(Процент). Различие в результатах применения фильтров практически невозможно обнаружить.



Рис. 18.36. Смягчение

Размытие в направлении от центра (Рис. 18.28, справа) используется в фильтре, вызываемом командой



Zoom

(Масштаб). Диалог настройки фильтра (Рис. 18.37.) позволяет настроить степень искажений с помощью ползунка



Amount

(Количество).



Рис. 18.37. Масштаб

Различные виды размытия позволяют сглаживать картину, удаляя мелкие погрешности. Часто размытие используется для создания специальных эффектов. При этом не следует злоупотреблять этим эффектом, так как можно просто испортить иллюстрацию.


Использование сетки, направляющих и измерительных линеек


4.5. Использование сетки, направляющих и измерительных линеек

При перемещении и трансформации объектов можно воспользоваться несколькими вспомогательными средствами, предлагаемыми графическим редактором CorelDRAW 10. Измерительные линейки, расположенные сверху и слева, позволяют определить размеры и местонахождение объектов, а направляющие линии и сетка позволят более точно позиционировать объекты. Рассмотрим на примерах работу с этими средствами. Если на экране нет измерительных линеек, то выберите команду меню

View Rulers

(Вид Линейки). Линейки появятся на экране. Единицы измерения на линейках соответствуют единицам измерения, принятым в редактируемом документе. При выбранном инструменте "Pick Tool" и не выделенном ни одном объекте, можно установить единицы измерения с помощью списка

Units

(Единицы) панели

Property Bar

(Панель свойств). Вы можете дважды щелкнуть на любой из линеек и настроить их в появившемся диалоге, но мы не будем этого делать, а сразу перейдем к их использованию. Нулевые координаты на линейках имеет левый нижний угол рабочей области, однако при необходимости вы можете сменить точку отсчета. Перетащите мышью кнопку "Общее начало двух линеек" расположенную в месте пересечения измерительных линеек. Нулевое положение на линейках теперь расположено в месте, где вы отпустили кнопку мыши. Как

всегда, под словами “перетащите мышью” понимается следующая операция: подведите указатель мыши кнопке "Общее начало двух линеек" нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее,передвиньте мышь, после чего отпустите кнопку мыши. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке "Общее начало двух линеек" и во вспомогательном меню выберите команду

Grid Setup

(Настройка сетки). На экране появится диалог настройки сетки (Рис. 4.3). Как многие аналогичные диалоги, он является частью общей системы настройки. Перейти к другим диалогам настройки можно, щелкнув мышью на нужной строке в левой части диалога. Однако можно и не обращать внимания на левую часть, работая только с полями правой части диалога.






Рис. 4.3. Диалог настройки сетки

Установите флажок



Show grid

(Показать сетку), чтобы сетка была видна, и в переключателе выберите вариант



Show grid as lines

( Показать сетку как линии) для выбора внешнего вида сетки. Если вы выберете вариант



Show grid as dots

(Показать сетку как точки), вместо сетки вы увидите только точки в местах пересечения линий. Если хотите, вы можете в этом же диалоге установить расстояние между линиями сетки. В нашем примере сетка имеет одну линию на миллиметр. С помощью переключателя, расположенного в верхней части диалога, можно выбирать между заданием частоты линий и интервалами между линиями сетки. Нажмите кнопку

ОК,

диалог закроется, и на экране появится сетка. Обратите внимание, что при малом масштабе просмотра не все линии сетки отображаются на экране. Теперь добавим направляющие, то есть непечатаемые линии, которые могут помочь при выравнивании объекта. Перетащите мышью вертикальную линейку вниз. На месте, где вы отпустите кнопку мыши, появится пунктирная линия. Это и есть вертикальная направляющая. Перетащите мышью горизонтальную линейку, таким способом создав горизонтальную направляющую. Подведите указатель мыши к вертикальной направляющей. Указатель изменится на "Указатель стрелки". Перетащите направляющую. Обратите внимание что направляющая, с которой вы работаете, красного цвета, а другая направляющая - черного. Нажмите клавишу Delete и вертикальная направляющая будет удалена. Щелкните мышью на оставшейся направляющей, и она изменит цвет черного с на красный. Еще раз щелкните на направляющей и рядом с ее концами появятся стрелки.Подведите указатель мыши к любой стрелке и указатель изменится на "Полукруглую стрелку". Перетащите конец направляющей, и ее наклон изменится. Таким образом, вы можете создать любое количество горизонтальных, вертикальных и наклонных направляющих. Линейки, сетка и направляющие помогут разместить объекты точно в требуемом месте.


