Самоучитель по Adobe After Effect 6

         

Ценная бумага своими руками



Ценная бумага своими руками

Не беспокойтесь, речь пойдет не о подделке документов и не о выпуске денежных знаков без лицензии. Производство ценной бумаги — процесс сложный, требующий не только усилий дизайнера, но и применения специальных полиграфических технологий, не говоря уже об особой бумаге, красках и специфических средствах защиты.
Однако любой, даже начинающий оператор, вооруженный Adobe Illustrator, может довольно быстро создать документ, напоминающий ценную бумагу и выполняющий некоторые ее функции. Изображение будет солидно выглядеть, качественно печататься даже на обычном цветном лазерном принтере, но плохо воспроизводиться копированием.
Рассмотрим алгоритм создания пропуска или бейджа.

 


Добавление центрального элемента



Рисунок 10.29. Добавление центрального элемента


5. Изображению недостает сложности. Добавьте между центральным -«волнистым» кругом и внешним краем еще одну окружность с примененным к ней фильтром Zig Zag (Зигзаг). Скопируйте ее, повернув под углом 12° (Рисунок 10.30). Проследите за тем.лтобы последите дцефигуры не имели заливки.



Добавление двух «волнистых» окружностей



Рисунок 10.30. Добавление двух «волнистых» окружностей


6. Оформите внешний край виньетки. Для этого нарисуйте еще одну «волнистую» окружность по внешнему контуру объекта (Рисунок 10.31).





Добавление фирменного знака



Рисунок 10.33. Добавление фирменного знака


Как видите, простенькую виньетку можно создать, пользуясь только инструментами Ellipse (Эллипс) и Rotate (Поворот), а также фильтром Zig Zag (Зигзаг).

Ирисовый раскат

Ирисовый раскат, или ирис, — это эффект плавного перехода цвета на типографском оттиске, который создается в результате специального способа подачи краски. На сторублевой купюре этот прием использовался при печати всех фоновых изображений. Воспроизвести его на принтере невозможно, но есть способ, позволяющий имитировать ирис за счет модуляции (изменения по определенному закону) толщины линий фоновой сетки.
Сетка в данном случае должна быть как можно более простой. Иногда можно ограничиться набором прямых линий. Мы в качестве примера рассмотрим сетку, состоящую из синусоид.

1. С помощью инструмента Line (Линия) и фильтра Zig Zag (Зигзаг) создайте волнистую линию (Рисунок 10.34).



Другие графические элементы защиты



10.5. Другие графические элементы защиты

Существует еще ряд графических элементов, которые вы не сможете изготовить без соответствующего программного обеспечения. Однако Illustrator позволит достаточно неплохо имитировать эти элементы.

Гильош

Гильош, или гильоширный элемент, — это рисунок из множества пересекающихся кружевных тонких линий, заданных математическими формулами. Настоящий гильош вы можете увидеть на любой банкноте. Возьмите, например, купюру достоинством 100 рублей. На лицевой стороне, под изображением квадриги, расположена широкая фиолетовая полоса. Присмотревшись, вы обнаружите, что она является гильоширным элементом, состоящим из тонких белых линий.
Неплохая коллекция гильоширных элементов представлена на сайте компании SecuritySoft Co (www.securesoft.ru/guillioche.html)
Создать такие сложные узоры может только профессионал, вооруженный соответствующим инструментом, — программой или специальным станком. Тем не менее, изобразить некоторое подобие гильоша вполне возможно.

1. Вначале нарисуйте основную линию — синусоиду. Для этого инструментом Line (Линия) создайте отрезок длиной 80 мм (Рисунок 10.21) и примените к нему фильтр Zig Zag (Зигзаг) с параметрами, указанными на Рисунок 10.22.

Фрагмент оригинальной сетки (a)



Рисунок 10.6. Фрагмент оригинальной сетки (a) и фрагмент той же сетки после ксерокопирования (б)


Прежде чем выбрать рисунок, распечатайте созданную сетку в натуральную величину и оцените результат.

Нерегулярные защитные сетки

Регулярные структуры удобно использовать для создания равномерных фонов. Подделать такую сетку легко: нужно просто отсканировать фрагмент с высоким разрешением (около 5000 dpi) и воссоздать ее в векторном редакторе.
Эффективнее использовать нерегулярную сетку. Она не должна быть хаотичной, в ней должен прослеживаться определенный, хорошо заметный рисунок. Вместе с тем нерегулярную сетку можно воспроизвести только целиком, отрисовка отдельных фрагментов не поможет воссоздать целое. Именно поэтому в подавляющем большинстве ценных бумаг используются именно нерегулярные сетки. Создать ее можно из готовой регулярной сетки.
Попробуем превратить в нерегулярную сетку, изображенную на Рисунок 10.7.



Фрагменты регулярных сеток при большом увеличении



Рисунок 10.5. Фрагменты регулярных сеток при большом увеличении


Авторы решили не описывать создание элементов, изображенных на Рисунок 10.5. Будет гораздо лучше, если вы попробуете создать эти (или похожие) комбинации кривых самостоятельно. Для этого вам понадобятся инструмент Line (Линия), инструменты трансформации и фильтр Zig Zag (Зигзаг). После построения элемента размножьте его на весь документ, как было описано в занятии 5.

СОВЕТ
Не создавайте слишком сложных элементов. Учтите, что их размер не должен превышать 0,5-1 сантиметра по каждой из сторон. Большинство периодических структур создается на основе обычных синусоид (графиков функции у = sin x).

Для проверки подлинности такой сетки следует вооружиться увеличительным стеклом. При копировании тонкие линии «рассыпаются» на отдельные точки (Рисунок 10.6).



Исходная линия для создания «ирисовой» сетки



Рисунок 10.34. Исходная линия для создания «ирисовой» сетки


2. Скопируйте ее и расположите одну линию левее левого края бейджа, вторую — правее правого. Постройте между ними бленд (Рисунок 10.35).

Исходная сетка



Рисунок 10.16. Исходная сетка


2. Скопируйте сетку на новый слой. Слой с исходной сеткой «заприте», поставив отметку



Исходные линии для создания бленда



Рисунок 10.11. Исходные линии для создания бленда


2. Расположите одну линию немного выше верхней границы бейджа, вторую — немного ниже нижней. Создайте сетку немного больше документа для того, чтобы можно было отрезать неаккуратные краевые эффекты. 3. Постройте бленд между граничными линиями (Рисунок 10.12).

Исходный отрезок



Рисунок 10.21. Исходный отрезок




Исходный вариант защитной сетки



Рисунок 10.7. Исходный вариант защитной сетки


ВНИМАНИЕ
В действительности сетка должна быть сложнее, но, как уже говорилось, технология печати ценной бумаги очень сложна. В книге, которую вы держите в руках, передать все ее нюансы невозможно.

Выделите теперь всю сетку целиком и примените к ней команду Object > Envelope Distort > Make with Warp (Объект > Внешнее искажение > Преобразовать деформируя). В появившемся окне выберите вариант Wave. Результат представлен на Рисунок 10.8.



Изменение амплитуды левой граничной линии



Рисунок 10.37. Изменение амплитуды левой граничной линии


5. Окрасьте весь бленд, например, в желтый цвет. 6. Скопируйте полученную сетку инструментом Reflect (Отражение) относительно вертикальной оси. Окрасьте копию в розовый цвет. В результате создается иллюзия, что сетка плавно изменяет цвет от розового до желтого. Это и есть имитация ирисового раската.
 


Изменение толщины правой граничной линии



Рисунок 10.36. Изменение толщины правой граничной линии


4. Для создания большего контраста уменьшите амплитуду левой синусоиды в четыре раза (Рисунок 10.37).



Этапы создания защитной сетки из искривленных линий



Рисунок 10.4. Этапы создания защитной сетки из искривленных линий


ВНИМАНИЕ
Технология изготовления книги такова, что линии не могут быть достаточно тонкими и располагаться достаточно густо, как требуется при создании настоящей защитной сетки. Но на лазерном принтере вы сможете распечатать набор линий, который будет ближе к идеалу, чем фактура, изображенная на Рисунок 10.4.

Таким способом можно создать сетку, которую практически невозможно воспроизвести, измеряя расстояние между линиями. Но и она слишком примитивна для ценной бумаги. Если вы покажете ее заказчику, он, скорее всего, решит, что вы просто поленились выполнить работу, и уйдет обиженный.
Рассмотрим более сложные способы изготовления защитных сеток.

Регулярные защитные сетки

Гораздо более эффектно смотрятся фоновые сетки, образованные извилистыми переплетающимися линиями. При пересечении образуется мелкий регулярный узор (Рисунок 10.5), нарушение которого обычно бросается в глаза.



Комбинирование двух неоднородных сеток



Рисунок 10.9. Комбинирование двух неоднородных сеток


Окрасьте исходную сетку, например, в синий цвет, а ее копию — в оранжевый. В результате вы получите достаточно эффектную фактуру с плавным переходом цвета. Там, где оранжевые линии сгущаются, сетка будет иметь оранжевый оттенок, и наоборот.

ВНИМАНИЕ
Помните, что на рисунках в книге везде изображаются увеличенные фрагменты изображения. Если вам необходимо заполнить нерегулярной сеткой весь бейдж, вначале создайте равномерную сетку на полный размер документа, а затем искажайте ее.

Разумеется, вы можете применить не вариант Wave команды Object > Envelope Distort > Make with Warp (Объект > Внешнее искажение > Преобразовать деформируя), а какой-нибудь другой способ искажения. Авторы предпочитают использовать фильтры КРТ Vector Effects от MetaCreations. На Рисунок 10.10 приведены примеры применения фильтра КРТ Vector Distort (Векторное искажение КРТ) к сетке, изображенной на Рисунок 10.7.



Краткие итоги



10.6. Краткие итоги

Еще раз обращаем ваше внимание, что полноценную защищенную бумагу создать средствами только программы Illustrator очень трудно, почти невозможно. Как минимум, вам понадобятся специальные программы для рисования гильошей. А напечатать в типографии такой документ еще сложнее, чем создать его оригинал-макет. Но с помощью несложных действий, описанных выше, вы можете быстро создать подобие ценной бумаги, которое будет солидно смотреться и заметно повысит ваш авторитет в глазах заказчика.
Сложнее всего оптимально подобрать толщину и цвет линий фоновой сетки и прочих графических элементов.
В заключение в табл. 10.1 перечислим использованные нами инструменты и операции.



Новый путь перехода для бленда



Рисунок 10.13. Новый путь перехода для бленда


5. Выделите бленд вместе с нарисованной линией и выполните команду Object > Blend > Replace Spine (Объект > Переход > Заменить путь перехода). В результате сетка немного изогнется (Рисунок 10.14). *



Оболочки (слева) и результат их



Рисунок 10.32. Оболочки (слева) и результат их применения к виньетке (справа)


И последнее, что можно сделать с виньеткой, — это поместить поверх нее фирменный знак. И место в центре фигуры пустовать не будет, и функциональность появляется (Рисунок 10.33).



Оформление края «гильоша»



Рисунок 10.25. Оформление края «гильоша»


Подобный графический элемент можно назвать гильошем с некоторой'натяжкой, но мы и не ставили задачу создания настоящей ценной бумаги. Для оформления фирменного пропуска или бейджа «гильоширной» полосы, созданной вами, будет вполне достаточно. .

Виньетки

Виньетка — это объект, во многом напоминающий гильош. Отличие состоит в том, что виньетки не «растянуты» в полосу, а вписаны в круг или овал. На сторублевой купюре эти графические элементы используются в качестве «подкладки» для цифр числа 100. Рассмотрим, как быстро создать виньетку средствами Illustrator.

1. Виньетка ло своему рисунку напоминает ромашку. Нарисуйте инструментом Ellipse (Эллипс) первый «лепесток» (Рисунок 10.26).

Оформление края виньетки



Рисунок 10.31. Оформление края виньетки


7. Более интересную форму виньетке можно придать, если вписать ее в оболочку командой Object > Envelope Distort > Make with Top Object (Объект > Внешнее искажение > Преобразовывать в соответствии с верхним объектом). На Рисунок 10.32 показаны некоторые понравившиеся авторам варианты.

СОВЕТ
Создавайте контейнеры (оболочки, в которые помещается виньетка) из обычных квадратов и кругов, к которым применен фильтр Zig Zag (Зигзаг).



