Последующие шаги (а также и номера конкретных кадров) предназначены только для общего направления. Они служат справочным материалом и указывают, какие задачи вы должны решать. Вместе с тем вам предоставлена некоторая свобода выбора того, как в точности должен выглядеть ваш результат, и как вы его будете получать. Это - ваш проект, поэтому творите свободно в пределах общей структуры упражнения. Занимаясь этим, вы можете получать консультации из завершенного примера, который вы видели в разделе упражнения «Рассмотрим пример».
1. Используйте результат работы, которую вы проделали в последнем прикладном упражнении.
а) откройте §wnApplication_13.dir в папке Save Work вашего компьютера.
2. Сохраните файл под именем Application_15 в вашей папке SaveWork.
3. Создайте реакцию на событие, которая открывает фильм в окне с именем файла Help_B.dir. В кадре 150 добавьте к спрайту Help следующий скрипт. После написания скрипта изучите его с помощью следующих за ним примечаний.
on mouseUp me sprite(me.spritenum).member = «help up» updateStage global helpWindow" helpWindow = window «New Window» window («New Window»).filename = «Help_B.dir» window («New Window»).windowType = 4 window («New Window») .modal = True window («New Window»).rect = rect(100, 100, 385r \ 385) open helpWindow end on mouseDown me sprite(me.spritenum).member = «help down» end on mouseEnter me sprite(me.spritenum).member = «help roll» end on mouseLeave me sprite(me.spritenum).member = «help up» end
а) Переменная helpWindow связана с новым окном.
б) windowType установлен в 4.
в) modal установлен в True (Истина), что является признаком перемещаемого окна без поля изменения размеров или масштаба.
г) rect установлен в rect(100, 100, 385, 385). Это помещает всплывающее окно на удобное место на экране.