Пошаговые инструкции
1. Начнем с открытия файла, содержащего нужные нам элементы, следующим образом.
а) Выберите File | New
2. Выберите File | Save As и поместите ваш новый файл в папку с именем Save Work на вашем жестком диске. Назовите файл MyHorses.dir.
3. Если окно Cast не открыто, то откройте его, выбрав Window | Cast.
Быстрый переход Открытие окна Cast: Ctrl + 3
4. Если партитура не открыта, то откройте ее, выбрав Window | Score.
Быстрый переход Открытие окна Score: Ctrl + 4
Пошаговые инструкции
1. Мы начнем с открытия файла, содержащего нужные нам элементы.
а) Выберите File | New .
2. Выберите File | Save As и поместите ваш новый файл в папку с именем SaveWork на вашем жестком диске. Назовите файл MyCars.dir.
3. Если окно Cast не открыто, то откройте его, выбрав Window | Cast.
4. Если партитура не открыта, то откройте ее, выбрав Window | Score.
5. Взгляните на партитуру. Она выглядит похожей на партитуру из последнего упражнения: последовательность графических изображений уже на месте, и маркеры обозначают точки партитуры, в которых меняются эти графические изображения. По существу мы начинаем в том же месте, где оставили последнее упражнение, только с другими слайдами.
6. Нам нужно расширить партитуру, чтобы показать каналы эффектов. В правой части партитуры щелкните по кнопке Hide/Show Effects Channels (Спрятать/Показать Каналы Эффектов), как показано на рис. 11.24.
12. Сохраните вашу работу в папке SaveWork.
13. Перемотайте фильм с помощью Control Panel и щелкните по кнопке Play.
14. Перемещайтесь по программе, выбирая на сцене кнопки Forward и Backup.
15. Отличная работа! Теперь вы поняли, как легко можно добавлять эффекты переходов в ваши проекты.
Пошаговые инструкции
1. Мы начнем с открытия файла, содержащего нужные нам элементы.
а) Выберите File | New.
2. Выберите File | Save As и поместите ваш новый файл в папку с именем Save Work на вашем жестком диске. Назовите файл MyFlowers.dir.
3. Если окно Cast не открыто, то откройте его, выбрав Window | Cast. В нем находятся элементы, необходимые вам для построения структуры меню.
4. Если партитура не открыта, то откройте ее, выбрав Window | Score. Изучите партитуру. В ней имеется шаблон. Это - последовательность маркеров, указывающих на каждую новую страницу с информацией. Первый маркер указывает на экран меню. На сцене размещены кнопки, но реакций на события пока нет.
5. Щелкните по спрайту (кнопке) Roses в партитуре в кадре 1 канала 2.
6. Выберите элемент труппы Menu Button Behavior. Это реакция на событие для кнопок меню.
7. Перетащите элемент труппы Menu Button Behavior из окна Cast в спрайт (кнопку) Roses в партитуре (кадр 1 канала 2) и опустите его прямо наверх кнопки.
8. Откроется диалоговое окно Parameters, предлагающее вам выбрать свойства для реакции.
а) В поле Up Button по умолчанию уже установлены настройки для текущего элемента труппы спрайта roses up и мы оставим их, как они есть.
б) В поле Down Button откройте ниспадающее меню и выберите элемент труппы roses down.
в) В поле Highlite Button (Подсветка Кнопки) откройте ниспадающее меню и выберите элемент труппы roses roll.
г) В поле GoTo Marker (Перейти К Маркеру) откройте ниспадающее меню и выберите маркер roses.
д) Ваше диалоговое окно Parameters должно выглядеть, как показано на рис. 11.31.
Пошаговые инструкции
1. Мы начнем с открытия файла, содержащего нужные нам элементы.
а) Выберите File |New.
2. Выберите File | Save As и поместите ваш новый файл в папку с именем SaveWork на вашем жестком диске. Назовите файл MyMovie.dir.
3. Если окно Cast не открыто, то откройте его, выбрав Window | Cast. В нем находятся элементы, необходимые вам для построения структуры меню.
4. Если партитура не открыта, то откройте ее, выбрав Window | Score.
5. Щелкните по кнопке Open Window на сцене.
6. Behavior Inspector должен быть открыт. Если нет, то выберите Window | Behavior Inspector.
7. Щелкните по кнопке Behavior Popup и в ниспадающем меню выберите New Behavior.
8. В открывшемся диалоговом окне напечатайте имя реакции на событие (Open Window Behavior) и щелкните по кнопке ОК.
9. Щелкните по кнопке Script Window на вкладке Behavior (см. рис. 11.39), чтобы открыть окно Script.