Использование шаблонов


Для быстрого создания стандартных документов, вы можете воспользоваться шаблонами, включенными в состав поставки пакета программ CorelDRAW 10. Вместе с редактором поставляется множество красивых шаблонов

,

объединенных в несколько групп. Достаточно легко найти шаблон, помогающий в создании определенных рисунков. Например, если вы хотите сделать обложку для компакт - диска, достаточно выбрать соответствующую заготовку и добавить несколько надписей (Рис. 6.5). Конечно, при создании реальной обложки, вы добавите больше надписей и измените стандартные рисунки, чтобы получить уникальную обложку диска.

Рис. 6.5. Пример использования заготовки

Для создания нового документа на основе заготовки выберите команду меню

File New from template

(Файл Создать из шаблона). На экране появится диалог выбора шаблона (Рис. 6.6), в котором вы можете выбрать наиболее подходящую заготовку.

Рис. 6.6. Диалог

New from template

(Создать из шаблона),

На нескольких вкладках диалога вы можете обнаружить множество полезных шаблонов. Щелкнув мышью на любом шаблоне, вы увидите его в поле предварительного просмотра, расположенном в правой части диалога. После того, как вы выберите нужный шаблон, нажмите кнопку

ОК,

диалог закроется и будет создан новый документ. При этом в документе уже будут присутствовать рисунки, которые вам нужно отредактировать, чтобы получить необходимый рисунок.

Некоторые шаблоны содержат несколько страниц, на каждой из которых содержится свой рисунок. Все рисунки на различных страницах оформлены в едином стиле, и вы можете на их основе разработать свой фирменный стиль. О работе с многостраничными документами будет рассказано ниже.

Рассмотренные приемы работы с CorelDRAW позволяют создавать рисунки, сохранять и печатать их. Этого должно хватить при работе над простыми иллюстрациями. Однако для более сложных работ потребуется воспользоваться большим набором возможностей редактора. Об этом и пойдет речь в следующей части книги.



Использование скриптов


В CorelDRAW 10 вы можете использовать последовательности действий, разработанные профессиональными художниками. Такие последовательности называются скриптами. С помощью скриптов, например, можно из окружности сделать шар или кнопку, а также создать табличку из фигурного текста (Рис. 14.3). Некоторые скрипты реализуют оригинальные заливки. Часто скрипты включают в себя несколько эффектов. При выборе скрипта CorelDRAW 10 повторяет все действия, которые выполнял разработчик этого скрипта. Вам не надо выполнять все его действия для достижения аналогичного результата, достаточно выбрать нужный скрипт.

Рис. 14.3. Использование скриптов

Удобнее работать со скриптами с помощью специального закрепления. Выберите команду меню

Window Dockers Corel Scripts Manager

(Окно Закрепления Диспетчер скриптов Corel) и закрепление появится на экране (Рис. 14.4). В закреплении предлагаются все доступные скрипты, причем все они сопровождаются небольшими эскизами. Рассмотрим использование скриптов на простом примере. Создайте эллипс, после чего щелкните мышью на скрипте, создающем кнопку. Этот скрипт так и называется:

Button

(Кнопка). Объект и скрипт выделены, можно приступать к изменению объекта. Нажмите кнопку следующий, расположенную в нижней части закрепления. После этого начнет выполнятся скрипт. Это займет некоторое время, по окончании которого ваш эллипс будет преобразован в кнопку. Аналогично вы можете преобразовать любой объект. После преобразования вы можете продолжить редактирование объекта, например, поменять цвет или убрать ненужные детали. Часто требуется разгруппировать результат, чтобы отредактировать некоторые части. Обратите внимание, что в списке скриптов есть несколько папок, перейдя в которые вы найдете дополнительные скрипты. С их помощью можно применить к объекту распространенные заливки и менять контур.

Рис. 14.4. Закрепление для работы со скриптами

Графический редактор CorelDRAW 10 поддерживает скрипты, написанные на языке программирования Visual Basic. Если вы знакомы с этим языком, то можете создавать собственные скрипты и менять существующие. Однако в большинстве случаев эти возможности редактора не используются.



