Чтобы импортировать в фильм растровое изображение, следует выполнить следующие действия:
В меню
File
выбрать команду
Import
(Импорт).
С помощью стандартного окна файловой системы ОС Windows открыть нужный файл.
В результате импортированное изображение появится на столе, а также будет помещено в библиотеку фильма в качестве символа соответствующего типа, как показано на рис. 6.18.
Рис. 6.18.
Результат импорта растрового изображения
Замечание
Если импортируемое изображение — это анимирован-ный GIF, то каждый кадр помещается в библиотеку как отдельный символ; им автоматически назначаются возрастающие порядковые номера (рис. 6.19).
Рис. 6.19.
Представление в библиотеке анимированного GIF-файла
Чтобы уточнить и при необходимости изменить параметры импортированного изображения (например, уменьшить его размер), необходимо:
В раскрывающемся меню окна библиотеки выбрать команду
Properties
(Свойства).
В открывшемся диалоговом окне
Bitmap Properties
установить требуемые значения.
Диалоговое окно
Bitmap Properties
содержит следующие элементы (рис. 6.20):
область просмотра изображения; следует иметь в виду, что масштабирование изображения в данном случае не выполняется, поэтому в окне может быть виден только фрагмент изображения (верхний левый угол);
текстовое поле с именем соответствующего символа библиотеки (по умолчанию оно совпадает с именем файла изображения, но пользователь может его изменить);
Рис. 6.20.
Диалоговое окно Bitmap Properties
статическая текстовая область, в которой отражается дополнительная информация об изображении (путь к файлу, дата создания, размер, глубина цвета);
флажок
Allow Smoothing
(Разрешить сглаживание); если он установлен, то Flash выполняет сглаживание изображения (antialiasing);
раскрывающийся список
Compression
(Сжатие); список содержит два пункта:
Photo (JPEG)
— сжатие для фотореалистических изображений;
Lossless (PNG/GIF)
— сжатие для контурных рисунков с резкими цветовыми переходами;