Director MX

         

Практическое упражнение 9 1 Создание



Практическое упражнение 9.1: Создание выпуклых и утопленных объектов



В этом упражнении вы будете применять некоторые основные принципы зрительного дизайна. Для повышения зрительного интереса и привлекательности вы создадите иллюзию глубины для объектов, отображаемых на экране. В жанрах изобразительного искусства (живописи, фотографии и нынешних мультимедиа31) использование света (отблесков и теней) помогает создавать иллюзию 3D-объектов. Объясним это на следующем примере из реального мира.

«Я собираюсь сфотографировать тихую жизнь яблока. Я помещаю яблоко на стол и устанавливаю камеру на штатив-треногу перед яблоком. Затем я закрепляю фотолампу сверху и слева от яблока и направляю свет прямо на него. Когда я смотрю на яблоко через камеру при освещении сверху и слева от него, то я вижу следующее.

На верхней части и на левой части яблока имеются отблески (небольшие области яркого света, исходящего от яблока). Другими словами, отблесками являются участки яблока, на которые прямо падает свет.

Яблоко отбрасывает тень на стол, немного вправо и на то место стола, которое находится под яблоком. Другими словами, тени находятся на стороне, противоположной источнику света».

Эти свойства являются общими для трехмерных тел, помещенных в одинаковые условия освещения. Такое соотношение реальных объектов и света является частью художественного отображения реального мира в жанрах изобразительного искусства на протяжении столетий. Мы тоже применим этот прием.

Рассмотрим пример

Давайте посмотрим на завершенное упражнение.



1. Убедитесь в том, что на Control Panel кнопка Loop Playback установлена в опцию Loop.

2. Щелкните по кнопке Rewind. Щелкните по кнопке Play.

3. Щелкните по первой кнопке на сцене. Щелкните по второй, третьей и четвертой кнопкам. В каждом случае будет видно, как кнопка «утапливается», когда по ней щелкают.

4. Обратите внимание на следующие особенности завершенного фильма.

а) Программа отображает на сцене статические изображения каждой кнопки.

б) На сцене имеются четыре различные кнопки.

в) Для каждой кнопки использованы различные методы создания иллюзии глубины.

Иллюзия глубины также значительно усиливается с помощью иллюзии движения при нажатии кнопок. Иллюзия того, что кнопка «утапливается», создается при помощи замены графического изображения кнопки в состоянии «Верхнее» графическим изображением кнопки в состоянии «Нижнее». «Нижнее» состояние кнопки затем заменяется состоянием «Верхнее» после отпускания кнопки мыши.

Для этого упражнения мы использовали очень легкий способ замены одного графического изображения другим. В главах 11 и 12 вы ближе познакомитесь с реакциями на события Director'а, которые были использованы для создания такой иллюзии.

Что должно получиться на экране

Когда упражнение будет завершено, сцена должна походить на рис. 9.2.



Содержание раздела