Окно Document Setup



Рисунок 10.1. Окно Document Setup




Окно New Document



Рисунок 10.2. Окно New Document


В результате размер листа документа Illustrator стал равен размеру пропуска. Это удобно по двум причинам. Во-первых, вы видите, как расположены объекты по отношению к границам документа. Во-вторых, нажатие сочетания клавиш Ctrl+O позволит увидеть пропуск целиком, причем в оптимальном масштабе.
Теперь выставим начало координат в левый нижний угол. Для этого командой View > Show Rulers (Вид > Показать линейки) вызовите на экран размерные линейки и щелкните на значке начала координат "|"", расположенном в верхнем левом углу документа. В результате левый нижний'угол будет иметь координаты (0, 0).

 


Остова виньетки



Рисунок 10.28. Остова виньетки


4 Как видите, в центре фигуры линии расположены слишком плотно, поэтому его лучше чем-нибудь прикрыть. Нарисуйте круг, присвойте ему белую заливку и с помощью палитры Align (Выравнивание) выррвняйгге по центру виньетки. Чтобы придать рисунку некоторую живость, примените к кругу фильтр ZigZag (Зигзаг) (Рисунок 10.29).



Отражение синусоиды относительно горизонтали



Рисунок 10.23. Отражение синусоиды относительно горизонтали


3. Скопируйте синусоиды на то же место. Для этого достаточно вначале выполнить команду Edit > Сору (Правка > Копировать), а затем Edit > Paste in Front (Правка > Вставить наверх). После этого сместите копию на 2,5 мм влево и уменьшите ее высоту до 12 мм (Рисунок 10.24).

Параметры линий сетки



10.4. Параметры линий сетки

Выше в этой главе неоднократно подчеркивалось, что технология изготовления книги (способ печати, применяемая бумага, особенности изготовления фотоформ) заметно отличается от технологии изготовления ценной бумаги. Поэтому все приведенные иллюстрации дают весьма приблизительное представление о том, как выглядит защитная сетка. Линии на наших рисунках слишком толстые, расположены слишком редко и образуют слишком крупный узор.
Поэтому авторы предлагают некоторые базовые параметры, которые нужно использовать при создании защитной сетки. Точные значения лучше подобрать самостоятельно, исходя из возможностей вашего печатающего устройства.
Толщина линии. В реальной ценной бумаге толщина линии сетки очень мала: от 30 до 70 микрон. Разумеется, если вы собираетесь выводить ваше творение на принтере, столь тонкую сетку напечатать не получится. Если ваше печатающее устройство сможет устойчиво передавать цветные линии толщиной около 100 микрон (0,1 мм), этого вполне достаточно для создания нужного эффекта.
Густота линий. Во избежание «залипания» сетки не делайте ее слишком густой. С другой стороны, если линии будут расположены слишком редко, сетка будет «рябить». Попробуйте задать среднее расстояние между линиями в 3-4 раза большим, чем их толщина. Обычно это оптимальное соотношение.
Цвет сетки. Лучше всего выглядят две сетки разного цвета, наложенные друг на друга. Если они достаточно густы и состоят из тонких линий, создается визуальный эффект перехода цвета. В типографии защитные сетки наносятся с помощью специально смешанных красок, их нельзя напечатать стандартной полиграфической триадой (С — голубой, М — пурпурный, Y — желтый). Если вы выводите изображение на лазерном принтере, вам придется выбирать из ограниченного количества цветов. Например, чисто голубая сетка (100 % С) напечатается нормально, а светло-зеленая (50 % С, 50 % Y) будет состоять из набора цветных точек. Авторы рекомендуют ограничиться следующим набором цветов:

голубой (100% С); пурпурный (100% М); желтый (100% Y); фиолетовый (100% С и 100% М); зеленый (100% С и 100% Y); красный (100% Ми 100% Y)
 


Подготовка документа к работе



10.1. Подготовка документа к работе

Ценная бумага — всегда сложный, насыщенный графикой документ. Поэтому перед началом ее создания следует потратить несколько минут на подготовку. Прежде всего выберите правильный размер документа. Командой File > Document Setup (Файл > Настройки документа) (Ctrl+Alt+P) откройте окно Document Setup (Настройки документа) (Рисунок 10.1).
Предположим, размер пропуска — 70 х 100 мм. Введем эти значения в поля Width (Ширина) и Height (Высота). Поскольку документ должен иметь портретную ориентацию (ширина меньше высоты), установите переключатель Orientation (Ориентация) в положение



Построение бленда



Рисунок 10.35. Построение бленда


3. Инструментом Group Selection (Групповое выделение) выделите одну из граничных линий (например, правую) и увеличьте ее толщину в четыре раза (Рисунок 10.36).



Применение фильтра Zig Zag



Рисунок 10.22. Применение фильтра Zig Zag


2. Отобразите созданную синусоиду относительно горизонтальной оси (Рисунок 10.23). Сгруппируйте нарисованные линии.



Результат наложения маски



Рисунок 10.19. Результат наложения маски


6. Сделайте слой с исходной сеткой видимым (Рисунок 10.20).

Результат трансформирования граничных



Рисунок 10.15. Результат трансформирования граничных объектов и пути перехода


ВНИМАНИЕ
Для редактирования только граничных объектов выделяйте их инструментом Group Selection (Групповое выделение).

Лучшего эффекта можно добиться, если наложить друг на друга несколько различных по структуре и цвету нерегулярных сеток.

 


Результат выполнения команды Object



Рисунок 10.14. Результат выполнения команды Object > Blend > Replace Spine


6. Трансформируя граничные линии и путь перехода, можно получить более сложные фактуры (Рисунок 10.15).



Результаты применения различных



Рисунок 10.10. Результаты применения различных вариантов фильтра КРТ Vector Distort


Кроме того, вы можете сразу строить нерегулярную сетку, используя свойства пошагового перехода(бленда).

1. Нарисуйте линии, которые будут являться граничными объектами создаваемого бленда. Лучше, если это будут вариации на тему одной и той же кривой (Рисунок 10.11).



Рисунок на защитной сетке



10.3. Рисунок на защитной сетке

Авторы надеются, что, немного поэкспериментировав, вы сможете создать достаточно эффектную сетку, которая впечатлит заказчика. Но есть опасность, что он заподозрит вас в плагиате. Дескать, не сами вы эту сетку придумали, а просто украли у кого-то и теперь выдаете за свое творение. Самый лучший способ убедить его — персонифицировать созданное вами изображение. Это означает, что на сетке будет стоять своего рода подпись, индивидуальная отметка. Например, логотип или фирменный знак.
Самый простой способ создать рисунок на защитной сетке — организовать его за счет утолщения линий. В программе Adobe Illustrator есть все необходимое для этой операции.

1. В качестве основы возьмем достаточно простую сетку из пересекающихся волнистых линий (Рисунок 10.16).



Сетка после деформации



Рисунок 10.8. Сетка после деформации


Интересного эффекта можно добиться, если добавить к уже созданной сетке ее зеркально отраженную копию (Рисунок 10.9).



Сетка с наложенным на нее знаком



Рисунок 10.18. Сетка с наложенным на нее знаком


5. Увеличьте толщину линий сетки в три раза. Затем выделите сетку вместе со знаком и выполните команду Object > Clipping Mask > Make (Объект > Маска > Создать) (Рисунок 10.19).

Сетка с рисунком



Рисунок 10.20. Сетка с рисунком


Имейте в виду: чем гуще будет исходная сетка, тем лучше будет читаться рисунок.
Более сложные способы нанесения изображения на сетку — градация толщины линий в зависимости от яркости изображения, «продавливание» сетки и другие — требуют применения специального программного обеспечения. Однако и описанный метод, скорее всего, впечатлит даже привередливого заказчика.

ВНИМАНИЕ
Учтите, что изображение с большим количеством деталей простым утолщением линий передать не удастся. Фотографию также невозможно передать таким способом.

 


Создание и редактирование копии синусоид



Рисунок 10.24. Создание и редактирование копии синусоид


4. «Гильош» почти готов. Осталось аккуратно оформить его края. Авторы выбрали вариант оформления, изображенный на Рисунок 10.25.



Созданный бленд



Рисунок 10.12. Созданный бленд


4. Нарисуйте изогнутую линию, которая станет новым путем перехода (Рисунок 10.13).

СОВЕТ
Не делайте ее слишком изогнутой и с большим количеством изгибов. Учтите, что бленд будет перестроен в соответствии с размерами и положением нового пути перехода. Поэтому нарисованная линия должна быть немного длиннее высоты бейджа и располагаться в центре документа.



Функции программы



Таблица 10.1. Функции программы, используемые для деформирования фигур

Название Описание

Клавиатурное сокращение

Инструменты  
Line (Линия) Рисование отрезков

\

Rotate (Поворот) Поворот объекта относительно точки

R

Reflect (Отражение) Отражение объекта относительно оси

0

Convert Anchor Point (Изменить якорную точку) Редактирование формы линии

Shift+C

Ellipse (Эллипс) Рисование эллипсов

L

Group Selection (Групповое выделение) Выделение объекта в группе
Команды  
File > Document Setup (Файл > Настройки документа) Изменение размеров и ориентации документа

Ctrl+Alt+P

File > New (Файл > Новый) Создание нового документа

Ctrl+N

View > Show Rulers (Вид > Показать линейки) Показ размерных линеек

Ctrl+R

Object > Blend > Make (Объект > Переход > Создать) Создание бленда

Ctrl+Alt+B

Object > Blend > Replace Spine (Объект > Переход > Заменить путь перехода) Замена пути перехода бленда на новый
Object > Envelope Distort > Make with Warp (Объект > Внешнее искажение > Преобразовать деформируя) Применение одной из заготовок деформации оболочки

Ctrl+Alt+W

Object > Envelope Distort > Make with Top Object (Объект > Внешнее искажение > Преобразовать в соответствии с верхним объектом) Использование верхнего объекта в качестве оболочки для нижнего

Ctrl+Alt+C

Object > Clipping Mask > Make (Объект > Маска > Создать) Создание маски из верхнего объекта
Фильтры и эффекты  
Zig Zag (Зигзаг) Зигзагообразное или волнообразное искажение контура
KPT Vector Distort (Векторное искажение КРТ) Произвольное искажение векторных объектов
Photo Crosshatch (Штриховка фотографии) Создание штрихового изображения на основе выделенного растрового
Палитры  
Layers (Слои) Управление слоями F7
Align (Выравнивание) Геометрическое выравнивание объектов Shift+F7
 


Так выглядит «запертый» и невидимый



Рисунок 10.17. Так выглядит «запертый» и невидимый слой Layer 1 на палитре Layers


3. Если сетка — это единственное, что есть на текущем слое, перетащите его название на значок. Будет создан новый слой с тем же содержимым.
4. На новом слое наложите поверх сетки знак «инь и ян» (Рисунок 10.18). Проверьте, чтобы знак представлял собой единую составную линию, а не группу.

СОВЕТ
Для верности выделите знак и выполняйте команды Object > Compound Path > Release (Объект > Составной путь > Отменить) и Object > Ungroup (Объект > Разгруппировать) до тех пор, пока они не перестанут быть активными. После этого выполните Object > Compound Path > Make (Объект > Составной путь > Создать).



Защитная сетка



10.2. Защитная сетка

Защитная сетка — это фоновый узор из тонких линий, который не затрудняет чтение текста, написанного поверх него, но плохо воспроизводится при копировании.

Простые защитные сетки

Простейший случай — сетка из прямых линий (Рисунок 10.3). Создать ее вы вполне можете самостоятельно, если внимательно прочитали предыдущие главы.



Защитная сетка созданная из прямых линий



Рисунок 10.3. Защитная сетка, созданная из прямых линий


Несмотря на простоту изготовления, такую сетку можно назвать защитной: она имеет ярко выраженный рисунок, который плохо воспроизводится при копировании на ксероксе.

СОВЕТ
Если хотите проверить защитные свойства узора, показанного на Рисунок 10.3, распечатайте его на лазерном принтере, установив минимальную толщину линий. После этого попытайтесь отсканировать или ксерокопировать распечатку. Даже сетка, состоящая из черных линий, на копии «рассыплется». Цветной узор воспроизвести еще сложнее.

Правда, воссоздать такую фактуру довольно просто. Достаточно измерить расстояние между линиями, а затем нарисовать в векторном редакторе набор прямых и подобрать нужную толщину. Усложним рисунок — построим его из немного изогнутых линий.