Изменение формы стандартных объектов


Очень легко в редакторе CorelDRAW 10 выполняется закругление углов прямоугольника, создание дуг и секторов из эллипсов. Можно также произвольно изменять форму кривых линий, изменять форму многоугольников и других фигур. Как в любом редакторе векторной графики, объекты CorelDRAW 10 состоят из узлов и сегментов, которые соединяют эти узлы. Изменение формы объектов, в основном, связано с изменением взаимного расположения и количества узлов, а также кривизны сегментов. В зависимости от способа редактирования, объекты в редакторе можно разделить на две группы. Первая группа - это все объекты, которые состоят из кривых линий. Объекты этой группы можно редактировать произвольно, достигая самых замысловатых форм. Вторая группа - это стандартные объекты: прямоугольники, эллипсы и многоугольники, а также автофигуры. Форму этих объектов можно изменять только в соответствии с предопределенным алгоритмом. Например, у прямоугольников можно только закруглить углы, а из эллипсов - создавать только сектора или дуги. Другими словами, из эллипса нельзя сразу создать форму груши, для этого сначала необходимо преобразовать эллипс в кривые линии. Возможно, вам покажется странным такой подход, но, последовательно выполняя все эксперименты, вы поймете, что в редакторе CorelDRAW 10 все хорошо продумано. Спирали являются обычными кривыми линиями, и никаких особенностей редактирования этих объектов нет. Решетки состоят из множества прямоугольников, сгруппированных в единое целое. Пока вы не разгруппировали их, ничего с ними сделать нельзя, а после разгруппировки можно скруглить углы каждого прямоугольника. Но пора приступать к опытам, и для начала мы рассмотрим закругление углов прямоугольника. Удалите все объекты, созданные в предыдущих примерах, чтобы они не засоряли рабочую область. С помощью инструмента "Restangle Tool" панели

Toolbox

(Графика) нарисуйте прямоугольник на свободном месте рабочей области окна программы. Подведите указатель мыши к одному из узлов, расположенных в вершинах прямоугольника и отмеченных маленькими рамками. Указатель примет другой вид (Рис. 7.3, слева). Теперь вы можете переместить узел. Нажмите левую кнопку мыши ,




не отпуская ее, начните передвигать мышь. Вместе с указателем мыши начнут передвигаться узлы, причем каждый из них раздвоится (Рис. 7.3 справа).



Рис. 7.3. Закругление углов прямоугольника

Переместив узлы на нужное расстояние, отпустите кнопку мыши, углы прямоугольника останутся закругленными. Таким образом, мы легко получили новую симметричную фигуру (Рис. 7.4, слева).



Рис. 7.4. Фигуры, полученные из прямоугольника.

Из прямоугольника можно создать и несимметричную фигуру, по-разному меняя кривизну углов. С помощью инструмента "Restangle Tool" панели



Toolbox

(Графика) нарисуйте еще один прямоугольник. Отожмите кнопку "Round Corners Togever " в правой части панели



Prope

rty Ваг

(Панель свойств), чтобы рисунок на ней изменился на открытый замок "Round Corners Togever ".Мы разрешили независимое изменение кривизны узлов. Введите различные значения в четыре поля панели



Property Bar

(Панель свойств), обозначенные рисунками "Left Rectangle Corner Roundness","Right Rectangle Corner Roundness". В каждом поле настраивается один из углов прямоугольника. Кривизна углов прямоугольника изменится в разной степени (Рис.

7.4,

справа). Нажмите кнопку "Round Corners Togever ", и поменяйте значение кривизны одного из узлов. Кривизна остальных изменится автоматически. Рассмотрим пример редактирования эллипса. С помощью инструмента "Ellipse Tool" нарисуйте эллипс. Подведите указатель мыши к узлу, расположенному в верхней части эллипса. Указатель примет другой вид (Рис. 7.5, слева).



Рис. 7.5. Создание сектора эллипса

Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь, не выводя указатель мыши за границу эллипса. Вместо одного узла появятся два, причем один начнет передвигаться вместе с мышью. Оба узда будут соединены с центром эллипса (Рис. 7.5, в центре). Отпустите кнопку мыши, и из эллипса получится сектор (Рис. 7.5, справа). Перетащите новый узел обратно, чтобы он объединился с



верхним узлом. Мы снова получили эллипс.



