Director MX

         

Director MX

Глава 11 Добавление взаимодействия
Введение

Практическое упражнение 11 1 Работа с маркерами
Подсказка 1
Кадр 8 в канале Script
Всплывающее меню для выбора маркеров
Головка воспроизведения переместилась
Сцена завершенного упражнения
Партитура завершенного упражнения
Окно Cast с элементами труппы готовыми к использованию

Спрайт в партитуре
Новый маркер с новым именем Start


Элемент труппы Slide 1 в кадре 10 канала 1 партитуры
Поле End Frame вкладки Sprite на панели Property Inspector
Четыре элемента труппы добавленные в канал 1 будут слайдами
Новые маркеры Page One Page Two и Page Three в канале Marker
Скрипт подключенный к элементу труппы с именем Loop
Поместите элемент труппы Loop в кадр 8 канала Script

Скрипт добавлен в кадры 18 28 и 38 канала Script
Инструмент Push Button
Добавление текста в кнопку на сцене
Кнопка Script в окне Cast
Кнопка Recompile в окне Script
Скопированный элемент труппы

Кнопка Backup перемещенная на свое место сцены
Практическое упражнение 11 2 Переходы
Сцена завершенного упражнения
Партитура завершенного упражнения
Кнопка Hide/Show Effects Channels в партитуре
Быстрый переход
Кадр 10 выбран в канале партитуры Transition
Диалоговое окно Frame Properties Transition

Бегунок Duration
Партитура завершенного упражнения
Реакции на события
Практическое упражнение 11 3 Работа с реакциями на события
Сцена завершенного упражнения
Партитура завершенного упражнения
Диалоговое окно Parameters для реакции на событие roses
Кнопка информации о реакции на

Диалоговое окно Parameters для реакции tulips
Выделенная реакция в инспекторе Behavior
Кнопка Parameters на вкладке Behavior
Фильм в окне (MIAW Movie in a Window)
Таблица 11 1 Типы окон и соответствующие
Таблица 11 2 Команды Lingo для перемещения в Window
Практическое упражнение 11 4 Работа с MIAW
Сцена завершенного упражнения
Партитура завершенного упражнения

Кнопка Script Window на вкладке Behavior
Содержание раздела