1. Инструментом Line (Линия) нарисуйте прямую (Рисунок 10.4, а). 2. С помощью Convert Anchor Point (Изменить якорную точку) искривите ее (Рисунок 10.4, б). 3. Скопируйте полученный контур на новое место и командой Object > Blend > Make (Объект > Переход > Создать) постройте бленд между двумя искривленными контурами (Рисунок 10.4, в). 4. Инструментом Rotate (Поворот) создайте копию бленда под углом 20° (Рисунок 10.4, г). 5. Немного измените изгиб граничных линий, чтобы создать более интересную фактуру (Рисунок 10.4, Э).

Что и как отдавать в сервисный центр?



Что и как отдавать в сервисный центр?

Если вы передадите специалистам сервисного центра, который будет выводить фотоформы, только диск с подготовленным документом, будьте готовы к тому, что через полчаса раздастся звонок, и у вас начнут сердито интересоваться, «что это такое вы нам тут передали». Впрочем, в хорошем центре работу без сопроводительной записки просто не возьмут, поэтому лучше подготовить все заранее. Вот примерная информация, которой следует сопроводить передаваемый файл:

название файла; его формат; версия программы, в которой документ создан; геометрические размеры; количество страниц и количество использованных цветов, включая смесевые; распечатка документа (лучше цветная), если нет возможности распечатать его в масштабе 1:1, укажите точный масштаб уменьшения; распечатка составляющих CMYK (помните, мы предупреждали, что эти листики нам еще пригодятся?); контактная информация, в первую очередь — телефон, по которому с вами можно связаться и уточнить детали.

Только с этим внушительным ворохом бумаг стоит передавать работу, над которой вы столько мучались. Но даже он не спасет вас от всех неожиданностей. Зато, по крайней мере, вы сможете честно сказать себе и начальству: «Я сделал все что мог!».

 


Что мы знаем о красках?



Что мы знаем о красках?

Главное, что следует помнить о полиграфических красках, — это их количество и состав. В подавляющем большинстве случаев красок четыре: голубая (для краткости мы будем обозначать ее буквой С — от слова Cyan, голубой), пурпурная (М — Magenta), желтая (Y — Yellow) и черная (К — ЫасК). Основные краски называют «полиграфической триадой». Почему «триадой»? Потому что в формировании цвета играют роль только первые три, черная нужна только для того, чтобы придать цвету насыщенность, компенсировать впитывание остальных красок в бумагу. Соответственно полиграфические цвета, которые получаются из смеси CMYK, носят название «триадных».
Другие варианты количества и состава красок встречаются реже. Иногда можно обойтись одной краской, но такой случай нельзя считать печатью в цвете, его мы рассматривать не будем.
Довольно часто встречается печать в две и более краски, когда хотя бы одна из них не является триадной. Такие краски смешиваются из специальных красителей (не из CMYK), поэтому они получили название «смесевых». Подготовку к печати сме-севыми красками мы вкратце опишем ниже.
Существует еще так называемая печать Hi-Fi, при которой используется шесть основных красок: CMYK, оранжевая и зеленая. Однако подобные типографские машины у нас пока встречаются редко, и материалы для них готовят специально обученные операторы, которые вряд ли станут читать книгу для начинающих.
Таким образом, есть смысл говорить о двух ситуациях: четырехцветной печати CMYK и печати смесевыми красками. И в том и в другом случае лучше всего работать в цветовом пространстве CMYK. Цветовая модель (CMYK или RGB) выбирается при создании документа и может быть изменена командой File > Document Color Mode (Файл > Цветовая модель документа).
Основные проблемы, возникающие при полиграфической печати, — это некорректное воспроизведение цвета и несовмещение красок. Первая решается путем калибровки, и о ней мы рассказали выше. Вторая проблема требует особого внимания при подготовке к печати.

 


Цветоделение



Цветоделение

Под цветоделением понимают разделение цвета на основные составляющие. Обычно в качестве основных выступают цвета CMYK, но если использованы смесевые цвета, то они тоже считаются основными. Результатом цветоделения является набор фотопленок (фотоформ), каждая из которых соответствует определенному основному цвету (Рисунок 11.28).



Диалоговое окно с настройками камеры



Рисунок 11.21. Диалоговое окно с настройками камеры



4. Отредактируйте вид композиции, используя инструменты работы со светом камерой (Рисунок 11.22). Инструмент Orbit camera (Орбитальная камера) предназначен для вращения текущего трехмерного вида, а инструменты Track XY camera (XY-слежение) и Track Z camera (Z-слежение) — для регулировки трехмерного вида вдоль вертикали и горизонтали, а также вдоль третьей пространственной оси.



Динамические эффекты



11.3. Динамические эффекты



Пока мы говорили о способах создания эффектов, действие которых на слой постоянно, т. е. не зависит от времени. Между тем, многие спецэффекты можно сделать динамическими, т. е. изменяющими свои параметры во времени. Например, можно создать эффект, который в начале слоя не действует, а к концу слоя достигает максимальной интенсивности. Разумеется, можно задавать и более сложные зависимости параметров эффектов от времени.

На Рисунок 11.14 приведен пример динамического изменения эффекта Block Dissolve (Растворение блоками). Интенсивность эффекта вначале нулевая, затем возрастает до максимального значения (этот момент приурочен к смене планов исходного слоя), а затем вновь падает до нуля. При помощи эффектов такого типа особенно удобно создавать спецэффекты, называемые переходами (transition).



Для настройки спецэффектов вызовите палитру Effects



Рисунок 11.2. Для настройки спецэффектов вызовите палитру Effects


Чтобы назначить определенный эффект для слоя: 1. Выделите слой в окне Timeline (Монтаж).

2. Отыщите нужный эффект в списке эффектов в палитре Effects (Эффекты). Например, назначим слою tolstoi.avi эффект Brightness & Contrast (Яркость и контраст), предназначенный для изменения яркости или контраста слоя (Рисунок 11.3).



Для переключения между слоями в палитре Effect Controls щелкните на закладке с именем нужного слоя



Рисунок 11.5. Для переключения между слоями в палитре Effect Controls щелкните на закладке с именем нужного слоя



Основную часть палитры занимает область со списком спецэффектов, назначенных клипу. Они расположены в порядке применения эффектов слою при осуществлении расчетов для компиляции фильма или создания предварительного просмотра в окне Composition (Композиция). В ситуации, изображенной на Рисунок 11.6, слою tolstoi.avi назначены три различных эффекта.



Инструмент Page на палитре инструментов



Рисунок 11.3. Инструмент Page на палитре инструментов


Инструментом Page (Страница) можно переместить изображение печатной страницы к левой верхней части изображения и распечатать ее, после чего сместить страницу правее и снова выполнить печать и так далее. Сложно? Правильно, есть способ лучше.

1. Вызовите окно Print (Печать) и переключитесь в нем на вариант Setup (Установка) (Рисунок 11.4). 2. Выберите в списке Tiling (Разбиение) пункт Tile Imageable Areas (Разбить на печатных областях). В результате документ автоматически разобьется на несколько частей, каждая из которых будет выведена на своей принтерной странице.

ВНИМАНИЕ
К сожалению, при таком разбиении не предусмотрено перекрытие соседних печатных страниц, то есть печать происходит «впритык». Из-за этого некоторые операторы предпочитают описанный немного выше способ, когда инструментом Page (Страница) можно точно задать положение печатной области.

3. Именно сейчас нам и пригодится загадочная опция Pages (Страницы), которую мы обнаружили раньше в окне Print/General (Печать/Основной) (Рисунок 11.1). Дело в том, что после выбора Tile Imageable Areas (Разбить на печатных областях) в списке Tiling (Разбиение) печатные страницы в окне документа выглядят особенным образом. Если вы закроете окно Print (Печать), щелкнув на кнопке Done (Принять), то увидите следующую картину (Рисунок 11.5).

Изменение последовательности эффектов



11.2.2. Изменение последовательности эффектов



Последовательность применения спецэффектов в ряде случае имеет ключевое значение. Чтобы изменить порядок следования эффектов в палитре Effect Controls (Управление эффектом), следует, зацепив указателем мыши, перетащить нужный эффект на новое место.



Изменение последовательности эффектов - часть 2


 




Эффект Camera



11.4.2. Эффект Camera



Спецэффект Camera (Камера) изменяет особым образом изображение слоя, имитируя его просмотр через видео- или телекамеры с различных расстояний под различными углами. Применим этот спецэффект слою war.mov (Рисунок 11.20), предварительно определив его в качестве трехмерного слоя.

1. Создайте и отредактируйте в окне Timeline (Монтаж) трехмерные слои, к которым вы хотите применить эффект камеры.

2. Создайте новый трехмерный слой специального типа — "камера", для чего выберите в верхнем меню Layer>New>Camera (Слой>Создать> Камера).

3. Определите в открывшемся диалоге Camera Settings (Установки камеры) параметры спецэффекта, соответствующие техническим характеристикам камеры (Рисунок 11.21).



Эффект Light



11.4.3. Эффект Light



Эффект Light (Свет) предназначен для создания характерной подсветки изображения слоя.

1. Создайте и отредактируйте в окне Timeline (Монтаж) трехмерные слои, для которых вы собираетесь настроить подсветку.

2. Создайте новый трехмерный слой специального типа — "свет", для чего выберите в верхнем меню Layer>New>Light (Слой>Создать>Свет).

3. Определите в открывшемся диалоге Light Settings (Установки подсветки) настройки подсветки (Рисунок 11.23).



Команда Clean Up



Рисунок 11.9. Команда Clean Up


Каждая из опций отвечает за свой класс объектов: Stray Point (Потерянные узлы), Unpainted Object (Неокрашенные объекты) и Empty Text Path (Пустые текстовые объекты).

Не ленитесь проверить себя!

Всегда полезно лишний раз себя проконтролировать. После того как вы проделали все вышеописанные процедуры, вызовите палитру Document Info (Информация о документе) и проверьте, все ли сделано так, как вы планировали.

ВНИМАНИЕ
Перед проверкой не забудьте отключить опцию Selection Only (Только выделенное) в меню палитры.

Выберите в меню палитры пункт Objects (Объекты). На палитре появится информация обо всех интересующих нас объектах (Рисунок 11.10).
Как видите, в нашем случае остался один полупрозрачный объект, пункт Transparent Objects (Полупрозрачные объекты), и один текстовый — Fonts (Шрифты). Почему это произошло? Возможно, какие-то объекты были зафиксированы командой подменю Object > Lock (Объект > Запереть). В таком случае следует выполнить Object > Unlock All (Объект > Освободить все). А возможно, часть проблемных объектов расположена на запертых или невидимых слоях. Чтобы избежать этого, вызовите палитру Layers (Слои) и выберите в ее меню команды Unlock All Layers (Освободить все слои) и Show All Layers (Показать все слои) (Рисунок 11.11).



Краткие итоги



11.4. Краткие итоги

Как видите, на то, чтобы правильно напечатать документ, требуется столько же усилий, как и на все остальное. Ну, или почти столько же. Не зря же существует целая технология под названием «допечатная подготовка». Прочитав эту главу, вы вряд ли овладеете всеми премудростями подготовки документа к печати, но 80% проблем сможете избежать. Остальное вы найдете в толстых специальных книгах и на личном опыте.
В заключение перечислим использованные нами инструменты и операции.



Лист документа после выполнения



Рисунок 11.2. Лист документа после выполнения команды View > Show Page Tiling


Как видите, в центре появился двойной пунктирный прямоугольник. То, что попало внутрь него, будет распечатано. Перемещать его можно специальным инструментом Page (Страница), который расположен в левом нижнем углу палитры инструментов (Рисунок 11.3).



На этом уроке



На этом уроке...



Урок посвящен вопросам создания спецэффектов, изменяющих исходное изображение слоев и, во многом, составляющих основное достоинство обработки видео в After Effects.

 Чего мы хотим:

 научиться применять эффекты слоям композиции.

 Нам потребуется:

 любой видеофайл.

 Что полезно вспомнить:

 как осуществляется анимация слоев в окне Timeline (Монтаж) (см. урок 10);  что такое трехмерные слои (см. урок 6).



На этом уроке - часть 2


 




Начните настройку с применения обычного эффекта при помощи палитры Effects



Рисунок 11.16. Начните настройку с применения обычного эффекта при помощи палитры Effects


Примечание
Примечание

В окне Timeline откройте группу параметров Effects (Эффекты), чтобы сравнивать дальнейшие действия в палитре Effect Controls (Управление эффектом) с состоянием окна Timeline. Обратите внимание, что пока эффект применен ко всему слою и является статическим (значение параметра Brightness (Яркость) одинаково для всех кадров слоя).