Рис. 7.6. Создание дуги из эллипса

Снова перетащите узел, но при этом указатель мыши должен находиться за пределами эллипса (Рис. 7.6, слева). Отпустите кнопку мыши и вместо эллипса вы увидите дугу (Рис. 7.6,справа). Следует отметить, что описанный выше способ не позволяет изменить форму эллипса произвольным образом, так как для этого сначала его следует преобразовать в кривые. Для создания из эллипса сектора можно также

нажать кнопку "Pie" на панели



Property Bar

(Панель свойств) и ввести в расположенные рядом поля "Starting and Ending Angles" значения углов наклона начала и конца сектора. Нажав кнопку "Ars" вы создадите дугу. Чтобы превратить дугу или сектор в эллипс, надо нажать кнопку "Ellipse". Еще один вид стандартных объектов, который может значительно изменить форму - это многоугольники. С помощью инструмента "Polygon Tool" панели



Toolbox

(Графика) нарисуйте пятиугольник (Рис. 7.7,слева).



Рис. 7.7. Исходный многоугольник и варианты, изменения его формы

Так же, как при работе с прямоугольником и эллипсом, перетащите любой из узлов. С помощью этих действий можно получить экзотические фигуры (Рис. 7.7, в центре и справа). Вы можете менять количество вершин многоугольников, превращать их в звезды и обратно. Это делается точно так же, как и при их создании,о чем было рассказано выше. Есть еще одна особенность изменения формы многоугольников. Вы можете добавлять узлы в контур, что мы сейчас и сделаем. Создайте еще один пятиугольник, после чего выберите инструмент "Shape Tool" в панели



Toolbox

(Графика). Этот инструмент предназначен для работы с узлами. Дважды щелкните мышью на одной из сторон пятиугольника, примерно посередине между узлами. На месте щелчка, а также в аналогичном месте на всех остальных сторонах пятиугольника, появятся новые узлы (Рис. 7.8, слева).



Рис. 7.8. Добавление узла в многоугольник и его перемещение

Перетащите ближе к центру добавленный узел, чтобы получить что-то вроде пропеллера (Рис. 7.8, справа). Хотя многоугольники сильно меняют форму при перемещении узлов, наибольших результатов можно добиться при изменении узлов кривых линий.


Изменение расположения символов текста


С помощью инструмента "Shape Tool" вы можете изменить расстояние между соседними символами. Эта операция называется кернингом. Кернинг можно применять как к обычному, так и к фигурному тексту. Кернинг перемещает соседние символы ближе или дальше друг от друга. Создайте объект фигурного текста. Чтобы выделить символы для кернинга, выберите инструмент "Shape Tool". Вы заметите, что рядом с каждым символом появятся маленькие контурные квадратики или узлы (Рис. 11.11). Чтобы выделить символы, которые вы хотите подвинуть, надо выделить эти узлы. Стрелки управления, также используются для регулировки интервалов.

Рис. 11.11. Изменение размещения символов фигурного текста

Установите указатель мыши на узле, находящемся слева от символа, который вы хотите переместить, а дальше, нажимая и

удерживая левую кнопку мыши, переместите указатель мыши на новую позицию. Вместе с указателем мыши будут сдвинуты и символы (Рис. 11.11,). Вы можете выделить несколько узлов и передвинуть их вместе. Чтобы выполнить кернинг строки текста с помощью стрелок управления

,

перетащите с помощью мыши соответствующую стрелку. При использовании стрелки будет изменяться расстояние между всеми символами текста, а при использовании стрелки, они будет меняться расстояние между строками. Редактирование узлов текстового объекта с помощью инструмента "Shape Tool" похоже на работу с узлами других типов объектов, и вы можете применять приемы, описанные нами ранее. Выберите инструмент "Pick Tool". Текстовый объект будет выделен. Выберите команду меню

Text/Straighten Text

(Текст/Выпрямить текст). Текст примет свой первоначальный вид. Похожая команда

Text Align/To Baseline

(Текст/Выровнять по опорной линии) только выравнивает текст по опорной линии, то есть отменяет все вертикальные смещения символов. Опорной линией называется воображаемая линия, по которой выравниваются все символы в строке текста. Команда

Text/Straighten Text

(Текст/Вьпрямитъ текст), кроме того, отменяет горизонтальные смещения и повороты отдельных символов. На этом мы закончим работу с фигурным текстом и перейдем к экспериментам с обычным текстом.



