Отражение объекта (Flipping) - это создание зеркальной копии объекта относительно некоторой оси симметрии (горизонтальной или вертикальной).
Чтобы отразить объект, необходимо открыть меню
Modify,
и в каскадном меню
Transform
выбрать одну из двух команд:
Flip Vertical
(Отразить по вертикали);
Flip Horizontal
(Отразить по горизонтали).
Различие в применении этих двух команд показано на рис. 4.32.
Интересный вариант операции отражения может быть реализован с помощью инструмента
Free Transform.
Для этого необходимо либо в «универсальном» режиме, либо при включенном модификаторе
Scale
переместить с помощью мыши любой из центральных маркеров в том направлении, куда следует «отразить» объект (рис. 4.33).
а)
б)
в)
Рис. 4.32.
Результат применения к исходному объекту (а) команд Flip Vertical (б) и Flip Horizontal (в)
Рис. 4.33.
Отражение объекта с помощью инструмента Free Transform