3. Щелкните на секундомере слева от параметра Brightness (Яркость) для создания первого ключевого кадра. После щелчка слева от названия эффекта появится навигатор ключевых кадров с выставленным флажком проверки, говорящим о том, что текущий кадр стал ключевым.

4. Переместите линию редактирования на следующий кадр клипа, который вы собираетесь сделать ключевым, и отрегулируйте параметры эффекта в палитре Effect Controls (Управление эффектом) (Рисунок 11.17).



Наложение краски примененное к голубой букве «С»



Рисунок 11.21. Наложение краски, примененное к голубой букве «С»




Настройка эффектов



11.2.5. Настройка эффектов



Настройку эффектов можно проводить непосредственно на панели эффекта в палитре Effect Controls (Управление эффектом) либо в окне Timeline (Монтаж). Для настройки параметров эффекта в палитре Effect Controls (Управление эффектом) следует предварительно развернуть эффект нажатием треугольной кнопки слева от названия. Однако некоторые эффекты не имеют никаких параметров для регулировки.

Параметры различного типа редактируются по-разному, причем для их регулировки предусмотрено несколько альтернативных способов, что обусловлено стремлением разработчиков удовлетворить вкусы различных пользователей. Рассмотрим основные:

настройка посредством числового регулятора параметра;  настройка при помощи аналогового регулятора (такого, как ползунковый регулятор или т. п.);  настройка визуальным способом в окне Composition (Композиция), т. е. непосредственно на кадре фильма при помощи соответствующих маркеров.


Некоторые параметры определенных эффектов имеют дополнительные уровни регулировки (например, установки цвета, допускающие использование пипетки или диалоговых окон определения цвета и т. п.).

Приведем несколько характерных примеров настройки параметров эффектов. Наиболее типичным средством для определения значения параметра является ползунковый регулятор (Рисунок 11.8). Перемещение ползунка влево или вправо позволяет уменьшить или увеличить текущее значение параметра соответственно.



Настройка параметра эффектов при помощи ползун кового регулятора



Рисунок 11.8. Настройка параметра эффектов при помощи ползун кового регулятора



Некоторые параметры по своей сути являются векторными, т. е. задают определенное направление эффекта на плоскости кадра. Например, эффект Mirror (Зеркало) создает в заданной части кадра отражение существующего изображения слоя. Соответственно, одним из его параметров является свойство Reflection Angle (Угол отражения), задающее угол (в градусах), под которым должно происходить отражение от воображаемого зеркала. Для определения таких параметров в After Effects существуют специальные круговые регуляторы, позволяющие пользователю визуально определить угол, не путаясь в возможных числовых значениях (в данном случае, от 0 до 360°), которые может принимать параметр (Рисунок 11.9).



Настройка параметра при помощи кругового регулятора



Рисунок 11.9. Настройка параметра при помощи кругового регулятора



Как правило, практически все параметры допускают быстрое редактирование при помощи активных надписей, которые можно использовать как путем перетаскивания влево и вправо (Рисунок 11. 10), так и вводя абсолютное числовое значение с клавиатуры после щелчка на параметре (Рисунок 11.11).



Настройку подсветки можно проводить визуальным способом в окне Composition



Рисунок 11.24. Настройку подсветки можно проводить визуальным способом в окне Composition



5. Определите для тех слоев, которые вы подсвечиваете, сочетание параметров Material options (Материал) (Рисунок 11.25). Они задают, каким образом взаимодействует свет, падающий на слой, с этим слоем (имитируя различные отражающие или рассеивающие материалы).



Назначение эффекта клипу



11.2.1. Назначение эффекта клипу



Повторимся, что для того, чтобы добавить новый эффект слою, необходимо перетащить желаемый эффект из палитры Effect Controls (Управление эффектом) на нужный слой в окно Timeline (Монтаж). При необходимости отрегулируйте параметры эффекта.

Примечание
Примечание

Вновь назначенный эффект добавляется последним к списку имеющихся эффектов.



Назначение эффекта клипу - часть 2


 




Назначение эффекта трехмерному слою



11.4.1. Назначение эффекта трехмерному слою



Любой из двумерных эффектов, о которых шла речь в предыдущих разделах этого урока, может быть применен к трехмерному слою (за исключением слоев специального вида — камеры и света). Как вы помните (см. разд. 6.3), для того, чтобы определить любой слой композиции в качестве трехмерного слоя, достаточно в окне Timeline (Монтаж) выставить соответствующий переключатель режима (в примере на Рисунок 11.19 переключатель признака трехмерности выставлен для текстового слоя 1945 и снят для видеослоя war.mov).



Назначение трехмерному слою подсветки



Рисунок 11.23. Назначение трехмерному слою подсветки



4. При необходимости отредактируйте настройки света (такие, как положение источника и направление подсветки) в окне Composition (Композиция) (Рисунок 11.24).



Об эффектах



11.1. Об эффектах



В After Effects и Premiere эффектами называются самые разнообразные спецэффекты, которые изменяют (в соответствии с заложенными алгоритмами) изображение или звук. Эффекты, как и большинство действий в After Effects, применяются по отношению к слою композиции, поэтому вы можете составлять финальный кадр фильма путем наложения различных слоев, каждому из которых назначена своя группа эффектов.

Эффекты характерны тем, что большинству из них позволено регулировать не один, а несколько параметров, управляющих интенсивностью и свойствами эффекта. Это создает, вместе с многообразием эффектов, практически неограниченные возможности для манипулирования изображением фильма в соответствии с замыслами пользователя.

Эффекты After Effects можно разделить на несколько типов:

статические — одинаково действующие на все кадры слоя;  динамические — меняющиеся от кадра к кадру слоя с течением времени;  трехмерные (3D) — применяемые для трехмерных слоев, в том числе эффекты съемки камерой и подсветки.


After Effects содержит большое количество встроенных эффектов, с примерами использования которых можно познакомиться при помощи соответствующей справочной системы "Эффекты". В рамках данной книги мы не будем давать подробное описание эффектов, адресуя читателя к соответствующим страницам справочного руководства After Effects, которые можно просмотреть при помощи команды Help>Effects Help (Справка> Справка по эффектам) (Рисунок 11.1). Даже если вы плохо знаете английский язык, данная справочная система будет для вас неплохим путеводителем по имеющимся эффектам.



Обычные эффекты назначаются трехмерному слою стандартным образом



Рисунок 11.20. Обычные эффекты назначаются трехмерному слою стандартным образом







Обычные эффекты назначаются трехмерному слою стандартным образом - часть 2


 




Окно Adobe Gamma в режиме панели управления



Рисунок 11.16. Окно Adobe Gamma в режиме панели управления


6. Если опция View Single Gamma Only (Показывать только общую гамма-коррекцию) включена, отключите ее. Под ней вы увидите три цветных поля с ползунками, которые позволяют корректировать по отдельности красную, зеленую и синюю составляющие цвета на экране. Перемещая ползунки, добейтесь максимального соответствия с распечаткой.
7. Щелкните на кнопке ОК. Программа предложит сохранить измененные установки в виде профиля. Используйте для этого новое имя файла — возможно, вам захочется вернуться к прежним установкам программы.
8. Повторите шаги 3 и 4. Если цвета заметно различаются, еще раз проведите корректировку монитора.

Опыт показывает, что, потратив несколько часов, можно добиться довольно точного соответствия изображения на экране и на бумаге.

ВНИМАНИЕ
Цветопередача монитора и принтера со временем изменяется. Особенно пагубно сказываются изменения освещения рабочего места. Поэтому операцию калибровки нужно проводить хотя бы раз в месяц.

Но самое сложное — это грамотно подготовить документ Illustrator к полиграфической печати.

 


Окно фильтра Overprint Black



Рисунок 11.20. Окно фильтра Overprint Black


С помощью фильтра можно присвоить свойство наложения не только чисто черным объектам, указав процент краски в окне Percentage (Процент). Опция Include Blacks with CMY (Включая черный с CMY) позволяет обрабатывать фигуры, окрашенные так называемым «насыщенным черным», который содержит одну или несколько составляющих CMY. Такой цвет используют, если нужно запечатать черной плашкой достаточно большую площадь. Если нанести 100% черную краску на чистую бумагу, могут появиться неравномерности окраски, более светлые пятна. Насыщенный черный предполагает, что вначале наносится, например, 30-40% пурпурной или голубой краски, а уже затем — черная.
Как видите, способов задать наложение много. Чтобы представить, как будет выглядеть документ на печати с учетом всех описанных манипуляций, включите режим просмотра View > Overprint Preview (Вид > Просмотр наложения).
Но в некоторых случаях наложение краски не помогает. Например, если в ситуации, изображенной на Рисунок 11.17, букву «С» печатать с наложением, то в области перекрытия объектов цвет будет не голубой (100% С), как задумывалось, а фиолетовый (100% С, 100% М) (Рисунок 11.21).
В таких ситуациях приходится прибегать к приему, известному как «треппинг». Он заключается в том, что вдоль границы соприкосновения цветных объектов создается зона, в которой один цвет «залазит» на другой. Непонятно? Сейчас разберемся, как создать треппинг и как он работает при печати.
В качестве примера рассмотрим хорошо знакомый нам товарный знак, который на сей раз нужно включить в цветной буклет. Причем сам знак должен быть благородного темно-зеленого цвета (100% С, 80% Y, 20% К), а фон, на котором он находится, — легкомысленный розовый (60% М) (Рисунок 11.22).



Окно Flatten Transparency



Рисунок 11.8. Окно Flatten Transparency


Чтобы овладеть искусством преобразования в растр, активизируйте опцию Preview (Просмотр) и поэкспериментируйте с настройками окна. Ползунок Raster/Vector Balance (Баланс растр/вектор) позволит определить, какая часть векторных объектов будет растрирована. Разрешение итоговых растровых изображений устанавливается в Line Art and Text Resolution (Разрешение растрирования векторных и текстовых объектов) и Gradient and Mesh Resolution (Разрешение растрирования градиентов и градиентных сеток).

От сложного — к простому

Illustrator предлагает богатейшие возможности работы со специальными объектами: здесь и символы, и пошаговые переходы, и кисти. Они очень удобны при редактировании, но не всегда правильно распознаются выводными устройствами. Поэтому на самом последнем этапе их лучше преобразовать в обычные векторные объекты. Надеюсь, вы помните, что к печати мы готовим документ, сохраненный под новым именем? Это необходимо еще и потому, что в исходном документе останутся нетронутыми все кисти, бленды и тому подобные эффекты, которые впоследствии легко модифицировать в случае необходимости.
Для всех этих специальных объектов существует одна команда, которая превращает их в набор простых и всем понятных фигур. Это команда Object > Expand (Объект > Преобразовать).

Все лишнее — на слом

Часто проблемы при печати возникают из-за объектов, которые не видны на экране: неокрашенные кривые, пустые текстовые объекты и «потерянные» узлы. Последние возникают, например, если вы один раз щелкнули на листе документа инструментом Реп (Перо), а потом переключились на другой инструмент. Отыскать такие «паразитные» объекты вручную очень сложно. К счастью, в Illustrator есть специальная команда, которая позволяет убрать их буквально одним движением — Object > Path > Clean Up (Объект > Путь > Очистить) (Рисунок 11.9).



Окно настроек треппинга



Рисунок 11.23. Окно настроек треппинга


Главная из них — Thickness (Толщина). Она определяет ширину зоны, в которой будут присутствовать обе соседствующие краски (зону треппинга). Эта величина зависит исключительно от печатного оборудования, и поэтому ее нужно выяснять у технолога типографии, в которой вы собираетесь печататься. Если хотите получить наглядное представление о том, что же такое треппинг, введите в поле Thickness (Толщина) величину побольше, скажем, 5 миллиметров (14 пунктов). Результат вас впечатлит (Рисунок 11.24).



Окно Print (Печать) Первое знакомство



Окно Print (Печать). Первое знакомство

В версии CS это окно претерпело существенные изменения. В него, наконец, собрали все настройки печати, которые до этого были «рассыпаны» по разным окнам и окошкам. В результате получилось довольно сложное образование, состоящее из нескольких «подокон» или вариантов.
В большинстве случаев все это многообразие настроек и параметров вам не понадобится. Рассмотрим только основные функции окна Print (Печать) и начнем с варианта General (Основной) (Рисунок 11.1), который открывается при нажатии сочетания клавиш Ctrt+P или после выполнения команды File > Print (Файл > Напечатать).