Изменение взаимного расположения объектов


В процессе создания рисунков постоянно приходиться располагать объекты по одной линии или на равном расстоянии друг относительно друга. Например, симметричную фигуру из девяти объектов, достаточно сложно создать “на глаз”. Поэтому в графическом редакторе CorelDRAW 10 существуют специальные средства, которые существенно облегчают взаимное выравнивание объектов. Эти средства помогут расположить объекты вдоль вертикальной или горизонтальной линии. Кроме того, вы можете расположить объекты на равном расстоянии друг от друга. Эти же средства используются, если нужно разместить объекты точно в центре страницы. Создайте девять простых объектов. Для этого воспользуйтесь приемами, описанными выше. Воспользуемся выравниванием объектов для их симметричного расположения. Выделите левые три из только что созданных объектов, то есть первый столбец. Теперь приступим к выравниванию выделенных объектов. Нажмите кнопку "Aling and Distribute" панели

Property Bar

(Панель свойств). На экране появится диалог для настройки выравнивания объектов, открытый на вкладке

Align

(Выровнять). Установите флажок

Center

в верхней части диалога. Мы установили выравнивание объектов по их центрам в горизонтальном направлении. Обратите внимание, что рядом с каждым флажком приведено изображение - схема взаимного выравнивания объектов.

  

Рис. 5.1. Две вкладки диалога для настройки выравнивания объектов

Щелкните мышью на ярлычке

Distribute

(Распределить), чтобы перейти на одноименную вкладку диалога (Рис. 5.2, ). Установите флажок

Spacing

(Интервал) в левой части диалога, чтобы расположить объекты по вертикали через одинаковые интервалы. Закройте диалог с помощью кнопки ОК. Выделенные объекты будут выровнены по горизонтальной линии, которая проходит через их центр, и расположены через одинаковые интервалы. Выделите два правых объекта из верхней строки, а затем нажмите клавишу Shift и щелкните мышью на первом объекте в строке, чтобы выделить и его. Мы выделили последним первый объект, чтобы выравнивание проводилось по нему, а он не менял бы свое положение. Снова нажмите кнопку "Aling




a

nd Distribute" панели



Property Bar

(Панель свойств) и на экране опять появится диалог



Align and Distribute

(Выровнять и Распределить). Установите флажок



Center

(По центру) в левой части диалога, перейдите на вкладку



Distribute

(Распределить) и установите флажок



Spacing

(Интервал) в верхней части диалога, после чего закройте диалог с помощью ОК. Выделенная строка объектов будет выровнена по вертикали относительно центра первого объекта. Кроме того, объекты будут расположены по горизонтали через одинаковые интервалы. Мы расположили первый столбец и первую строку, а теперь надо выровнять по ним остальные объекты. Выделите два правых объекта из второй строки, а затем нажмите клавишу Shift и щелкните мышью на первом объекте в строке. Нажмите кнопку "Aling and Di

s

tribute" и в появившемся диалоге установите флажок



Center

(По центру) в левой части диалога, после чего нажмите кнопку ОК. Вторая строка выровнена по вертикали, однако, по горизонтали объекты остались не выровненными. Аналогичным образом выровняйте последнюю строку. Выделите два нижних объекта из второго столбца, а затем нажмите клавишу Shift и щелкните мышью на верхнем объекте в столбце. Нажмите кнопку "Aling and Distribute" и в появившемся диалоге установите флажок



Center

(По центру) в верхней части диалога, после чего нажмите кнопку ОК. Два объекта второго столбца теперь выровнены по верхнему объекту. Аналогично выровняйте объекты последнего столбца. Все наши объекты теперь расположены симметрично и на равном расстоянии друг от друга. Без средств автоматизации получить такой рисунок было бы достаточно трудно. Однако с помощью CorelDRAW 10 взаимное выравнивание объектов происходит очень просто. Выравнивать объекты можно не только друг относительно друга, но и относительно центра страницы. Выделите все девать объектов, а затем нажмите кнопку "Aling and Distribute". Установите флажок



Center of Page

(По центру страницы), после чего нажмите кнопку



Preview

(Просмотр). Все выделенные объекты будут размещены в центре страницы, друг на друге. Если вам не видны объекты из-за диалога, перетащите его в сторону, взявшись за заголовок диалога. Так как нам не нужно размещение всех объектов в одном месте, нажмите кнопку



Cancel

(Отмена), диалог закроется и все объекты вернуться на свои места. Чтобы выровнять не каждый объект отдельно, а все объекты как единое целое, надо объединить их в группу, о чем и будет рассказано ниже.


Эффекты для растровых изображений


17. Эффекты для растровых изображений

Некоторые эффекты в CorelDRAW 10 вы можете применить исключительно к растровым объектам. К ним относятся операции преобразования цвета, трансформации рисунков и многочисленные художественные эффекты.

17.1.