Окно Print вариант Advanced



Рисунок 11.7. Окно Print, вариант Advanced


 


Окно Print вариант General



Рисунок 11.1. Окно Print, вариант General


В том, что мы имеем дело именно с вариантом General (Основной), можно убедиться, посмотрев на левую часть окна, в которой приведен список всех возможных модификаций для диалогового окна Print (Печать). Вверху есть еще три списка, в которых можно выбрать используемый принтер (если у вас их несколько) и его общие настройки. Левую нижнюю часть окна занимает окно предварительного просмотра печати. Все вышеперечисленные элементы остаются неизменными для любого варианта Print (Печать).
Теперь посмотрим на правую часть окна. В общем, ничего страшного, особенно если вы понимаете английский язык. Опция Copies (Копии) позволяет вывести на печать несколько копий, Media (Носитель) — выбрать размеры и ориентацию листа, в самом низу расположены настройки для изменения размеров при печати.
Но некоторые параметры могут ввести вас в заблуждение. Например, переключатель Pages (Страницы). Мы-то с вами знаем, что Illustrator не поддерживает многостраничные документы! Что же имеется в виду? Сейчас разберемся.

 


Окно Print вариант Setup



Рисунок 11.4. Окно Print, вариант Setup




Окно программы Adobe Gamma



Рисунок 11.13. Окно программы Adobe Gamma


2. Выберите в окне программы вариант Step By Step (Wizard) (Шаг за шагом (Мастер)) и следуйте инструкциям. На первом же этапе (Рисунок 11.14) выдол-жны указать название создаваемого профиля. Авторы выбрали First Profile. Запомните его, оно нам еще пригодится.



Окно свойств образца цвета



Рисунок 11.25. Окно свойств образца цвета


В поле Swatch Name (Название образца) укажите имя цвета, которое будет для вас что-то значить. В списке Color Type (Тип цвета) выберите Spot Color (Смесевой цвет). С помощью бегунков настройте цвет так, чтобы он был максимально похож на реально используемую краску. Щелкните на кнопке ОК. Созданным цветом можно окрасить любой объект. Существует возможность использовать его оттенок.
Когда вы выделите объект, окрашенный данным смесевым цветом, палитра Color (Цвет) будет выглядеть так, как показано на Рисунок 11.26.



Окно управления цветом в Illustrator



Рисунок 11.15. Окно управления цветом в Illustrator


5. В верхнем списке выберите пункт Custom (Пользовательский), а под ним отметьте опцию Advanced Mode (Расширенный режим). Затем в группе Working Spaces (рабочие пространства) в списке RGB выберите профиль монитора First Profile, а в списке CMYK — профиль печатающего устройства (авторы использовали стандартный полиграфический профиль Euroscale Coated v2). Прочие настройки окна Color Settings (Настройки цвета) позволяют добиться более точной настройки цвета, но в рамках данной книги рассмотреть их не представляется возможным. 6. Теперь нужно включить режим отображения, который будет корректировать цвет объектов Illustrator с учетом используемого профиля. Для этого в меню выберите View > Proof Setup > Custom (Вид > Цветокоррекция > Пользовательская) и в появившемся окне укажите профиль используемого печатного устройства. После закрытия окна автоматически включается режим просмотра View > Proof Colors (Вид > Цветопроба), который нам и нужен.

Теоретически после проделанных операций изображения на мониторе и на распечатке должны стать очень близки по цвету. Увы, в реальности это не всегда получается. Как правило, приходится корректировать цвет дополнительно. Лучше всего делать это по следующей схеме:

1. Создайте в Illustrator документ, содержащий шесть цветных прямоугольников: голубой, пурпурный, желтый, красный (100% пурпурного и 100% желтого), зеленый (100% голубого и 100% желтого) и фиолетовый (100% пурпурного и 100% голубого).
2. Если монитор недавно включили, подождите хотя бы полчаса, пока он войдет в рабочий режим.
3. Распечатайте документ на цветном принтере.
4. Сравните на глаз цвет на экране и на бумаге.
5. Внесите коррективы. Можно регулировать цветопередачу принтера, но это связано с использованием дорогостоящих расходных материалов, поэтому лучше изменить настройки монитора. Для этого снова понадобится Adobe Gamma, но в ее главном окне (см. Рисунок 11.13) следует выбрать не Step By Step (Wizard) (Шаг за шагом (Мастер)), a Control Panel (Панель управления). При этом окно примет вид, показанный на Рисунок 11.16.



Относительное изменение параметра



Рисунок 11.10. Относительное изменение параметра эффекта осуществляется при помощи техники перетаскивания активной надписи




Отредактируйте динамический эффект, пользуясь графиками изменения параметра и его скорости



Рисунок 11.18. Отредактируйте динамический эффект, пользуясь графиками изменения параметра и его скорости



Изменить настройки динамического эффекта можно в любой момент либо с помощью добавления новых ключевых кадров, либо изменением настроек эффекта на существующих ключевых кадрах, либо удалением имеющихся ключевых кадров. Пользоваться при этом следует стандартными методами редактирования анимации (см. урок 10). Особенно удобен навигатор ключевых кадров (keyframe navigator), с помощью кнопок которого слева и справа можно переходить к предыдущему или следующему ключевому кадру слоя. Флажок проверки в центре навигатора отображает информацию о том, является ли текущий кадр фильма ключевым кадром выделенного слоя.

Для удаления текущего ключевого кадра достаточно щелкнуть на флажке проверки навигатора. После этого анимация эффекта перестроится с учетом оставшихся ключевых кадров. Временное отключение динамического эффекта в композиции осуществляется так же, как и в случае статического — нажатием кнопки Enable Effect (Включить эффект), нажатое состояние которой символизируется буквой f внутри кнопки. Для удаления динамики эффекта просто выключите кнопку с секундомером слева от его названия, и в результате этого все ключевые кадры будут удалены, а эффект останется статическим.



Отредактируйте динамический эффект, пользуясь графиками изменения параметра и его скорости - часть 2


 




Палитра Attributes



Рисунок 11.19. Палитра Attributes


Опция Overprint Fill (Наложение заливки) включается, если вам нужно печатать с наложением заливку выделенного объекта, опция Overprint Stroke (Наложение обводки) — для обводки объекта. Обычно наложение используют для всех черных объектов. В окне Print/Output (Печать/Вывод), которое будет рассмотрено ниже, есть специальная опция Overprint Black (Наложение черного). Включив ее, вы отдадите приказ все черные объекты печатать с наложением.
Кроме того, есть фильтр Filter > Colors > Overprint Black (Фильтр > Цвета > Наложение черного) (Рисунок 11.20), который позволяет управлять описанным эффектом более тонко.



Палитра библиотеки цветов PANTONE process coated



Рисунок 11.27. Палитра библиотеки цветов PANTONE process coated


Библиотека большая, искать нужный цвет в ней можно долго. Но можно и не искать. Достаточно ввести в строке Find (Найти) номер цвета (в нашем случае 194-1), и искомый образец немедленно будет выделен в палитре библиотеки. Перетащите его на палитру Swatches (Образцы) и пользуйтесь себе на здоровье. Вот теперь можно переходить к цветоделению.

 


Палитра Color при выделении объекта



Рисунок 11.26. Палитра Color при выделении объекта, окрашенного смесевым цветом


Задать оттенок можно в пределах от 0 до 100% с помощью бегунка Т или на цветовой полосе в нижней части палитры.
Во многих случаях удобно использовать готовые библиотеки смесевых цветов, тем более что многие из них соответствуют реальным красочным шкалам, используемым в полиграфии. Речь идет, прежде всего, о PANTONE.
Допустим, заказчик в последний момент огорошил вас заявлением, что у него есть фирменный цвет — например, PANTONE 194-1 С — и все логотипы должны быть напечатаны именно этим цветом. Вы тут же, вместо того чтобы выяснять, что это за цвет такой и как он примерно выглядит, обращаетесь в меню Window > Swatches Libraries (Окно > Библиотеки образцов) и находите в списке PANTONE process coated («coated» потому что название цвета заканчивается на «С», было бы «U», пришлось бы открывать PANTONE process uncoated). Появляется палитра библиотеки (Рисунок 11.27).



Палитра Document Info



Рисунок 11.10. Палитра Document Info




Палитра Effect Controls



11.1.3. Палитра Effect Controls



Палитра Effect Controls (Управление эффектом) (см. Рисунок 11.4) очень удобна для назначения и последующего редактирования эффектов для каждого слоя. Если палитра скрыта, то вызвать ее можно двойным щелчком на имени любого из назначенных эффектов в окне Timeline (Монтаж). При назначении первого эффекта палитра Effect Controls (Управление эффектом) появляется автоматически.

В любой момент времени палитра Effect Controls (Управление эффектом) отображает информацию обо всех эффектах, назначенных определенному слою композиции. Для переключения между слоями в палитре достаточно щелкнуть на закладке с именем нужного слоя (Рисунок 11.5).



Палитра Effects



11.1.2. Палитра Effects



При редактировании спецэффектов применяются, в основном, две специальные палитры. Палитра Effects (Эффекты) представляет собой библиотеку видео- и звуковых эффектов и служит для вставки того или иного спецэффекта в фильм. Другая палитра — Effect Controls (Управление эффектом) — применяется для просмотра эффектов, назначенных выделенному в окне Timeline (Монтаж) слою, и регулировки их параметров.

Палитра Effects (Эффекты) (см. Рисунок 11.2) является типичным представителем специального элемента интерфейса — палитр программы After Effects. Приведем наиболее общие рекомендации по ее применению, имея в виду, что большинство из них годятся и при работе с другими палитрами:

 эффекты в палитре разложены по папкам, для раскрытия содержимого которых следует щелкнуть на треугольной кнопке слева от имени папки;  сворачивание развернутой папки производится также щелчком на ее треугольной кнопке;  порядок следования папок в палитре и эффектов в папках изменяется простым перетаскиванием;  найти эффект по названию можно, начав ввод ключевого слова в поле Contains (Найти) в верхней части палитры. По мере ввода слова в режиме реального времени будет осуществляться вывод найденных эффектов, которые содержат введенный фрагмент;  для задания дополнительных опций (в частности, порядка представления элементов списка в палитре) служит меню палитры.



Палитра Effects - часть 2


 




Палитра Layers и ее меню



Рисунок 11.11. Палитра Layers и ее меню


После того как все слои и объекты стали доступны для редактирования, повторите необходимые подготовительные процедуры. Вот теперь риск сбоя при печати сведен к минимальному.
И последнее: здесь приведены только основные приемы профилактики ошибок. Некоторые тонкости авторы опустили сознательно. Кое-что просто невозможно подогнать под схему. Например, если после всех ваших действий документ превратился в набор растровых объектов, стоит подумать о том, чтобы экспортировать его в TIFF и печатать из Photoshop либо программы верстки. А если среди растровых изображений затесалась строка текста? Что делать? Окончательного рецепта вам никто не даст. Каждый раз придется действовать по обстановке.
Одно авторы могут обещать с уверенностью: чем больше бумаги или пленки вы испортите при выводе на печать, тем больше накопите бесценного опыта. Главное, чтобы урок шел впрок. Глуп не тот, кто совершает ошибки, а тот, кто их повторяет.

 


Печать на нескольких страницах



Печать на нескольких страницах

Случаются ситуации, когда размер документа больше, чем максимальный размер бумаги, которую можно вставить в ваш принтер. Допустим, вы решили порадовать вашего любимого заказчика плакатом на входе: «Заказы в формате CorelDRAW приносят только лохи!» (потому что он в прошлый раз принес что-то в CDR-фай-ле, а вы потом целый день пытались разобраться, что к чему). И чтобы было заметнее, сделали размер плаката побольше,— скажем, метр на полтора метра. Пока подбирали шрифт, меняли обидное слово «лохи» на литературное «невежды» и громко читали соседям по офису, все было замечательно. Но вот пришло время вывести результат на принтере, который позволяет использовать бумагу формата А4 (210 х 297 мм) и не более. Что делать?
Не унывайте. Во-первых, включите командой View > Show Page Tiling (Вид > Показать разбиение страниц) отображение печатной страницы на листе документа (Рисунок 11.2).



Печать объекта поверх которого



Рисунок 11.18. Печать объекта, поверх которого написан текст: слева — текст печатается с наложением, справа — без наложения


В Illustrator это свойство включается на палитре Attributes (Атрибуты) (Рисунок 11.19).



Подготовка к печати смесевыми красками



Подготовка к печати смесевыми красками

Напомним, что смесевые краски не состоят из основных (CMYK) красителей. Печать такими красками используется в двух случаях.
Во-первых, часто возникают ситуации, когда цветов в документе всего два. Например, черный и красный или зеленый и оранжевый. Можно, конечно, напечатать такую работу и в четыре краски, но это будет стоить дополнительных денег, особенно если печатный станок имеет всего две печатные секции.
Во-вторых, некоторые цвета в принципе невозможно передать с помощью CMYK. Скажем, металлизированные «золотые» и «серебряные» или насыщенный красный, ярко-зеленый и т. д.
Словом, велика вероятность того, что вам придется думать о том, как подготовить к печати документ, который будет печататься несколькими (обычно двумя) смесевыми красками.
Самый простой способ — заменить в документе одну смесевую краску голубой (С), а вторую — пурпурной (М). Но это чревато тем, что придется долго рассказывать
заказчику, что «вон то голубенькое на самом деле зеленое, а то розовенькое — оранжевое». Да и самим легко запутаться. Поэтому лучше создать свои или использовать готовые смесевые цвета, а потом спокойно ими пользоваться.
Для создания нового цвета выберите в меню палитры Swatches (Образцы) пункт New Swatch (Новый образец). Появится окно параметров нового образца цвета (Рисунок 11.25).



Подготовка к полиграфической печати



11.3. Подготовка к полиграфической печати

Перед передачей документа в типографию или сервисный центр его необходимо определенным образом подготовить. Прежде всего, нужно проделать все те операции, которые были описаны выше в этой главе: удаление лишних объектов, перевод текста в кривые и т. д. Но это еще не все. Типографская печать имеет ряд особенностей, которые следует учитывать.

 

Примененные эффекты, подобно стандартным вложенным спискам, удобно сворачивать и разворачивать



Рисунок 11.6. Примененные эффекты, подобно стандартным вложенным спискам, удобно сворачивать и разворачивать



Треугольная кнопка, расположенная, слева от имени эффекта, разворачивает или сворачивает эффект. Развернутый эффект позволяет регулировать его параметры непосредственно в палитре Effect Controls (Управление эффектом). Свернутый эффект занимает в палитре меньше места и дает возможность одновременно увидеть установки большего числа эффектов (Рисунок 11.6).

В пределах панели каждого эффекта в палитре Effect Controls (Управление эффектом) помещается один или несколько вложенных списков, которые группируют текущие параметры данного эффекта. Их также можно сворачивать и разворачивать, руководствуясь соображениями удобства, в зависимости от того, какую работу вы проводите в данный момент. Техника настройки эффектов описана в разд. 11.2.

Слева от названия каждого эффекта находится кнопка Enable Effect (Включить эффект). Если она нажата (что символизируется буквой /внутри кнопки), то эффект применяется к клипу. Если кнопка не нажата, то эффект временно выключен (см. Рисунок 11.7), однако в любой момент его влияние можно восстановить.

Все типы эффектов имеют на своей панели элемент интерфейса — ссылку Reset (Сброс), позволяющую восстановить значения параметров по умолчанию, с которыми эффект был впервые применен к слою.

Примечание
Примечание

Практически такое же строение, как и палитра Effect Controls (Управление эффектом), имеет группа параметров Effects (Эффекты), назначенных слою в окне Timeline (Монтаж). Таким образом, настройку эффекта можно с равным успехом проводить при помощи палитры или при помощи окна Timeline (Монтаж), руководствуясь только конкретной задачей и вашими привычками.



Примененные эффекты, подобно стандартным вложенным спискам, удобно сворачивать и разворачивать - часть 2


 




Пример динамического эффекта (коллаж)



Рисунок 11.14. Пример динамического эффекта (коллаж)



Настройка динамических эффектов абсолютно идентична настройке стандартной анимации, поэтому, в принципе, можно было бы ничего не говорить здесь более того, что динамические эффекты, по сути, являются анимацией их параметров на основе техники ключевых кадров. Объяснение создания динамического эффекта с Рисунок 11.14 приведено на Рисунок 11.15. Тем не менее, разберем конкретный пример создания динамического эффекта, ограничившись минимальными замечаниями.



Пространственные эффекты



11.4. Пространственные эффекты



Пока мы рассматривали, как применяются обычные двумерные (2D) эффекты к стандартным двумерным слоям, т. е. слоям с плоским изображением кадра. Между тем, в After Effects имеется тип слоев со специальными свойствами, который позволяет достичь реалистичного трехмерного эффекта. Конечно, изображение, получаемое при помощи этих слоев, также является плоским, однако и стиль редактирования, и его результат позволяют с полным правом назвать эти слои трехмерными (3D) (см. урок 6).

Для реализации иллюзии пространственной протяженности слоев в After Effects имеется несколько дополнительных типов эффектов:

 Camera (Камера);  Light (Свет).


Эти спецэффекты, предназначенные для применения к трехмерным слоям, настраиваются иначе, нежели стандартные эффекты, и, фактически, сами являются слоями композиции.



Пространственные эффекты - часть 2


 




Расположение Adobe Gamma на Панели управления



Рисунок 11.12. Расположение Adobe Gamma на Панели управления


1. Сначала создадим профиль монитора. Для этого запустите Adobe Gamma (Рисунок 11.13).



Реализация динамического эффекта (см Рисунок )



Рисунок 11.15. Реализация динамического эффекта (см. Рисунок 11.14)



Настроим динамический эффект, который будет изменять яркость слоя некоторой композиции, делая его первые кадры более темными, а последующие более светлыми.

1. Выделите нужный слой в окне Timeline (Монтаж) и поместите линию редактирования на первый кадр композиции, который вы собираетесь сделать ключевым. В нашем случае это один из первых кадров слоя war.mov.

2. Двойным щелчком на желаемом эффекте, в нашем случае Brightness & Contrast (Яркость и контраст) в палитре Effects (Эффекты), примените эффект к слою, затем в открывшемся окне палитры Effect Controls (Управление эффектом) отредактируйте параметры эффекта, например, сделайте слой более темным (Рисунок 11.16).



Редактирование эффектов



11.2. Редактирование эффектов



Коротко рассмотрим основные приемы редактирования эффектов при помощи палитры Effect Controls (Управление эффектом).



Редактирование эффектов - часть 2


 




Редактируйте вид камеры при помощи набора инструментов Camera



Рисунок 11.22. Редактируйте вид камеры при помощи набора инструментов Camera


Примечание
Примечание

При просмотре кадра композиции через камеру убедитесь в том, что в окне Composition (Композиция) выбран соответствующий трехмерный вид, например, Active Camera (Активная камера).



Обратите внимание, что эффект камеры применяется к композиции особым способом: при помощи добавления нового служебного слоя камеры, который появляется в окне Timeline (Монтаж) (см. Рисунок 11.22).

Параметры камеры можно определить (и настроить анимацию) при помощи соответствующих вложенных списков в окне Timeline (Монтаж). Двойной щелчок на названии камеры вызывает то же самое диалоговое окно Camera Settings (Установки камеры), в котором можно также поменять характеристики камеры, определенные при ее создании.



Редактируйте вид камеры при помощи набора инструментов Camera - часть 2


 




Регулировочный слой



11.2.6. Регулировочный слой



Как мы уже сказали, эффекты применяются к отдельным слоям. Однако иногда возникает ситуация, когда вам необходимо настроить один и тот же эффект для нескольких слоев композиции. В этом случае полезным оказывается специальный служебный слой, называемый регулировочным (adjustment layer). Создать его можно командой Layer>New>Adjustment layer (Слой> Создать>Регулировочный слой), после чего новый регулировочный слой появляется в окне Timeline (Монтаж).

Особенность невидимого регулировочного слоя заключается в том, что эффекты, примененные к этому слою, автоматически применяются и ко всем слоям, находящимся под ним. Таким образом, чтобы назначить группе слоев одинаковый эффект — создайте новый регулировочный слой, разместите его над этими слоями и настройте для него соответствующий эффект.

Примечание
Примечание

Регулировочный слой допускается редактировать всеми способами, применимыми к обычному слою. Это означает, что его можно масштабировать, повернуть и т. д. Настроенные для него эффекты будут применены к нижним слоям в областях их перекрытия с регулировочным слоем.

Регулировочный слой - часть 2


 




На этом уроке мы познакомились



11.5. Резюме

На этом уроке мы познакомились с принципами настройки статических и динамических эффектов слоям композиций, а также конспективно рассказали, какие специальные эффекты предназначены для трехмерных слоев. Эффекты добавляются слоям при помощи палитры Effects (Эффекты) и настраиваются при помощи другой палитры Effect Controls (Управление эффектом) или непосредственно в окне Timeline (Монтаж). Принцип настройки динамических эффектов тот же самый, что и принцип анимации слоев (определение ключевых кадров и регулировка на них параметра эффекта).


Резюме - часть 2


 




Результат цветоделения темнозеленого



Рисунок 11.28. Результат цветоделения темно-зеленого (100% С, 80% Y, 20% К) знака на розовом (60% М) фоне


Если вы не работаете в сервисном центре, процесс вывода фотоформ от вас не зависит. Соответственно, не должны вы и задумываться над такими параметрами цветоделения, как угол растра и линиатура. Пусть этим занимаются профессионалы.
Тем не менее, кое-что о цветоделении вам знать нужно. Вернее, нужно уметь производить предварительное цветоделение с выводом результата на бумагу. Лучше потратить полчаса на эту несложную процедуру, чем недельную зарплату на перевывод комплекта пленок.
Для этого вызовите уже известное вам окно Print (Печать) и переключитесь в нем на вариант Output (Вывод) (Рисунок 11.29).



Результат неточного совмещения



Рисунок 11.17. Результат неточного совмещения красок при печати (буква «М» — пурпурная, буква «С» — голубая)


На лучших печатных станках такого заметного сдвига объектов друг относительно друга, конечно, не будет. Величина несовмещения в таких случаях обычно не превышает 0,1 мм. Но и такой мизерной погрешности достаточно, чтобы испортить внешний вид печатной продукции. Представьте себе, например, красочную этикетку, на которой поверх изображения напечатан мелкий (3-4 пункта) черный или темно-синий текст. Если не принять специальных мер, из-за смещения при печати по краю букв может появиться тоненькая белая окантовка. Человеческий глаз устроен таким образом, что он подмечает такие резкие, контрастные переходы цвета, даже если они очень маленькие. В результате надпись будет «рябить» и очень плохо читаться.
Избежать подобной ситуации можно, применив два несложных приема: наложение красок (Overprint) или треппинг — «перехлест» красок.
Проще всего использовать наложение. Его смысл состоит в том, что объекты, расположенные на нижнем плане, «не видят» верхнего объекта, если к нему применено наложение. Они будут распечатаны так, как будто верхнего объекта вовсе нет (Рисунок 11.18), а он будет напечатан уже поверх них.



Результат применения треппинга



Рисунок 11.24. Результат применения треппинга к темно-зеленому знаку на розовом фоне


Как видите, большая часть знака стала более темной. Это и есть зона треппинга. В ней будет печататься как розовый фон, так и темно-зеленый знак. Разумеется, на практике нужно использовать значительно меньшие значения параметра Thickness (Толщина).
Перед тем как передавать документ на печать, примените треппинг ко всем объектам, для которых он необходим.

ВНИМАНИЕ
В некоторых случаях при перекрытии одного цветного объекта другим треппинг не нужен. Например, если бы под темно-зеленым знаком лежал желтый фон. Действительно, желтая составляющая есть и в знаке, и в фоне, поэтому даже при сильном несовмещении красок зазор между объектом и фоном будет не белым, а желтым.

Если вы все подготовили правильно, остался заключительный этап подготовки — цветоделение. Прежде чем перейти к ней, поговорим об одном важном случае, который мы отложили «на потом» — о печати смесевыми красками.

 


Сложные случаи печати Использование окна Print (Печать)



Сложные случаи печати. Использование окна Print (Печать)

В большинстве случаев вам будет достаточно тех свойств окна Print (Печать), о которых было рассказано выше. Однако иногда придется использовать и особые настройки печати, даже если речь идет о выводе на обычный черно-белый принтер.
Такие ситуации возникают, если вы использовали в документе текст, полупрозрачные объекты или эффекты, градиенты, а то и просто слишком сложные кривые. Иногда принтер (особенно если он не поддерживает PostScript 3) может отказаться печатать эти эффекты, хотя на экране они будут выглядеть безукоризненно. Большую часть проблем такого рода можно решить с помощью варианта Graphics (Графика) окна Print (Печать) (Рисунок 11.6).