Элементы рабочего окна редактора


Рабочее окно программы CorelDRAW 10 не сильно отличается от окон других графических редакторов. Запустите CorelDRAW 10. На экране появится начальный диалог программы, если вы ранее не отменили данный режим. Отменить режим можно, убрав флажок

Show this Welcome Screen at startup

(Показывать это окно при запуске). Выберите вариант

New Graphic

(Создать), щелкнув мышью на соответствующем рисунке (Создать) чтобы создать новый документ. Начальный диалог закроется, и вы сможете начать работу над иллюстрациями, но вначале уделим немного времени настройке программы. Если рабочее окно занимает не весь экран, нажмите кнопку закрыть расположенную в заголовке программы. Теперь, когда рабочее окно занимает весь экран, работать с CorelDRAW 10 станет удобнее.

Примечание:

Чтобы были видны все кнопки в панелях инструментов, создаваемое изображение хорошо просматривалось и на экране оставалось бы место для дополнительных управляющих элементов, рекомендуем использовать размеры экрана не менее чем 1024 на 768 точек, а лучше 1280 на 1024.

Если у вас установлено меньшее разрешение, измените его. Познакомимся теперь с основными элементами рабочего окна редактора векторной графики CorelDRAW 10 (Рис. 2.3). Как и в любой другой программе, работающей в среде Windows, в верхней части окна расположены заголовок окна и меню. Остальные элементы характерны для CorelDRAW 10. Внешний вид рабочего окна у вас может несколько отличаться от нашего, так как CorelDRAW 10 предоставляет пользователю достаточно большие возможности по изменению интерфейса.

Рис. 2.3. Рабочее окно программы

В центре окна программы расположен рисунок листа бумаги, называемый рабочей областью. Вы можете рисовать как внутри рабочей области, так и вне ее, но при выводе на печать будет напечатано только то, что находится внутри рабочей области. Полосы прокрутки позволяют передвигаться по изображению, а измерительные линейки - точно позиционировать элементы рисунка и измерять их размеры. Для работы с цветом в правой части окна расположена палитра цветов. В строке состояния выводится различная информация, существенно облегчающая работу с редактором. Основные средства для работы расположены в так называемых панелях инструментов. Кнопки в этих панелях позволяют быстро и легко выполнять любые операции в редакторе. Особенно интересна панель






Property Bar

(Панель свойств). Кнопки на этой панели появляются и пропадают, в зависимости от ваших действий. В любой момент времени вы найдете на панели свойств самые полезные в текущей ситуации инструменты. Чтобы расположить панель инструментов в произвольном месте, надо перетащить ее с помощью мыши. Панели можно расположить рядом с любой стороной окна или в произвольном месте рабочего окна.

Кстати, меню тоже является панелью, и вы можете изменить его местоположение. Вы можете показать или убрать любую панель инструментов. Щелкните правой кнопкой мыши на свободном месте в любой панели инструментов, и рядом появится вспомогательное меню (Рис.

2

.4). Галочками в нем отмечены видимые панели. Выберите команду



Standard

(Основная) во вспомогательном меню, если напротив ее не стоит галочка, чтобы разместить на экране основную панель. Если вы не видите на экране меню, выберите команду



Menu Bar

(Панель меню), и меню появится в окне программы. Аналогично разместите



Property Bar

(Панель свойств), панель



Toolbox

(Графика) и



Status Bar

(Строка состояния) и уберите все прочие панели. Возможно, у вас и так видны именно эти панели, и вам не надо выполнять никаких действий.



Рис. 2.4. Вспомогательное меню

При работе вы будете использовать различные инструменты, расположенные на панели наборов инструментов, называемой



Toolbox

(Графика). Можете познакомиться с этими инструментами. Последовательно выберите все инструменты панели



Toolbox

(Графика), щелкая на них мышью. Обратите внимание, что содержимое панели



Property Bar

(Панель свойств) меняется для каждого инструмента. Также будет меняться информация в строке состояния. Во время работы с различными инструментами мы будем активно пользоваться полями панели



Property Bar

(Панель свойств). После небольшой настройки редактора вы готовы к началу работы над рисунками и можете начать с создания различных векторных объектов.














Компьютерная графика


Перед началом работы с CorelDRAW 10 вы должны иметь представление о способах представления графической информации в компьютере. Если вы знаете о растровой .и векторной графике, а также о моделях представления цвета, то можете пропустить эту часть книги. Если же вы не знакомы с этими понятиями, прочитайте предлагаемый материал. Он поможет вам быстрее освоить CorelDRAW 10

1.1.