Сложные случаи печати Ручная настройка



Сложные случаи печати. Ручная настройка

Профессионалы, которые занимаются векторной компьютерной графикой много лет, могут порассказать немало случаев, когда внешне безупречный документ при печати начинает вести себя непредсказуемо. То текст полностью исчезает, то геометрические размеры оказываются слишком большими, то вообще появляется необъяснимое сообщение об ошибке печати. В Illustrator полностью исключить такие ситуации невозможно, даже с учетом возросших возможностей окна Print (Печать), но несколько простых правил помогут практически избежать риска ошибки.
Итак, если вы хотите обеспечить себе печать без проблем, сохраните готовый документ под новым именем (мало ли что) и проделайте следующие операции.

Шрифты — в кривые

Самый лучший способ решить проблемы с печатью текста — это избавиться от него, то есть не удалить, а превратить его в графические объекты. Делается это в два этапа. Сначала выделите все объекты (Ctrl+A), а затем превратите текст в кривые (Shift+Ctrl+O).

Полупрозрачность и градиенты — в растр

Да, растровые изображения, в отличие от полупрозрачных векторных,' на печать выводятся всегда, хотя и очень долго. Здесь важно правильно подобрать параметры растрирования. Слишком высокое разрешение даст отличное качество, но значительно увеличит размер файла. Слишком низкое испортит внешний вид. Как правило, каждый объект с полупрозрачностью приходится обрабатывать отдельно. Это же относится и к градиентам, особенно градиентным сеткам.
Для растрирования лучше всего использовать специальную команду Object > Flatten Transparency (Объект > Преобразовать прозрачность) (Рисунок 11.8).



Согласование цвета монитора и принтера



Согласование цвета монитора и принтера

Мы уже упомянули очень важный термин «калибровка». Он означает процесс, в результате которого цвет на экране, на бумажной распечатке, на полиграфическом оттиске выглядит одинаково. Сегодня повсеместно применяется сквозное управление цветом на основе так называемых ICC-профилей (ICC profiles). Если профили монитора, принтера и печатной машины согласованы, задача будет решена успешна.
Для создания профилей существуют специальные, довольно дорогие, приборы и соответствующее программное обеспечение. Hi-end-мониторы (например, компании Вагсо) сразу поставляются с комплектом оборудования и программ для калибровки. Однако авторы отдают себе отчет в том, что большинство читателей использует стандартное аппаратное и программное обеспечение и не планирует вкладывать значительные средства в управление цветом.
Поэтому будем исходить из того, что в вашем распоряжении имеется профессиональный монитор и качественное выводное устройство. Владельцам мониторов Gold Star 1986 года выпуска и струйных принтеров офисного класса авторы, к сожалению, ничем помочь не смогут.
Для согласования цвета на мониторе и на принтере можно использовать простую, но эффективную программу Adobe Gamma, которая входит в поставку Adobe Photoshop. После установки она располагается на Панели управления (Рисунок 11.12).



Создайте ключевые кадры для параметра эффекта и отрегулируйте его параметры на каждом ключевом кадре



Рисунок 11.17. Создайте ключевые кадры для параметра эффекта и отрегулируйте его параметры на каждом ключевом кадре



5. Поочередно установите линию редактирования на нужные кадры клипа, которые вы желаете сделать ключевыми, и отрегулируйте настройки эффекта в палитре Effect Controls (Управление эффектом) для каждого из кадров.

6. При необходимости разверните вложенный список параметра Brightness (Яркость) и отредактируйте как его значения на ключевых кадрах, так и тип интерполяции, при помощи графиков самого параметра и скорости его изменения (Рисунок 11.18).



Создание эффектов



11.1.1 Создание эффектов



Эффекты настраиваются при помощи палитры Effects (Эффекты) (Рисунок 11.2), а динамика им придается при помощи стандартных способов анимации (см. урок 10). Чтобы вызвать на экран палитру Effects (Эффекты), воспользуйтесь командой меню Window>Effects (Окно>Эффекты).



Создание трехмерного слоя



Рисунок 11.19. Создание трехмерного слоя



Для того чтобы применить эффект к трехмерному слою, следует действовать обычным образом, т. е. выделить этот слой, дважды щелкнуть на названии желаемого эффекта в палитре Effects (Эффекты) и затем отрегулировать его параметры в палитре Effect Controls (Управление эффектом) или непосредственно в окне Timeline (Монтаж). На Рисунок 11.20 вы видите пример применения эффекта Glow (Сияние) к текстовому слою 1945 из предыдущего рисунка.



Справка по эффектам



Рисунок 11.1. Справка по эффектам






Справка по эффектам - часть 2


 




Функции программы



Таблица 11.1. Функции программы, используемые для вывода на печать

Название Описание Клавиатурное сокращение
Инструменты    
Page (Страница) Перемещение образа печатной страницы по листу документа  
Команды    
File > Print (Файл > Печать) Печать документа Ctrt+P
Команды    
View » Show Page Tiling (Вид > Показать разбиение страниц) Показ границ печатной страницы  
Object > Flatten Transparency (Объект > Преобразовать прозрачность) Преобразование полупрозрачных объектов  
Object > Expand (Объект > Преобразовать) Преобразование пошаговых переходов, символов, оболочек, кистей, градиентов и прочих сложных элементов  
Object > Expand Appearance (Объект > Преобразовать внешний вид) Преобразование объектов, к которым применены эффекты, и некоторых других специфических объектов  
Object > Path > Clean Up (Объект > Путь > Очистить) Удаление всех лишних объектов  
Edit > Color Settings (Правка > Настройки цвета) Настройка управления цветом  
View > Overprint Preview (Вид > Просмотр наложения) Режим просмотра, отображающий результат наложения красок  
Фильтры и эффекты    
Overprint Black (Наложение черного) Управление наложением черного цвета  
Палитры    
Document Info (Информация о документе) Информация о документе  
Attributes (Атрибуты) Управление наложением красок F11  
Pathfinder (Обработка контуров) Создание треппинга Shift + F9  
Swatches (Образцы) Создание смесевых цветов  
Color (Цвет) Управление цветом F6  
Палитры библиотек цветов Выбор готовых цветов, в том числе смесевых  
 


Темнозеленый знак на розовом фоне



Рисунок 11.22. Темно-зеленый знак на розовом фоне


Напечатать знак с наложением мы не можем, потому что благородная зелень будет безнадежно испорчена розовой добавкой фона — цвет станет почти черным, а то и грязно-бурым. Без наложения — тоже плохо: на довольно интенсивном розовом фоне белые зазоры в местах несовмещения красок будут очень заметны. Прибегнем ктреппингу.
К счастью, в Illustrator есть способ задавать треппинг автоматически. Вызовите палитру Pathfinder (Обработка контуров) и выберите в ее меню пункт Trap (Треппинг). Появится окно (Рисунок 11.23), в котором нужно установить некоторые настройки.



Типы эффектов



11.2.7. Типы эффектов



Коротко перечислим названия папок с эффектами, находящимися в палитре Effects (Эффекты) (см. Рисунок 11.2), и скажем несколько слов об их специфике.

3D Channel (Трехмерный канал) — группа преобразований для настройки пространственных эффектов трехмерных слоев;  Adjust (Регулировка) — очень важная с практической точки зрения группа спецэффектов, позволяющих регулировать типовые параметры изображения. Сходные эффекты помещены в папку Image Control (Управление изображением). С помощью эффектов этих двух папок можно изменить яркость (brightness), контрастность (contrast) изображения, цветовой баланс, т. е. относительное содержание красного (red), зеленого (green) и синего (blue) цветов в изображении. За эти функции ответственны эффекты Brightness & Contrast (Яркость и контраст) и Color Balance (Цветовой баланс) соответственно. Кроме традиционной RGB-регулировки цветового баланса (red-green-blue), в более сложных эффектах возможна регулировка "оттенок-яркость-насыщенность" (hue-lightness-saturation) и применение интегральных сдвигов спектра изображения в основных цветах;  Audio (Аудио) — различные звуковые эффекты, преобразующие звук слоев;  Blur & Sharpen (Размытие и резкость) — спецэффекты размытия изображения и повышения его резкости. Некоторые из эффектов имитируют различные устройства или направление размытия, а другие повышают резкость, отыскивая те места в кадре клипа, в которых происходят изменения цвета изображения, и увеличивают степень перехода цвета;  Channel (Канал) — эффекты, позволяющие проводить действия с RGB-каналами изображения. Эффект Invert (Обращение) заменяет один или несколько (по выбору пользователя) цветов клипа во всех пикселах дополнительным цветом, т. е. инвертирует изображение;  Distort (Искажение) — разнообразные эффекты, деформирующие изображение клипа вдоль различных направлений с разными параметрами. Как правило, эти эффекты имитируют те или иные действия или устройства, например — отражение и т. п.;  Expression Control (Управление выражениями) — служебные эффекты, предназначенные для использования их в выражениях;  Image Control (Управление изображением) — различные эффекты для регулировки параметров яркости, цветового баланса изображения клипов (см. описание группы эффектов Adjust);  Keying (Прозрачные наложения) — группа очень важных эффектов, при помощи которых можно настроить прозрачность слоя определенным образом и настроить его наложение на нижние слои;  Paint (Рисование) — вспомогательные эффекты для процесса рисования на слоях;  Perspective (Перспектива) — группа эффектов, добавляющая трехмерные эффекты клипам, например, такие как поворот плоскости кадра клипа, добавление тени, а также растяжения, сжатия или перевороты в различных направлениях;  Render (Растр) — эффекты, имитирующие различные оптические устройства, например, эффект Lense Flare (Блик линзы) позволяет создать характерный световой блик, подобно отсвету в объективе камеры;  Stylize (Стилизация) — еще одна группа эффектов для имитации разнообразных оптических явлений. Изображение изменяется по довольно сложным алгоритмам, которые создают эффект мозаики (Mosaic), рельефности (Emboss) и т. п.;  Time (Динамика) — группа эффектов, достигающих своеобразного размытия изображения клипа во времени. Отдельные последовательные кадры клипа смешиваются друг с другом в определенной пропорции, подчеркивая динамику движущихся объектов на сцене и создавая тем самым эффект размытия, иногда делая его гротескным;  Transition (Переход) — эффекты перехода, которые применяются, главным образом, для повышения эффектности смены одного действия другим.


Формат нашей книги, с одной стороны, и огромное число параметров разнообразных эффектов, имеющихся в After Effects, с другой стороны, не позволяют детально разобрать каждый из эффектов. Однако большинство из них реализовано разработчиками на довольно простом и даже интуитивном уровне, поэтому мы надеемся, что разобраться с особенностями нужного эффекта для вас не составит труда.

Примечание
Примечание

Напомним также читателю, что с галереей имеющихся эффектов можно познакомиться в специальном справочном руководстве по эффектам, которое вызывается командой верхнего меню Help>Effects Help (Справка>Справка по эффектам). Подчеркнем, что, по сути, это самостоятельное справочное пособие, обособленное от основной справочной системы After Effects.



Типы эффектов - часть 2


 




Учет несовмещения красок при печати



Учет несовмещения красок при печати. Треппинг. Наложение (Overprint)

Любая полиграфическая печатная машина — даже самая современная и оптимально настроенная — не может совместить составляющие цвета CMYK с абсолютной точностью. Происходит это по многим причинам, некоторые из которых нельзя исключить в принципе. Варьироваться может только величина несовмещения. На старой машине, которую, к тому же, ленятся настроить, оттиск может выглядеть так, как показано на Рисунок 11.17.



Удаление эффекта



11.2.4. Удаление эффекта



Для того чтобы безвозвратно удалить эффект для выделенного в окне Timeline (Монтаж) клипа, выберите эффект в палитре Effect Controls (Управление эффектом) или в окне Timeline (Монтаж) и нажмите клавишу <Del> или <BackSpace>.

Примечание
Примечание

Для того чтобы безвозвратно удалить сразу все эффекты, назначенные слою, вызовите из области имени эффекта контекстное меню и выберите в нем команду Remove All (Удалить все).



Удаление эффекта - часть 2


 




В печать!



В печать!

Итак, вы научились создавать в Illustrator самые разные документы — от визитки до ценной бумаги. Вы уже вдоволь налюбовались плодом своих рук на экране и теперь хотите получить твердую копию проще говоря, распечатку. Ситуации могут быть самые разные: просто контрольный вывод на черно-белый принтер, печать в цвете и самое сложное — подготовка к полиграфической печати. Рассмотрим их по порядку, от простого к сложному.

 


В появившейся палитре Effect Controls



Рисунок 11.4. В появившейся палитре Effect Controls конкретного эффекта определите его параметры, ориентируясь на просмотр кадра в реальном времени в окне Composition



4. Отрегулируйте параметры эффекта при помощи панели эффекта в палитре Effect Controls (Управление эффектом) (см. Рисунок 11.4), либо непосредственно в окне Timeline (Монтаж).

5. Если вы намерены назначить слою какой-либо дополнительный эффект, повторите для этого эффекта действия п. 2—4.

Примечание
Примечание

Если слою назначено несколько эффектов, то их применение к изображению производится в том порядке, в котором эффекты располагаются в палитре Effect Controls (или в окне Timeline). В некоторых случаях порядок применения эффектов играет существенную роль в формировании изображения композиции. Изменить порядок следования эффектов в палитре можно простым перетаскиванием.

Примечание
Примечание

Альтернативным способом применения эффектов вместо палитры Effects (Эффекты), является использование меню Effects (Эффекты), содержание которого полностью эквивалентно палитре.



После назначения эффекта клипу его можно отредактировать при помощи палитры Effect Controls (Управление эффектом) (см. разд. 11.2), т. е. изменить настройки эффекта, а также удалить эффект или назначить клипу дополнительные эффекты.



В появившейся палитре Effect Controls - часть 2


 




Вариант Graphics окна Print



Рисунок 11.6. Вариант Graphics окна Print


Группа настроек Paths (Кривые) понадобится вам, если возникли проблемы печати сложных кривых, состоящих из большого количества узлов и сегментов. В большинстве случаев достаточно использовать опцию Automatic (Автоматически), но иногда ее приходится отключать и перемещать ползунок на шкале Flatness (Гладкость). Чем левее вы его установите, тем качественнее (но и дольше) будут печататься сложные кривые. Методом проб и ошибок можно подобрать такое оптимальное значение гладкости, когда и ошибок при печати не будет, и контуры объектов останутся гладкими.

СОВЕТ
Используйте Flatness (Гладкость) при выводе на печать черновых вариантов документов, состоящих из множества сложных кривых (например, бланков ценных бумаг, которые мы научились делать в предыдущей главе). Если установить ползунок в крайнее правое положение, печать может заметно ускориться. Качество, конечно, пострадает, но это ведь черновик!

Группа Fonts (Шрифты) позволит оптимизировать печать документов с большим объемом текста. Если принтер подключен непосредственно к вашему компьютеру, обычно можно обойтись без загрузки в него шрифтов — вариант None (Нет) списка Download (Загрузить). При возникновении проблем попробуйте использовать вариант Subset (Подставлять). Это немного замедлит печать, так как все использованные текстовые символы будут записываться в принтерный файл.
Опция Compatible Gradient and Gradient Mesh Printing (Совместимость печати градиентов и градиентных сеток) используется при некорректном выводе градиентов.

ВНИМАНИЕ
Не используйте эту опцию без крайней необходимости. Иногда она не улучшает, а ухудшает изображение при печати.

Особое внимание уделите полупрозрачным объектам и объектам с наложением красок (что это такое, объясним немного ниже). Для оптимизации их печати предусмотрен специальный вариант окна Print (Печать). Он называется Advanced (Дополнительный) (Рисунок 11.7).
Список Overprint (Наложение) пока пропустим, мы вернемся к нему, когда будем описывать подготовку к полиграфической печати. Поговорим пока о полупрозрачных объектах.
Разработчики Illustrator постарались оградить пользователей от проблем с печатью полупрозрачности. В списке Preset (Набор установок) есть три пункта, которые соответствуют различному разрешению печати: [High Resolution] ([Высокое разрешение]), [Medium Resolution] ([Среднее разрешение]) и [Low Resolution] ([Низкое разрешение]). Выберите нужный и отправляйте на печать. Если вы располагаете избытком времени и врожденной любознательностью, щелкните на кнопке Custom (Пользовательский) и поэкспериментируйте с настройками.
Таким образом, используя варианты Graphics (Графика) и Advanced (Дополнительный), можно оградить себя от всевозможных проблем при печати. Это в теории. На практике все несколько сложнее.



Вариант Output окна Print



Рисунок 11.29. Вариант Output окна Print


В списке Mode (Режим) выберите Separations (Цветоделение) и щелкните на кнопке Print (Печать). Внимательно изучите получившиеся распечатки, посмотрите, не появились ли ненужные объекты, все ли цветные изображения разделены на цвета, не нужно ли где-нибудь выполнить треппинг. После этого не выбрасывайте эти листы — они еще пригодятся. Как и некоторые другие документы.

 


Важными параметрами, влияющими



Рисунок 11.25. Важными параметрами, влияющими на вид подсветки, являются материал трехмерного слоя и местоположение источника света



Заметим, что как эффект камеры, так и эффект света используют в качестве настроек особые точки привязки (point of interest) к трехмерному слою. Для камеры эта точка определяет ее расположение (т. е. место, откуда камера "смотрит" на трехмерные слои), а для подсветки слоев — расположение источника света. Перемещая точки привязки по кадру при помощи инструмента Selection (Выбор), вы определяете самый главный параметр этих спецэффектов.



Важными параметрами, влияющими - часть 2


 




Вид документа при выборе пункта



Рисунок 11.5. Вид документа при выборе пункта Tile Imageable Areas в списке Tiling окна Print/Setup


Пунктирные линии обозначают границы печатных страниц с учетом полей. Каждая страница подписана в левом нижнем углу. Теперь догадываетесь, для чего используется в окне Print (Печать) опция Pages (Страницы)? Правильно, в ней можно указать, все страницы печатать или только с определенными номерами.

 


Визуальное задание пространственного



Рисунок 11.13. Визуальное задание пространственного параметра в окне Composition (на примере применения эффекта текстовому слою)



Другие параметры предусматривают определение не одной точки, а целой области на кадре, которая имеет ту или иную геометрию. Обычно при начале регулировки такого параметра в палитре Effect Controls (Управление эффектом) в кадре в окне Composition (Композиция) возникает соответствующая фигура, снабженная маркерами обрамления. Перетаскивая маркеры можно наглядно подобрать желаемый размер фигуры, т. е. определить нужное значение соответствующего параметра или сочетания параметров. Изменения в кадре происходят в режиме реального времени, по мере регулировки. Пример таких действий изображен на Рисунок 11.13.



Визуальное задание пространственного - часть 2


 




Визуальное задание точечного параметра в окне Composition



Рисунок 11.12. Визуальное задание точечного параметра в окне Composition




Включен только эффект Mirror



Рисунок 11.7. Включен только эффект Mirror







Включен только эффект Mirror - часть 2


 




Временное выключение эффекта



11.2.3. Временное выключение эффекта



Чтобы временно выключить эффект, не удаляя его, достаточно отжать щелчком мыши кнопку Enable Effect (Включить эффект) слева от его названия (на эту кнопку наведен указатель на Рисунок 11.7). Пиктограмма в виде буквы/внутри кнопки пропадет, и эффект не будет приниматься во внимание при расчете кадра фильма. При этом все настройки эффекта сохраняются, и повторное нажатие кнопки Enable Effect (Включить эффект) заново включает эффект. На Рисунок 11.7 включен лишь один из трех эффектов — Mirror (Зеркало).



Ввод абсолютного значения параметра эффекта с клавиатуры



Рисунок 11.11. Ввод абсолютного значения параметра эффекта с клавиатуры


Примечание
Примечание

Напомним еще раз, что настройка параметров может производиться как в палитре Effect Controls (Управление эффектом), так и в окне Timeline (Монтаж).



Наконец, скажем несколько слов еще об одной довольно обширной группе параметров, допускающих наглядную визуализацию в кадре композиции. Эти параметры, как правило, касаются настройки геометрии соответствующих эффектов. Такие параметры можно настраивать не только при помощи числовых или аналоговых регуляторов, но и непосредственно в окнах Composition (Композиция) или Layer (Слой).

Некоторые параметры, такие как, например, свойство Reflection Center (Центр отражения) того же эффекта Mirror (Зеркало), требуют задания на кадре одной определенной точки — центра отражения. Ее можно определить непосредственно в окне Composition (Композиция), нажав предварительно кнопку вызова параметра в палитре Effect Controls (Управление эффектом) (Рисунок 11.12).



Выбор названия профиля



Рисунок 11.14. Выбор названия профиля


Если вы тщательно проделаете все необходимые шаги (для чего понадобится поверхностное знание английского), то будет подготовлен профиль вашего монитора, и Adobe Gamma предложит записать его в соответствующую папку.

ВНИМАНИЕ
При настройке монитора вам придется изменять его контрастность и яркость. Ни в коем случае не регулируйте их после калибровки!

3. После этого подключите ICC-профиль принтера, который обычно прилагается на компакт-диске с программным обеспечением. В крайнем случае, профиль можно отыскать в Интернете. Скопируйте его в ту же папку, в которую вы сохранили профиль монитора.
4. Теперь осталось включить управление цветом в Illustrator. Для этого командой Edit > Color Settings (Правка > Настройки цвета) вызовите окно, показанное на Рисунок 11.15.

Выбор принтера



Выбор принтера

В принципе, из Adobe Illustrator можно напечатать изображение, используя любой принтер, даже матричный. Однако наилучших результатов можно добиться только при использовании лазерного печатающего устройства, поддерживающего язык PostScript. He будем вдаваться в тонкости спецификации данного языка, ограничимся только общими сведениями о нем. PostScript — это «фирменный» формат Adobe Systems. Все документы Illustrator записываются именно в этом формате. С другой стороны, PostScript — это язык описания печатной страницы. Именно на нем Illustrator общается с PostScript-принтером. Использование этого языка позволяет полностью, без ошибок и искажений, передать содержимое документа на печать.
Следует отметить, что существуют три версии языка PostScript. Последняя -третья — поддерживает даже такие тонкие эффекты, как полупрозрачность или градиентные сетки (mesh). Если принтер понимает только вторую или, того хуже, первую версию, некоторые объекты придется специальным образом подготовить к печати. Не волнуйтесь: в большинстве случаев это можно сделать прямо в окне печати.

 


Выбор принтера



Выбор принтера

Попытка распечатать на цветном принтере способна многих повергнуть в уныние. Очень часто — особенно начинающие дизайнеры — с растерянностью смотрят то на лист, только что выползший из цветного принтера, то на экран, то на старших товарищей. Почему-то на экране все очень красиво, а на печати...
Сразу должны признаться: авторы не знают способа обеспечить абсолютное совпадение цвета на бумаге и на экране. Особенно если эта бумага получена из недр дешевого печатного устройства офисного класса. И никто не знает. Однако добиться относительно близкого по цвету (даже почти идентичного!) результата можно, но только на сравнительно дорогих выводных устройствах. Несколько лет назад один из авторов проводил тесты цветопередачи1 восьми популярных цветных принтеров. Результаты оказались красноречивыми. Цветовая погрешность дешевых офисных моделей даже после их тщательной настройки была в 3-4 раза выше, чем у относительно дорогих (несколько тысяч долларов) устройств. «Уход» цвета измерялся профессиональным спектрофотометром, поэтому субъективный фактор можно исключить полностью.
Таким образом, если в вашем распоряжении нет профессионального (лазерного или сублимационного) цветного принтера, не пытайтесь обмануть заказчика, подсовывая ему распечатки работы простенького струйного принтера. Все равно при полиграфической печати результат будет совершенно другой. Лучше покажите ему изображение на экране. Монитор, в отличие от принтера, легче настроить так, чтобы он давал более-менее точное представление о цвете. Как? Об этом мы сейчас расскажем.
Тем более, что настройка, или калибровка, монитора — необходимое условие, даже если вы собираетесь печатать на дорогом лазерном цветном принтере.

 


Выделите слой и перетащите на него желаемый эффект из палитры Effects



Рисунок 11.3. Выделите слой и перетащите на него желаемый эффект из палитры Effects



3. Щелкните дважды на желаемом эффекте или перетащите его из палитры на название слоя в окно Timeline (Монтаж), либо на кадр в окне Composition (Композиция) с выделенным изображением слоя (Рисунок 11.3). В результате клипу будет назначен соответствующий спецэффект, о чем будет свидетельствовать появившийся элемент во вложенном списке Effects (Эффекты), который появляется в слое tolstoi.avi в окне Timeline (Монтаж). Кроме того, в появившейся палитре Effect Controls (Управление эффектом) откроется панель с названием эффекта (Рисунок 11.4).